前端面试题

480 阅读16分钟

面试题

HTTP请求头和响应头

HTTP Request Header 常见的请求头:

  • Accept:浏览器能够处理的内容类型
  • Accept-Charset:浏览器能够显示的字符集
  • Accept-Encoding:浏览器能够处理的压缩编码
  • Accept-Language:浏览器当前设置的语言
  • Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
  • Cookie:当前页面设置的任何Cookie
  • Host:发出请求的页面所在的域
  • Referer:发出请求的页面的URL
  • User-Agent:浏览器的用户代理字符串 HTTP Responses Header 常见的响应头:
  • Date:表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义
  • server:服务器名称
  • Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
  • Cache-Control:控制HTTP缓存
  • content-type:表示后面的文档属于什么MIME类型

src和href的区别

src和href都是用来引用外部的资源,它们的区别如下:

  • src: 表示对资源的引用,它指向的内容会嵌入到当前标签所在的位置。src会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内,如请求js脚本。当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在页面底部。

  • href: 表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。当浏览器识别到它他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。 常用在a、link等标签上。

 JavaScript脚本加载

  • defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  • async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  • 动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
  • 使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
  • 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。

css选择器的优先级

  • !important声明的样式的优先级最高;
  • 如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
  • 继承得到的样式的优先级最低;
  • 通用选择器(*)、子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以它们的权值都为 0
  • 样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 > 浏览器用户自定义样式 > 浏览器默认样式。

Flex布局

  • flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
  • flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
  • flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
  • justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
  • align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
  • align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
  • order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
  • flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
  • flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
  • flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
  • flex属性是flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
  • align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

3. 对BFC的理解,如何创建BFC

先来看两个相关的概念:

  • Box: Box 是 CSS 布局的对象和基本单位,⼀个⻚⾯是由很多个 Box 组成的,这个Box就是我们所说的盒模型。
  • Formatting context:块级上下⽂格式化,它是⻚⾯中的⼀块渲染区域,并且有⼀套渲染规则,它决定了其⼦元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作⽤。

块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC)是Web页面的可视化CSS渲染的一部分,是布局过程中生成块级盒子的区域,也是浮动元素与其他元素的交互限定区域。

通俗来讲:BFC是一个独立的布局环境,可以理解为一个容器,在这个容器中按照一定规则进行物品摆放,并且不会影响其它环境中的物品。如果一个元素符合触发BFC的条件,则BFC中的元素布局不受外部影响。

创建BFC的条件:

  • 根元素:body;
  • 元素设置浮动:float 除 none 以外的值;
  • 元素设置绝对定位:position (absolute、fixed);
  • display 值为:inline-block、table-cell、table-caption、flex等;
  • overflow 值为:hidden、auto、scroll;

BFC的特点:

  • 垂直方向上,自上而下排列,和文档流的排列方式一致。
  • 在BFC中上下相邻的两个容器的margin会重叠
  • 计算BFC的高度时,需要计算浮动元素的高度
  • BFC区域不会与浮动的容器发生重叠
  • BFC是独立的容器,容器内部元素不会影响外部元素
  • 每个元素的左margin值和容器的左border相接触

BFC的作用:

  • 解决margin的重叠问题:由于BFC是一个独立的区域,内部的元素和外部的元素互不影响,将两个元素变为两个BFC,就解决了margin重叠的问题。
  • 解决高度塌陷的问题:在对子元素设置浮动后,父元素会发生高度塌陷,也就是父元素的高度变为0。解决这个问题,只需要把父元素变成一个BFC。常用的办法是给父元素设置overflow:hidden
  • 创建自适应两栏布局:可以用来创建自适应两栏布局:左边的宽度固定,右边的宽度自适应。
.left{
     width: 100px;
     height: 200px;
     background: red;
     float: left;
 }
 .right{
     height: 300px;
     background: blue;
     overflow: hidden;
 }
 
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
复制代码

左侧设置float:left,右侧设置overflow: hidden。这样右边就触发了BFC,BFC的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。

 CSS预处理器

  • 结构清晰, 便于扩展
  • 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
  • 可以轻松实现多重继承
  • 完美的兼容了CSS代码,可以应用到老项目中

 CSS后处理器

  • 添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题

js数据类型

  • 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

 数据类型检测

  • typeof:其中数组、对象、null都会被判断为object,其他判断都正确(返回字符串)
  • instanceof:可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型(返回boolean)
  • Object.prototype.toString.call():使用 Object 对象的原型方法 toString 来判断

