百度大地路书添加结束回调事件
问题:
在开发中有时候会需要使用路书功能,并且需要在路书播放结束后需要执行回调函数
解决方案:
1、在LuShu.js中增加LuShu.prototype.start函数,具体如下:
LuShu.prototype.start = function (_end_callback) {
//if (this.direct == 1 && !me._fromPause) return;//当前正在逆向(回放)运行轨迹并且没有暂停
var me = this,
len = me._path.length;
//结束回调函数内容--------------------------
if(this.end_callback) {
//当前路书未结束,新的直接返回
console.log("当前路书没有跑完,等跑完后在start");
return ;
}
if(_end_callback) {
//路书跑完结束回调
this.end_callback = _end_callback ;
}
//结束回调函数内容--------------------------
//不是第一次点击开始,并且小车还没到达终点
if (me.i && me.i < len - 1) {
//没按pause再按start不做处理
if (!me._fromPause) {
return;
} else if (!me._fromStop) {
//按了pause按钮,并且再按start,直接移动到下一点
//并且此过程中,没有按stop按钮
//防止先stop,再pause,然后连续不停的start的异常
me._moveNext(++me.i);
}
} else {
//第一次点击开始,或者点了stop之后点开始
me._addMarker();
//等待marker动画完毕再加载infowindow
me._timeoutFlag = setTimeout(function () {
me._addInfoWin();
if (me._opts.defaultContent == "") {
me.hideInfoWindow();
}
me._moveNext(me.i);
}, 400);
}
//重置状态
this._fromPause = false;
this._fromStop = false;
},
2、在_moveNext函数中添加如下代码:
_moveNext: function (index) {
var me = this;
if (index < this._path.length - 1) {
me._move(me._path[index], me._path[index + 1], me._tween.linear);
}
//结束回调函数内容--------------------------
else {
if( this.end_callback){
this.end_callback();
this.end_callback = null;
if(this._marker)
this._map.removeOverlay(this._marker);
}
}
//结束回调函数内容--------------------------
},
3、在页面使用:
label = new BMapLib.LuShu(map,points,{
landmarkPois: landmarkPois,
defaultContent:"",
autoView:true,//是否开启自动视野调整
icon: new BMap.Icon('/static/admin/carPoint.png', new BMap.Size(38,38),{anchor : new BMap.Size(27, 13)}),
speed: speed,
enableRotation:false,//是否设置marker随着道路的走向进行旋转
changeGjnum: 0
});
//结束回调函数具体使用
label.start(() =>{
let idx=this.sourse.length-1
this.gundongTop = (idx) * 180
this.$refs.img.goTo(idx )
this.activeIndex=idx
let box = document.getElementById('lishiGj');
box.scrollTo({
top: this.gundongTop,
behavior: "smooth"
})
});
附件:LuShu.js全部代码
/**
* @fileoverview 百度地图的轨迹跟随类,对外开放。
* 用户可以在地图上自定义轨迹运动
* 可以自定义路过某个点的图片,文字介绍等。
* 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.LuShu.html">LuShu</a>,
* 基于Baidu Map API 1.2。.
*
* @author sunny szg199007@163.com
* @author Baidu Map Api Group
* @version 1.2
*/
/**
* @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
*/
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function () {
//声明baidu包
var T, baidu = T = baidu || { version: '1.5.0' };
baidu.guid = '$BAIDU$';
//以下方法为百度Tangram框架中的方法,请到http://tangram.baidu.com 查看文档
(function () {
window[baidu.guid] = window[baidu.guid] || {};
baidu.dom = baidu.dom || {};
baidu.dom.g = function (id) {
if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
return document.getElementById(id);
} else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
return id;
}
return null;
};
baidu.g = baidu.G = baidu.dom.g;
baidu.lang = baidu.lang || {};
baidu.lang.isString = function (source) {
return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
baidu.isString = baidu.lang.isString;
baidu.dom._g = function (id) {
if (baidu.lang.isString(id)) {
return document.getElementById(id);
}
return id;
};
baidu._g = baidu.dom._g;
baidu.dom.getDocument = function (element) {
element = baidu.dom.g(element);
return element.nodeType == 9 ? element : element.ownerDocument || element.document;
};
baidu.browser = baidu.browser || {};
baidu.browser.ie = baidu.ie = /msie (\d+.\d+)/i.test(navigator.userAgent) ? (document.documentMode || +RegExp['\x241']) : undefined;
