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React States(状态)
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。
React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。
以下实例中创建了 LikeButton 组件,getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
var LikeButton = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {liked: false};
},
handleClick: function(event) {
this.setState({liked: !this.state.liked});
},
render: function() {
var text = this.state.liked ? '喜欢' : '不喜欢';
return (
<p onClick={this.handleClick}>
你<b>{text}</b>我。点我切换状态。
</p>
);
}
});
React.render(
<LikeButton />,
document.getElementById('example')
);
正确地使用 State
关于 setState() 你应该了解三件事:
不要直接修改 State
例如,此代码不会重新渲染组件:
// Wrong
this.state.comment = 'Hello';
而是应该使用 setState():
// Correct
this.setState({comment: 'Hello'});
构造函数是唯一可以给 this.state 赋值的地方:
State 的更新可能是异步的
出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
因为 this.props 和 this.state 可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态。
例如,此代码可能会无法更新计数器:
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:
// Correct
this.setState((state, props) => ({
counter: state.counter + props.increment
}));
上面使用了箭头函数,不过使用普通的函数也同样可以:
// Correct
this.setState(function(state, props) {
return {
counter: state.counter + props.increment
};
});
State 的更新会被合并
当你调用 setState() 的时候,React 会把你提供的对象合并到当前的 state。
例如,你的 state 包含几个独立的变量:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [], comments: [] };
}
然后你可以分别调用 setState() 来单独地更新它们:
componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts });
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments });
});
}
这里的合并是浅合并,所以 this.setState({comments}) 完整保留了 this.state.posts, 但是完全替换了 this.state.comments。