判断数组的方式

  • Object.prototype.toString.call(obj)
  • 通过原型链做判断:obj.proto === Array.prototype;
  • 通过ES6的Array.isArray()做判断
  • obj instanceof Array
  • Array.prototype.isPrototypeOf(obj)

let、const、var的区别

  • 块级作用域
  • 变量提升:var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错
  • 重复声明:var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量。
  • 暂时性死区:在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。

箭头函数与普通函数的区别

  • 箭头函数比普通函数更加简洁
  • 箭头函数没有自己的this
  • 箭头函数继承来的this指向永远不会改变
  • call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向
  • 箭头函数不能作为构造函数使用
  • 箭头函数没有自己的arguments

new操作符的实现原理

  1. 首先创建了一个新的空对象
  2. 设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
  3. 让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
  4. 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

 ES6模块与CommonJS模块有什么异同

S6 Module和CommonJS模块的区别

  • CommonJS是对模块的浅拷⻉,ES6 Module是对模块的引⽤,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,也就是指针指向不能变,类似const;
  • import的接⼝是read-only(只读状态),不能修改其变量值。 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对commonJS对重新赋值(改变指针指向),但是对ES6 Module赋值会编译报错。

ES6 Module和CommonJS模块的共同点

  • CommonJS和ES6 Module都可以对引⼊的对象进⾏赋值,即对对象内部属性的值进⾏改变。

 如何判断元素是否到达可视区域

  • window.innerHeight 是浏览器可视区的高度;
  • document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离;
  • imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离);
  • 内容达到显示区域的:img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;

原型链

function Test(){}
const test=new Test()
test.__proto__===Test.prototype //true
Test.prototype.__proto__===Object.prototype// true
Object.prototype.__proto__ //null

 对requestAnimationframe的理解

实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 来实现,HTML5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,HTML5 提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧

MDN对该方法的描述:

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

语法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback是下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。该方法属于宏任务,所以会在执行完微任务之后再去执行。

取消动画: 使用cancelAnimationFrame()来取消执行动画,该方法接收一个参数——requestAnimationFrame默认返回的id,只需要传入这个id就可以取消动画了。

优势:

  • CPU节能:使用SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而RequestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统走的RequestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
  • 函数节流:在高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为多数显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
  • 减少DOM操作:requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

setTimeout执行动画的缺点:它通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:

  • settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;
  • settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同,会引起丢帧。

手写面试题

扁平数据结构转Tree

// 打平的数据
let arr = [ 
{id: 1, name: '部门1', pid: 0},
{id: 2, name: '部门2', pid: 1}, 
{id: 3, name: '部门3', pid: 1},
{id: 4, name: '部门4', pid: 3},
{id: 5, name: '部门5', pid: 4}, 
]
// 输入出结果
[
    {
        "id": 1,
        "name": "部门1",
        "pid": 0,
        "children": [
            {
                "id": 2,
                "name": "部门2",
                "pid": 1,
                "children": []
            },
            {
                "id": 3,
                "name": "部门3",
                "pid": 1,
                "children": []
            }
        ]
    }
]

递归去查找子集 时间复杂度为O(2^n)


export default Text;
const getChildren = (data, result, pid) => {
  for (const item of data) {
    if (item.pid === pid) {
      const newItem = { ...item, children: [] };
      result.push(newItem);
      getChildren(data, newItem.children, item.id);
    }
  }
};

/**
* 转换方法
*/
const arrayToTree = (data, pid) => {
  const result = [];
  getChildren(data, result, pid)
  return result;
}

Map把数据存储起来,时间复杂度O(n)

function arrayToTree(items) {
  const result = [];   // 存放结果集
  const itemMap = {};  // 
  for (const item of items) {
    const id = item.id;
    const pid = item.pid;

    if (!itemMap[id]) {
      itemMap[id] = {
        children: [],
      }
    }

    itemMap[id] = {
      ...item,
      children: itemMap[id]['children']
    }

    const treeItem =  itemMap[id];

    if (pid === 0) {
      result.push(treeItem);
    } else {
      if (!itemMap[pid]) {
        itemMap[pid] = {
          children: [],
        }
      }
      itemMap[pid].children.push(treeItem)
    }

  }
  return result;
}

防抖

function debounce(fn, delay) {
  let timer
  return function (...args) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args)
    }, delay)
  }
}

// 测试
function task() {
  console.log('run task')
}
const debounceTask = debounce(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', debounceTask)

节流

function throttle(fn, delay) {
  let last = 0 // 上次触发时间
  return function (...args) {
    const now = Date.now()
    if (now - last > delay) {
      last = now
      fn.apply(this, args)
    }
  }
}