baidu.dom.getComputedStyle = function (element, key) {
element = baidu.dom._g(element);
var doc = baidu.dom.getDocument(element),
styles;
if (doc.defaultView && doc.defaultView.getComputedStyle) {
styles = doc.defaultView.getComputedStyle(element, null);
if (styles) {
return styles[key] || styles.getPropertyValue(key);
}
}
return '';
};
baidu.dom._styleFixer = baidu.dom._styleFixer || {};
baidu.dom._styleFilter = baidu.dom._styleFilter || [];
baidu.dom._styleFilter.filter = function (key, value, method) {
for (var i = 0, filters = baidu.dom._styleFilter, filter; filter = filters[i]; i++) {
if (filter = filter[method]) {
value = filter(key, value);
}
}
return value;
};
baidu.string = baidu.string || {};
baidu.string.toCamelCase = function (source) {
if (source.indexOf('-') < 0 && source.indexOf('_') < 0) {
return source;
}
return source.replace(/[-_][^-_]/g, function (match) {
return match.charAt(1).toUpperCase();
});
};
baidu.dom.getStyle = function (element, key) {
var dom = baidu.dom;
element = dom.g(element);
key = baidu.string.toCamelCase(key);
var value = element.style[key] ||
(element.currentStyle ? element.currentStyle[key] : '') ||
dom.getComputedStyle(element, key);
if (!value) {
var fixer = dom._styleFixer[key];
if (fixer) {
value = fixer.get ? fixer.get(element) : baidu.dom.getStyle(element, fixer);
}
}
if (fixer = dom._styleFilter) {
value = fixer.filter(key, value, 'get');
}
return value;
};
baidu.getStyle = baidu.dom.getStyle;
baidu.dom._NAME_ATTRS = (function () {
var result = {
'cellpadding': 'cellPadding',
'cellspacing': 'cellSpacing',
'colspan': 'colSpan',
'rowspan': 'rowSpan',
'valign': 'vAlign',
'usemap': 'useMap',
'frameborder': 'frameBorder'
};
if (baidu.browser.ie < 8) {
result['for'] = 'htmlFor';
result['class'] = 'className';
} else {
result['htmlFor'] = 'for';
result['className'] = 'class';
}
return result;
})();
baidu.dom.setAttr = function (element, key, value) {
element = baidu.dom.g(element);
if ('style' == key) {
element.style.cssText = value;
} else {
key = baidu.dom._NAME_ATTRS[key] || key;
element.setAttribute(key, value);
}
return element;
};
baidu.setAttr = baidu.dom.setAttr;
baidu.dom.setAttrs = function (element, attributes) {
element = baidu.dom.g(element);
for (var key in attributes) {
baidu.dom.setAttr(element, key, attributes[key]);
}
return element;
};
baidu.setAttrs = baidu.dom.setAttrs;
baidu.dom.create = function (tagName, opt_attributes) {
var el = document.createElement(tagName),
attributes = opt_attributes || {};
return baidu.dom.setAttrs(el, attributes);
};
baidu.object = baidu.object || {};
baidu.extend =
baidu.object.extend = function (target, source) {
for (var p in source) {
if (source.hasOwnProperty(p)) {
target[p] = source[p];
}
}
return target;
};
})();
/**
* @exports LuShu as BMapLib.LuShu
*/
var LuShu =
/**
* LuShu类的构造函数
* @class LuShu <b>入口</b>。
* 实例化该类后,可调用,start,end,pause等方法控制覆盖物的运动。
* @constructor
* @param {Map} map Baidu map的实例对象.
* @param {Array} path 构成路线的point的数组.
* @param {Json Object} opts 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:<br />
* {<br />"<b>landmarkPois</b>" : {Array} 要在覆盖物移动过程中,显示的特殊点。格式如下:landmarkPois:[<br />
* {lng:116.314782,lat:39.913508,html:'加油站',pauseTime:2},<br />
* {lng:116.315391,lat:39.964429,html:'高速公路收费站,pauseTime:3}]<br />
* <br />"<b>icon</b>" : {Icon} 覆盖物的icon,
* <br />"<b>speed</b>" : {Number} 覆盖物移动速度,单位米/秒 <br />
* <br />"<b>defaultContent</b>" : {String} 覆盖物中的内容 <br />
* }<br />.
