Socket与WebSocket与http协议的区别
Socket是一个便于使用 TCP/UDP 的接口规范 WebSocket是一个应用层协议,和http相似。
Socket与WebSocket处于的网络层级是不对等的,很难直接比较。WebSocket在网络七层协议上的层级等同于Http,而Socket位置处于七层协议中的第四层,Socket是操作系统对TCP、UDP的封装。WebSocket处在上层,Socket处在下层,WebSocket依赖于Socket,Socket为WebSocket服务。
那么应该是拿WebSocket与Http进行比较。WebSocket常见于客户端-服务端全双工的场景,客户端可以发送消息给服务端,同时服务端也可以主动发送消息给客户端。而Http是单向的关系。只能客户端发送请求,服务端被动接收,服务端没有主动发起对话的能力。
聊天是一个典型的全双工场景:聊天的双方先将消息发送给服务端,服务端在把消息转给对方。如果使用WebSocket,得益于全双工,整个逻辑非常顺畅。而Http场景下,服务端没有主动发起请求的能力,只能维持Http长链接,或者客户端定时轮询服务端,获取最新的信息。
不过WebSocket并不普及。完整的WebSocket通信,需要客户端(浏览器)、服务端、网关节点、防火墙等一套的支持。尤其对于面向用户的环境来说,用户使用的浏览器、用户所处的网络环境,都是不能控制的。这种情况下建议不要使用WebSocket。
WebSocket协议的实践
WebSocket库
WebSocket 是WebSocket协议的Go实现 需要手段处理 心跳机制,数据持久化 问题
Socket.IO库
WebSocket 是一种在服务器和浏览器之间提供全双工和低延迟通道的通信协议,Socket.IO 是一个库,建立在WebSocket协议之上,不是WebSocket 实现,可以在客户端和服务器之间实现低延迟、双向和基于事件的通信。
HTTP 长轮询
虽然WebSocket也可以,不过他
Even if most browsers now support WebSockets (more than 97%), it is still a great feature as we still receive reports from users that cannot establish a WebSocket connection because they are behind some misconfigured proxy.
自动重连
在某些特定情况下,服务器和客户端之间的 WebSocket 连接可能会中断,而双方都不知道链接的断开状态。
这就是为什么 Socket.IO 包含一个心跳机制,它会定期检查连接的状态。
当客户端最终断开连接时,它会以指数回退延迟自动重新连接,以免使服务器不堪重负。
默认情况下,Socket.IO客户端将每15秒( 心跳间隔 )向服务器发送一个心跳,如果服务器在20秒内未从客户端听到任何消息( 心跳超时
),它将认为客户端已断开连接。
数据包缓冲
当客户端断开连接时,数据包会自动缓冲,并在重新连接时发送。
更多信息在这里。
注意⚠️
缓冲事件
默认情况下,在 Socket 未连接时发出的任何事件都将被缓冲,直到重新连接。
虽然在大多数情况下很有用(当重新连接延迟很短时),但它可能会在连接恢复时导致大量事件。
有几种解决方案可以防止这种行为,具体取决于您的用例:
- 使用Socket 实例的connected属性
if (socket.connected) {
socket.emit( /* ... */ );
} else {
// ...
}
复制
- 使用易变事件
socket.volatile.emit( /* ... */ );
选择哪个库去实现
都可以,哪个更新勤快些,有人维护就用哪个吧