go的基本语法之接口

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第4篇笔记 go语言的接口一直不是很会,看了一篇博客讲的比较清楚

接口就是一系列方法的集合(规范行为)

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

// Duck 定义一个鸭子接口
type Duck interface {
   speak()
   run()
}

// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
type WhiteDuck struct {
   name  string
   age int
   sex string
}

// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体
type BlackDuck struct {
   name  string
   age int
   sex string
}

// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
// 让白鸭子实现 Duck 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) run() {
   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}

// 让黑鸭子实现 Duck 接口
func (b BlackDuck) speak() {
   fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
}

func (b BlackDuck) run() {
   fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
}


func main() {
   var duck Duck
   duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}	// 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果
   fmt.Println(duck)
    
   // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。
   duck.speak()
   duck.run()
}
 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

参考文献:Go语言的接口详解_Golang_脚本之家 (jb51.net)