* @example <b>参考示例:</b><br />
* var lushu = new BMapLib.LuShu(map,arrPois,{defaultContent:"从北京到天津",landmarkPois:[]});
*/
BMapLib.LuShu = function (map, path, opts) {
if (!path || path.length < 1) {
return;
}
this._map = map;
//存储一条路线
this._path = path;
//移动到当前点的索引
this.i = 0;
//控制暂停后开始移动的队列的数组
this._setTimeoutQuene = [];
//进行坐标转换的类
this._projection = this._map.getMapType().getProjection();
this._opts = {
icon: null,
//默认速度 米/秒
speed: 4000,
defaultContent: ''
};
this._defaultSpeeds = this._opts.speed;
this._setOptions(opts);
this._rotation = 0;//小车转动的角度
//如果不是默认实例,则使用默认的icon
if (!this._opts.icon instanceof BMap.Icon) {
this._opts.icon = defaultIcon;
}
}
/**
* 根据用户输入的opts,修改默认参数_opts
* @param {Json Object} opts 用户输入的修改参数.
* @return 无返回值.
*/
LuShu.prototype._setOptions = function (opts) {
if (!opts) {
return;
}
for (var p in opts) {
if (opts.hasOwnProperty(p)) {
this._opts[p] = opts[p];
}
}
}
/**
* @description 开始运动
* @param none
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.start();
*/
LuShu.prototype.start = function (_end_callback) {
//if (this.direct == 1 && !me._fromPause) return;//当前正在逆向(回放)运行轨迹并且没有暂停
var me = this,
len = me._path.length;
if(this.end_callback) {
//当前路书未结束,新的直接返回
console.log("当前路书没有跑完,等跑完后在start");
return ;
}
if(_end_callback) {
//路书跑完结束回调
this.end_callback = _end_callback ;
}
//不是第一次点击开始,并且小车还没到达终点
if (me.i && me.i < len - 1) {
//没按pause再按start不做处理
if (!me._fromPause) {
return;
} else if (!me._fromStop) {
//按了pause按钮,并且再按start,直接移动到下一点
//并且此过程中,没有按stop按钮
//防止先stop,再pause,然后连续不停的start的异常
me._moveNext(++me.i);
}
} else {
//第一次点击开始,或者点了stop之后点开始
me._addMarker();
//等待marker动画完毕再加载infowindow
me._timeoutFlag = setTimeout(function () {
me._addInfoWin();
if (me._opts.defaultContent == "") {
me.hideInfoWindow();
}
me._moveNext(me.i);
}, 400);
}
//重置状态
this._fromPause = false;
this._fromStop = false;
},
/**
* @description 变速运动 2016-5-26 szg199007@163.com
* @param times 当前速度的倍数 正整数 1,2,3,4等=最大为10
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.changeSpeed(number);
*/
LuShu.prototype.changeSpeed = function (times) {
var now = parseInt(times) ? parseInt(times) : this._opts.speed;
if (now > 0 && now < 10) {
this._opts.speed = this._defaultSpeeds * times;
}
},
/**
* @description 重置速度 2016-5-26 szg199007@163.com
* @param 无
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.resetSpeed();
*/
LuShu.prototype.resetSpeed = function () {
this._opts.speed = this._defaultSpeeds;
},
/**
* @description 回放,快退,从当前位置向起点移动 2016-5-26 szg199007@163.com
* @param 无
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.changeSpeed(number);
*/
LuShu.prototype.back = function () {
var me = this,
len = me._path.length;
//不是第一次点击开始,并且小车还没到达终点
if (me.i<len-1 && me.i > 1) {
//没按pause再按start不做处理
if (!me._fromPause) {
return;
} else if (!me._fromStop) {
//按了pause按钮,并且再按start,直接移动到下一点
//并且此过程中,没有按stop按钮
//防止先stop,再pause,然后连续不停的start的异常
me._moveBack(--me.i);
}
} else {
//第一次点击开始,或者点了stop之后点开始
me.i = len;
me._addMarker_End();
//等待marker动画完毕再加载infowindow
me._timeoutFlag = setTimeout(function () {
me._addInfoWin();
if (me._opts.defaultContent == "") {
me.hideInfoWindow();
}
if(me.i==len)
me._moveBack(--me.i);
else
me._moveBack(me.i);
//me._moveBack(--me.i);
}, 400);
}
//重置状态
this._fromPause = false;
this._fromStop = false;
},
/**
* 结束运动
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.stop();
*/
LuShu.prototype.stop = function () {
this.i = 0;
this._fromStop = true;
clearInterval(this._intervalFlag);
this._clearTimeout();
//重置landmark里边的poi为未显示状态
if (this._opts.landmarkPois) {
for (var i = 0, t = this._opts.landmarkPois, len = t.length; i < len; i++) {
t[i].bShow = false;
}
}
};
/**
* 暂停运动
* @return 无返回值.
