这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第6篇笔记
01.为什么要学习数据结构与算法
例子:某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜
解决方案:
- 礼物数量存储在Redis-zset中,使用skiplist使得元素整体有无
- 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法
- 保证集群原信息的稳定,使用一致性算法
- 后端使用缓存算法(LRU)降低Redis压力,展示房间排行榜
Go在版本小于等于1.18之前使用的默认排序算法是introsort,在Go1.19中默认排序算法将会改变,比起之前的算法,在某些常见场景中的速度会快10倍。
02.经典排序算法
Insertion Sort 插入排序
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简单概念:将元素不断插入已经排序好的array中
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时间复杂度
- 最好:O(N)
- 平均:O(N^2)
- 最坏:O(N^2)
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缺点
- 平均和最坏的情况时间复杂度高达O(N^2)
Quick Sort快速排序
- 简单概念:分治思想,不断分割序列直到整体序列有序
- 选定一个pivot(轴点)
- 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小两个序列
- 时间复杂度
- 最好:O(N*logN)
- 平均:O(N*logN)
- 最坏:O(N^2)
- 缺点
- 最坏时间复杂度高达O(N^2)
Heap Sort 堆排序
- 简单概念:利用堆的性质形成的排序算法
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
- 时间复杂度
- 最好:O(N*logN)
- 平均:O(N*logN)
- 最坏:O(N*logN)
- 稳定,但是最坏时间复杂度也高达O(N*logN)
实际场景benchmark
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据序列元素排列情况划分
- 完全随机情况(random)
- 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 元素重复度较高的情况(mod8)
- 在此基础上,还需要根据序列长度的划分(16/128/1024)
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random:
- 插入排序在短序列中最快
- 快速排序在其他情况中速度最快
- 堆排序与最快算法差距不大
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sorted:
- 插入排序在有序的情况下是最快的
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结论
- 所有短序列和元素有序情况下,插入排序性能最好
- 在大部分的情况下,快速排序有较好的综合性能
- 几乎在任何情况下,堆排序的表现都比较稳定
03.从零实现pdqsort
pdqsort,自己以前从来没接触过,下面还是跟着老师来了解和实现一下。
pdqsort简介
pdqsort(pattern-defeating-quicksort),是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++ BOOST、Rust以及Go1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能。
pdqsort实质为一种混合排序算法,在不同情况下切换到不同的排序机制,该实现灵感来自C++和RUST的实现,是对C++标准库算法introsort的一种改进,其理想情况下的时间复杂度为O(N),最坏情况下的时间复杂度为O(N*logN),不需要额外空间。
version1
- 集合三种排序方法的优点
- 对于短序列(小于一定长度)使用插入排序
- 其他情况使用快速排序来保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度任然为O(N*logN)
- 短序列的具体长度
- 12~32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24
- 如何得知快排表现不佳,以及何时切换到堆排序
- 当最终pivot的位置离序列两段很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况次数达到limit(即bits.Len(length))时,切换到堆排序
- 如何让pdqsort速度更快
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数(改进choose pivot)
final version(Go1.19 default)
04.Q&A
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高性能的排序算法是如何设计的?
- 根据不同情况选择不同策略,取长补短
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生产环境中使用的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
- 理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要对不同的实践场景,更加注重实践性能
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Go语言(≤1.18)的排序算法是快速排序么?
- 实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。Go≤1.18时的算法也是基于快速排序,和pdqsort的区别在于fallback时机、pivot选择策略、是否有针对不同pattern优化等