这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第5篇笔记
本文是我在学习青训营课程《高性能Go语言发行版优化与落地实践》的过程中记的笔记
1.自动内存管理
1.1 自动内存管理
- 动态内存
- malloc
- 自动内存管理(垃圾回收)
- 避免手动管理内存,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
相关概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator和collector可以同时执行
- Collectors必须感知对象指向关系的改变
- 评价GC算法
- 安全性:不能回收存活的对象基本要求
- 吞吐率:
- 暂停时间:stop the world(STW)
- 内存开销
- 追踪垃圾回收
- 引用计数
1.2 追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- 从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
1.3 分代GC
- 年轻代
- 常规对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代
- 对象趋于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
1.4 引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节
- 缺点
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维护引用计数开销较大
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无法回收环形数据结构
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内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目
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回收内存时依然可能引发暂停
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