内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第5篇笔记

本文是我在学习青训营课程《高性能Go语言发行版优化与落地实践》的过程中记的笔记

1.自动内存管理

1.1 自动内存管理

  • 动态内存
    • malloc
  • 自动内存管理(垃圾回收)
    • 避免手动管理内存,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator和collector可以同时执行
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变
  • 评价GC算法
    • 安全性:不能回收存活的对象基本要求
    • 吞吐率:1GC时间程序执行总时间1-\frac{GC时间}{程序执行总时间}
    • 暂停时间:stop the world(STW)
    • 内存开销
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数

1.2 追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3 分代GC

  • 年轻代
    • 常规对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代
    • 对象趋于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

1.4 引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节
  • 缺点
    • 维护引用计数开销较大

    • 无法回收环形数据结构

    • 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目

    • 回收内存时依然可能引发暂停