这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第3篇笔记,今天讲一下RPC及其框架设计。
本地调用与RPC
- 本地调用:基本的函数调用,基于单机内的编译器、系统层面进行
- RPC:需要进行函数映射、编码、传输等过程,完成过程如下:
- IDL接口描述
- 生成代码:IDL转化为静态库
- 编解码:数据的序列化与反序列化
- 通信协议:规范传输格式
- 网络传输:基于TCP、UDP等传输渠道
- RPC的优势
- 单一职责,有利于分工协作和运维开发
- 可扩展性强,资源使用率更优
- 故障隔离,服务整体可靠性更高
- RPC问题:
- 服务宕机
- 网络异常
- 请求异常
RPC框架
- 编解码层:负责编解码
- 协议层:负责序列化与反序列化
- 网络通信层:负责网络通信
编解码层
基于统一的IDL生产对应不同语言和平台的代码
- 数据格式
- 语言特定的:pickle等,这种编码形式好处是非常方便,可以用很少的额外代码实现内存对象的保存与恢复,这类编码通常与特定的编程语言深度绑定,其他语言很难读取这种数据。如果以这类编码存储或传输数据,那你就和这门语言绑死在一起了。安全和兼容性也是问题
- 文本格式:文本格式具有人类可读性,数字的编码多有歧义之处,比如XML和CSV不能区分数字和字符串,JSON虽然区分字符串和数字,但是不区分整数和浮点数,而且不能指定精度,处理大量数据时,这个问题更严重了;没有强制模型约束,实际操作中往往只能采用文档方式来进行约定,这可能会给调试带来一些不便。 由于JSON在一些语言中的序列化和反序列化需要采用反射机制,所以在性能比较差;
- 二进制编码:实现可以有很多种,TLV 编码 和 Varint 编码 如thrift protobuf
- 技术选型
- 通用性: 通用性有两个层面的意义: 第一、技术层面,序列化协议是否支持跨平台、跨语言。如果不支持,在技术层面上的通用性就大大降低了。 第二、流行程度,序列化和反序列化需要多方参与,很少人使用的协议往往意味着昂贵的学习成本;另一方面,流行度低的协议,往往缺乏稳定而成熟的跨语言、跨平台的公共包。
- 兼容性: 移动互联时代,业务系统需求的更新周期变得更快,新的需求不断涌现,而老的系统还是需要继续维护。如果序列化协议具有良好的可扩展性,支持自动增加新的业务字段,而不影响老的服务,这将大大提供系统的灵活度。
- 性能: 第一、空间开销(Verbosity), 序列化需要在原有的数据上加上描述字段,以为反序列化解析之用。如果序列化过程引入的额外开销过高,可能会导致过大的网络,磁盘等各方面的压力。对于海量分布式存储系统,数据量往往以TB为单位,巨大的的额外空间开销意味着高昂的成本。 第二、时间开销(Complexity),复杂的序列化协议会导致较长的解析时间,这可能会使得序列化和反序列化阶段成为整个系统的瓶颈。
协议层
协议是双方确定的交流语义。
- 类型
- 特殊结束符:过于简单,对于一个协议单元必须要全部读入才能够进行处理,除此之外必须要防止用户传输的数据不能同结束符相同,否则就会出现紊乱 HTTP 协议头就是以回车(CR)加换行(LF)符号序列结尾。
- 变长协议:一般都是自定义协议,有 header 和 payload 组成,会以定长加不定长的部分组成,其中定长的部分需要描述不定长的内容长度,使用比较广泛
网络通信层
- Socker API:套接字编程中的客户端必须知道两个信息:服务器的 IP 地址,以及端口号。 socket函数创建一个套接字,bind 将一个套接字绑定到一个地址上。listen 监听进来的连接。
- 网络层对socket进行了封装
- 易用API
- 支持多协议
- 高性能