这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第3篇笔记。
青训营项目开发,我们小组参考了 oec2003 在团队开发的经验。
项目的开发分为三个阶段:开发、测试和上线。
分支管理模式
开发阶段
- 除了
master分支创建一个供所有开发人员开发的dev分支; - 开发人员在
dev分支上进行工作,随时随地commit,每天push一次到服务器; push代码前需要进行pull操作,因为有可能在之前有别的成员先进行了push操作,如果有冲突还需要进行冲突解决;- 每天上班后所有成员对
dev进行pull操作,获取所有成员push的代码,有冲突需要解决; - 团队Leader每天将
dev合并一次到master。
测试阶段
- 测试进入后就需要添加
test分支; - 在开发人员将代码
push到dev分支后,可以在dev基础上创建test分支,测试人员以test分支搭建测试环境,开始测试; - 开发人员在接受到
bug后,直接在测试分支上修改,然后让测试人员进行验证; - 每天团队Leader将测试分支上修改的
bug合并到dev分支上,这样所有团队成员当天修复的bug都会在第二天被团队其他人pull下来; - 团队Leader每天将
dev合并一次到master。
上线阶段
- 系统上线后试运行阶段会存在两种改动:
bug和优化需求,bug通常当天解决晚上部署,优化需求通常周末部署; bug当天能修复的就直接在test分支上修复,然后进行测试,验证通过后合并到master;bug当天不能修复的就针对该bug创建一个分支,修复完后合并到test分支进行测试,验证通过后合并到master;- 每个优化需求都以
master分支为基础创建一个feature分支,完成后合并到dev分支,开发人员可以先交叉测试,然后将dev合并到test进行测试,验证通过后合并到master; master始终是一个干净的,可发布的分支。