*/
LuShu.prototype.pause = function () {
clearInterval(this._intervalFlag);
//标识是否是按过pause按钮
this._fromPause = true;
this._clearTimeout();
};
/**
* 隐藏上方overlay
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.hideInfoWindow();
*/
LuShu.prototype.hideInfoWindow = function () {
this._overlay._div.style.visibility = 'hidden';
};
/**
* 显示上方overlay
* @return 无返回值.
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* lushu.showInfoWindow();
*/
LuShu.prototype.showInfoWindow = function () {
this._overlay._div.style.visibility = 'visible';
};
//Lushu私有方法
baidu.object.extend(LuShu.prototype, {
/**
* 添加marker到地图上
* @param {Function} 回调函数.
* @return 无返回值.
*/
_addMarker: function (callback) {
if (this._marker) {
this.stop();
this._map.removeOverlay(this._marker);
clearTimeout(this._timeoutFlag);
}
//移除之前的overlay
this._overlay && this._map.removeOverlay(this._overlay);
var marker = new BMap.Marker(this._path[0]);
this._opts.icon && marker.setIcon(this._opts.icon);
this._map.addOverlay(marker);
marker.setAnimation(BMAP_ANIMATION_DROP);
this._marker = marker;
},
/**
* 添加marker到地图上
* @param {Function} 回调函数.
* @return 无返回值.
*/
_addMarker_End: function (pos) {
if (this._marker) {
this.stop();
this.i = this._path.length - 1;
this._map.removeOverlay(this._marker);
clearTimeout(this._timeoutFlag);
}
//移除之前的overlay
this._overlay && this._map.removeOverlay(this._overlay);
var marker = new BMap.Marker(this._path[this._path.length - 1]);
this._opts.icon && marker.setIcon(this._opts.icon);
this._map.addOverlay(marker);
marker.setAnimation(BMAP_ANIMATION_DROP);
this._marker = marker;
},
/**
* 添加上方overlay
* @return 无返回值.
*/
_addInfoWin: function () {
var me = this;
//if(me._opts.defaultContent!== ""){
var overlay = new CustomOverlay(me._marker.getPosition(), me._opts.defaultContent);
//将当前类的引用传给overlay。
overlay.setRelatedClass(this);
this._overlay = overlay;
this._map.addOverlay(overlay);
//}
},
/**
* 获取墨卡托坐标
* @param {Point} poi 经纬度坐标.
* @return 无返回值.
*/
_getMercator: function (poi) {
return this._map.getMapType().getProjection().lngLatToPoint(poi);
},
/**
* 计算两点间的距离
* @param {Point} poi 经纬度坐标A点.
* @param {Point} poi 经纬度坐标B点.
* @return 无返回值.
*/
_getDistance: function (pxA, pxB) {
return Math.sqrt(Math.pow(pxA.x - pxB.x, 2) + Math.pow(pxA.y - pxB.y, 2));
},
//目标点的 当前的步长,position,总的步长,动画效果,回调
/**
* 移动小车
* @param {Number} poi 当前的步长.
* @param {Point} initPos 经纬度坐标初始点.
* @param {Point} targetPos 经纬度坐标目标点.
* @param {Function} effect 缓动效果.
* @return 无返回值.
