KCP和TFO | 青训营笔记

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这是我参加「第三节青训营~后端场」笔记创作活动的第5篇笔记

KCP

下面是来自于官网的介绍:

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度

KCP协议的特征

在谈KCP协议的特征前,还是先贴一下KCP协议的数据段格式。

KCP格式

1. RTO不翻倍

RTO(Retransmission-TimeOut)即重传超时时间,TCP是基于ARQ协议实现的可靠性,KCP也是基于ARQ协议实现的可靠性,但TCP的超时计算是RTO2,而KCP的超时计算是RTO1.5,也就是说假如连续丢包3次,TCP是RTO8,而KCP则是RTO3.375,意味着可以更快地重新传输数据。通过4字节ts计算RTT(Round-Trip-Time)即往返时延,再通过RTT计算RTO,ts(timestamp)即当前segment发送时的时间戳。

2. 选择性重传

TCP中实现的是连续ARQ协议,再配合累计确认重传数据,只不过重传时需要将最小序号丢失的以后所有的数据都要重传,而KCP则只重传真正丢失的数据

3. 快速重传

与TCP相同,都是通过累计确认实现的,发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK:1,3,4,5,当收到ACK = 3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK = 4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 1字节cmd = 81时,sn相当于TCP中的seq,cmd = 82 时,sn相当于TCP中的ack。cmd相当于WebSocket协议中的openCode,即操作码。

4. 非延迟ACK

TCP在连续ARQ协议中,不会将一连串的每个数据都响应一次,而是延迟发送ACK,即上文所说的UNA模式,目的是为了充分利用带宽,但是这样会计算出较大的RTT时间,延长了丢包时的判断过程,而KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

5. UNA + ACK

UNA模式参考特征2和特征4,ACK模式可以参考特征3。4字节una表示cmd = 81时,当前已经收到了小于una的所有数据。

6. 非退让流控

在传输及时性要求很高的小数据时,可以通过配置忽略上文所说的窗口协议中的拥塞窗口机制,而仅仅依赖于滑动窗口。2字节wnd与TCP协议中的16位窗口大小意义相同,值得一提的是,KCP协议的窗口控制还有其它途径,当cmd = 83时,表示询问远端窗口大小,当cmd = 84时,表示告知远端窗口大小。

4字节conv表示会话匹配数字,为了在KCP基于UDP实现时,让无连接的协议知道哪个是哪个,相当于WEB系统HTTP协议中的SessionID。

1字节frg表示拆数据时的编号,4字节len表示整个数据的长度,相当于WebSocket协议中的len。

总结

至于通常使用UDP来实现KCP的原因,我想大家已经有答案了。第一个是UDP的头部相对于TCP的头部来说更小,第二个是KCP相对于TCP来说有太多的冗余功能,这样白白导致了很多不必要的开销。

KCP协议在视频加速、直播推流、MOBA游戏等场景中更是大放异彩。

TFO

TCP快速打开(TCP Fast Open,TFO)是对TCP的一种简化握手手续的拓展,用于提高两端点间连接的打开速度。简而言之,就是在TCP的三次握手过程中传输实际有用的数据。这个扩展最初在Linux系统实现,Linux服务器,Linux系统上的Chrome浏览器,或运行在Linux上的其他支持的软件。

它通过握手开始时的SYN包中的TFO cookie来验证一个之前连接过的客户端。如果验证成功,它可以在三次握手最终的ACK包收到之前就开始发送数据,这样便跳过了一个绕路的行为,更在传输开始时就降低了延迟。这个加密的Cookie被存储在客户端,在一开始的连接时被设定好。然后每当客户端连接时,这个Cookie被重复返回。

请求过程

请求Fast Open Cookie

  • 客户端发送SYN数据包,该数据包包含Fast Open选项,且该选项的Cookie为空,这表明客户端请求Fast Open Cookie;
  • 支持TCP Fast Open的服务器生成Cookie,并将其置于SYN-ACK数据包中的Fast Open选项以发回客户端;
  • 客户端收到SYN-ACK后,缓存Fast Open选项中的Cookie。

实施Fast Open

以下描述假定客户端在此前的TCP连接中已完成请求Fast Open Cookie的过程并存有有效的Fast Open Cookie。

  1. 客户端发送SYN数据包,该数据包包含数据(对于非TFO的普通TCP握手过程,SYN数据包中不包含数据)以及此前记录的Cookie;
  2. 支持TCP Fast Open的服务器会对收到Cookie进行校验:如果Cookie有效,服务器将在SYN-ACK数据包中对SYN和数据进行确认(Acknowledgement),服务器随后将数据递送至相应的应用程序;否则,服务器将丢弃SYN数据包中包含的数据,且其随后发出的SYN-ACK数据包将仅确认(Acknowledgement)SYN的对应序列号;
  3. 如果服务器接受了SYN数据包中的数据,服务器可在握手完成之前发送数据
  4. 客户端将发送ACK确认服务器发回的SYN以及数据,但如果客户端在初始的SYN数据包中发送的数据未被确认,则客户端将重新发送数据;
  5. 此后的TCP连接和非TFO的正常情况一致

注:客户端在请求并存储了Fast Open Cookie之后,可以不断重复TCP Fast Open直至服务器认为Cookie无效(通常为过期