这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第2篇笔记
如果没有接口限流,可能会导致服务器负载不平衡,暴力破解密码,恶意请请求,导致服务器额外费用,拒绝服务攻击等。
常见的接口限流算法有:固定窗口计数器;滑动窗口计数器;漏桶算法;令牌桶算法等。
1. 固定窗口计数器
比如说每小时限制请求 10 次,超过 10 次的直接丢弃。它有个缺点,就是有时会超过 10 次,最多达到 2 倍。比如说固定窗口为整点,8 点 50 到 9 点之间发送了 10 个请求,9 点 到 9 点 10 分又发送了 10 个请求,虽说都被放行,但 8 点 50 到 9 点 50 这一个小时内,发送了 20 个请求。
2. 滑动窗口计数器
这个解决了 1 的问题,但是时间区间的精度划分越高,算法所需的空间容量就越大。
3. 漏桶算法
漏桶算法多使用队列实现,服务的请求会存到队列中,服务的提供方则按照固定的速率从队列中取出请求并执行,过多的请求则放在队列中排队或直接拒绝。漏桶算法的缺陷也很明显,当短时间内有大量的突发请求时,即便此时服务器没有任何负载,每个请求也都得在队列中等待一段时间才能被响应。
4. 令牌桶算法
令牌以固定速率生成。生成的令牌放入令牌桶中存放,如果令牌桶满了则多余的令牌会直接丢弃,当请求到达时,会尝试从令牌桶中取令牌,取到了令牌的请求可以执行。如果桶空了,那么尝试取令牌的请求会被直接丢弃。令牌桶算法既能够将所有的请求平均分布到时间区间内,又能接受服务器能够承受范围内的突发请求。
IP 地址限流?
既然要根据 IP 地址进行限流,那就会产生两个问题,一是 IP 地址的保存就是一个问题,如果接口是集群,你还要将 IP 地址保存在一个集中的数据库里,最好是 redis。二是会误伤正常请求,因为一个大的局域网,其出口 IP 是一个,那么限制了这个 IP 的请求,可能导致正常用户被困。