*/
_move: function (initPos, targetPos, effect) {
window.changeGj(targetPos)
var me = this,
//当前的帧数
currentCount = 0,
//步长,米/秒
timer = 10,
step = this._opts.speed / (1000 / timer),
//初始坐标
init_pos = this._projection.lngLatToPoint(initPos),
//获取结束点的(x,y)坐标
target_pos = this._projection.lngLatToPoint(targetPos),
//总的步长
count = Math.round(me._getDistance(init_pos, target_pos) / step);
if(window.findcar){
window.findcar.$emit('moveTarget', initPos)
}
//如果小于1直接移动到下一点
if (count < 1) {
me._moveNext(++me.i);
return;
}
//两点之间匀速移动
me._intervalFlag = setInterval(function () {
//两点之间当前帧数大于总帧数的时候,则说明已经完成移动
if (currentCount >= count) {
clearInterval(me._intervalFlag);
//移动的点已经超过总的长度
if (me.i > me._path.length) {
return;
}
//运行下一个点
me._moveNext(++me.i);
} else {
currentCount++;
var x = effect(init_pos.x, target_pos.x, currentCount, count),
y = effect(init_pos.y, target_pos.y, currentCount, count),
pos = me._projection.pointToLngLat(new BMap.Pixel(x, y));
//设置marker
if (currentCount == 1) {
var proPos = null;
if (me.i - 1 >= 0) {
proPos = me._path[me.i - 1];
}
if (me._opts.enableRotation == true) {
me.setRotation(proPos, initPos, targetPos);
}
if (me._opts.autoView) {
if (!me._map.getBounds().containsPoint(pos)) {
me._map.setCenter(pos);
}
}
}
//正在移动
me._marker.setPosition(pos);
//设置自定义overlay的位置
me._setInfoWin(pos);
}
}, timer);
},
//目标点的 当前的步长,position,总的步长,动画效果,回调
/**
* 移动小车
* @param {Number} poi 当前的步长.
* @param {Point} initPos 经纬度坐标初始点.
* @param {Point} targetPos 经纬度坐标目标点.
* @param {Function} effect 缓动效果.
* @return 无返回值.
*/
_move_Back: function (initPos, targetPos, effect) {
var me = this,
//当前的帧数
currentCount = 0,
//步长,米/秒
timer = 10,
step = this._opts.speed / (1000 / timer),
//初始坐标
init_pos = this._projection.lngLatToPoint(initPos),
//获取结束点的(x,y)坐标
target_pos = this._projection.lngLatToPoint(targetPos),
//总的步长
count = Math.round(me._getDistance(init_pos, target_pos) / step);
//如果小于1直接移动到下一点
if (count < 1) {
me._moveBack(--me.i);
return;
}
//两点之间匀速移动
me._intervalFlag = setInterval(function () {
//两点之间当前帧数大于总帧数的时候,则说明已经完成移动
if (currentCount >= count) {
clearInterval(me._intervalFlag);
//移动的点已经超过总的长度
if (me.i > me._path.length) {
return;
}
//运行下一个点
me._moveBack(--me.i);
} else {
currentCount++;
var x = effect(init_pos.x, target_pos.x, currentCount, count),
y = effect(init_pos.y, target_pos.y, currentCount, count),
pos = me._projection.pointToLngLat(new BMap.Pixel(x, y));
//设置marker
if (currentCount == 1) {
var proPos = null;
if (me.i - 1 >= 0) {
proPos = me._path[me.i - 1];
}
if (me._opts.enableRotation == true) {
me.setRotation(proPos, initPos, targetPos);
}
if (me._opts.autoView) {
if (!me._map.getBounds().containsPoint(pos)) {
me._map.setCenter(pos);
}
}
}
//正在移动
me._marker.setPosition(pos);
//设置自定义overlay的位置
me._setInfoWin(pos);
}
}, timer);
},
/**
*在每个点的真实步骤中设置小车转动的角度
*/
setRotation: function (prePos, curPos, targetPos) {
var me = this;
var deg = 0;
//start!
curPos = me._map.pointToPixel(curPos);
targetPos = me._map.pointToPixel(targetPos);
if (targetPos.x != curPos.x) {
var tan = (targetPos.y - curPos.y) / (targetPos.x - curPos.x),
atan = Math.atan(tan);
deg = atan * 360 / (2 * Math.PI);
//degree correction;
if (targetPos.x < curPos.x) {
deg = -deg + 90 + 90;
} else {
deg = -deg;
}
me._marker.setRotation(-deg);
} else {
var disy = targetPos.y - curPos.y;
var bias = 0;
if (disy > 0)
bias = -1
else
bias = 1
me._marker.setRotation(-bias * 90);
}
return;
},
linePixellength: function (from, to) {
return Math.sqrt(Math.abs(from.x - to.x) * Math.abs(from.x - to.x) + Math.abs(from.y - to.y) * Math.abs(from.y - to.y));
},
pointToPoint: function (from, to) {
return Math.abs(from.x - to.x) * Math.abs(from.x - to.x) + Math.abs(from.y - to.y) * Math.abs(from.y - to.y)
},
/**
* 移动到下一个点
* @param {Number} index 当前点的索引.
* @return 无返回值.
*/
_moveNext: function (index) {
var me = this;
if (index < this._path.length - 1) {
me._move(me._path[index], me._path[index + 1], me._tween.linear);
}
else {
if( this.end_callback){
this.end_callback();
this.end_callback = null;
if(this._marker)
this._map.removeOverlay(this._marker);
}
}
},
/**
* 移动到下一个点
* @param {Number} index 当前点的索引.
* @return 无返回值.
*/
_moveBack: function (index) {
var me = this;
if (index-1 >-1 && index < this._path.length) {
me._move_Back(me._path[index], me._path[index - 1], me._tween.linear);
}
},
/**
* 设置小车上方infowindow的内容,位置等
* @param {Point} pos 经纬度坐标点.
* @return 无返回值.
*/
_setInfoWin: function (pos) {
//设置上方overlay的position
var me = this;
if (!me._overlay) {
return;
}
me._overlay.setPosition(pos, me._marker.getIcon().size);
var index = me._troughPointIndex(pos);
if (index != -1) {
clearInterval(me._intervalFlag);
me._overlay.setHtml(me._opts.landmarkPois[index].html);
me._overlay.setPosition(pos, me._marker.getIcon().size);
me._pauseForView(index);
} else {
me._overlay.setHtml(me._opts.defaultContent);
}
},
/**
* 在某个点暂停的时间
* @param {Number} index 点的索引.
* @return 无返回值.
*/
_pauseForView: function (index) {
var me = this;
var t = setTimeout(function () {
//运行下一个点
me._moveNext(++me.i);
}, me._opts.landmarkPois[index].pauseTime * 1000);
me._setTimeoutQuene.push(t);
},
//清除暂停后再开始运行的timeout
_clearTimeout: function () {
for (var i in this._setTimeoutQuene) {
clearTimeout(this._setTimeoutQuene[i]);
}
this._setTimeoutQuene.length = 0;
},
//缓动效果
_tween: {
//初始坐标,目标坐标,当前的步长,总的步长
linear: function (initPos, targetPos, currentCount, count) {
var b = initPos, c = targetPos - initPos, t = currentCount,
d = count;
return c * t / d + b;
}
},
/**
* 否经过某个点的index
* @param {Point} markerPoi 当前小车的坐标点.
* @return 无返回值.
*/
_troughPointIndex: function (markerPoi) {
if (!this._opts.landmarkPois) return -1;
var t = this._opts.landmarkPois, distance;
for (var i = 0, len = t.length; i < len; i++) {
//landmarkPois中的点没有出现过的话
if (!t[i].bShow) {
distance = this._map.getDistance(new BMap.Point(t[i].lng, t[i].lat), markerPoi);
//两点距离小于10米,认为是同一个点
if (distance < 10) {
t[i].bShow = true;
return i;
}
}
}
return -1;
}
});
/**
* 自定义的overlay,显示在小车的上方
* @param {Point} Point 要定位的点.
* @param {String} html overlay中要显示的东西.
* @return 无返回值.
*/
function CustomOverlay(point, html) {
this._point = point;
this._html = html;
}
CustomOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
CustomOverlay.prototype.initialize = function (map) {
var div = this._div = baidu.dom.create('div', { style: 'border:solid 1px #ccc;width:auto;min-width:50px;text-align:center;position:absolute;background:#fff;color:#000;font-size:12px;border-radius: 10px;padding:5px;white-space: nowrap;' });
div.innerHTML = this._html;
map.getPanes().floatPane.appendChild(div);
this._map = map;
return div;
}
CustomOverlay.prototype.draw = function () {
this.setPosition(this.lushuMain._marker.getPosition(), this.lushuMain._marker.getIcon().size);
}
baidu.object.extend(CustomOverlay.prototype, {
//设置overlay的position
setPosition: function (poi, markerSize) {
// 此处的bug已修复,感谢 苗冬(diligentcat@gmail.com) 的细心查看和认真指出
var px = this._map.pointToOverlayPixel(poi),
styleW = baidu.dom.getStyle(this._div, 'width'),
styleH = baidu.dom.getStyle(this._div, 'height');
overlayW = parseInt(this._div.clientWidth || styleW, 10),
overlayH = parseInt(this._div.clientHeight || styleH, 10);
this._div.style.left = px.x - overlayW / 2 + 'px';
this._div.style.bottom = -(px.y - markerSize.height) + 'px';
},
//设置overlay的内容
setHtml: function (html) {
this._div.innerHTML = html;
},
//跟customoverlay相关的实例的引用
setRelatedClass: function (lushuMain) {
this.lushuMain = lushuMain;
}
});
})();