// 测试
function task() {
  console.log('run task')
}
const throttleTask = throttle(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', throttleTask)

深拷贝

export const deepClone = (obj: any) => {
  const cache = new WeakMap()
  const deep= (originObj:any) => {
     // 判断空
   if (!originObj || typeof originObj !== 'object') return originObj
      // 处理Date
    if (originObj instanceof Date) return originObj
      // 处理 正则
    if(originObj instanceof RegExp) return originObj
    if (cache.has(originObj)) return cache.get(originObj)
    let cloneObj = new originObj.constructor() // 使用对象所属的构造函数创建一个新对象
    cache.set(originObj, cloneObj) // 缓存对象,用于循环引用的情况
    //循环引用处理
    for (let key in originObj) {
      if (originObj.hasOwnProperty(key)) {
        cloneObj[key] = deep(originObj[key])
      }
    }
    return cloneObj
  }
  return deep(obj)
}

// 测试
const obj = { name: 'Jack', address: { x: 100, y: 200 } }
obj.a = obj // 循环引用
const newObj = deepClone(obj)
console.log(newObj.address === obj.address) // false

 intanceof 操作符的实现原理及实现

function myInstanceof(left, right) {
  // 获取对象的原型
  let proto = Object.getPrototypeOf(left)
  // 获取构造函数的 prototype 对象
  let prototype = right.prototype; 
 
  // 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
  while (true) {
    if (!proto) return false;
    if (proto === prototype) return true;
    // 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型
    proto = Object.getPrototypeOf(proto);
  }
}

手写promise

class MyPromise {
  constructor(executor) {
    this.status = 'pending' // 初始状态为等待
    this.value = null // 成功的值
    this.reason = null // 失败的原因
    this.onFulfilledCallbacks = [] // 成功的回调函数数组
    this.onRejectedCallbacks = [] // 失败的回调函数数组
    let resolve = value => {
      if (this.status === 'pending') {
        this.status = 'fulfilled'
        this.value = value;
        this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn()) // 调用成功的回调函数
      }
    }
    let reject = reason => {
      if (this.status === 'pending') {
        this.status = 'rejected'
        this.reason = reason
        this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()) // 调用失败的回调函数
      }
    };
    try {
      executor(resolve, reject)
    } catch (err) {
      reject(err)
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      if (this.status === 'fulfilled') {
        setTimeout(() => {
          const x = onFulfilled(this.value);
          x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
        })
      }
      if (this.status === 'rejected') {
        setTimeout(() => {
          const x = onRejected(this.reason)
          x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
        })
      }
      if (this.status === 'pending') {
        this.onFulfilledCallbacks.push(() => { // 将成功的回调函数放入成功数组
          setTimeout(() => {
            const x = onFulfilled(this.value)
            x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
          })
        })
        this.onRejectedCallbacks.push(() => { // 将失败的回调函数放入失败数组
          setTimeout(() => {
            const x = onRejected(this.reason)
            x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
          })
        })
      }
    })
  }
}

// 测试
function p1() {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 1000, 1)
  })
}
function p2() {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 1000, 2)
  })
}
p1().then(res => {
  console.log(res) // 1
  return p2()
}).then(ret => {
  console.log(ret) // 2
})

控制并发数

function limitRequest(urls = [], limit = 3) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const len = urls.length
    let count = 0

    // 同时启动limit个任务
    while (limit > 0) {
      start()
      limit -= 1
    }

    function start() {
      const url = urls.shift() // 从数组中拿取第一个任务
      if (url) {
        axios.post(url).then(res => {
          // todo
        }).catch(err => {
          // todo
        }).finally(() => {
          if (count == len - 1) {
            // 最后一个任务完成
            resolve()
          } else {
            // 完成之后,启动下一个任务
            count++
            start()
          }
        })
      }
    }

  })
}

// 测试
limitRequest(['http://xxa', 'http://xxb', 'http://xxc', 'http://xxd', 'http://xxe'])

sort 排序

// 对数字进行排序,简写
const arr = [3, 2, 4, 1, 5]
arr.sort((a, b) => a - b)
console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5]

// 对字母进行排序,简写
const arr = ['b', 'c', 'a', 'e', 'd']
arr.sort()
console.log(arr) // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

冒泡排序

function bubbleSort(arr) {
  let len = arr.length
  for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
    // 从第一个元素开始,比较相邻的两个元素,前者大就交换位置
    for (let j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        let num = arr[j]
        arr[j] = arr[j + 1]
        arr[j + 1] = num
      }
    }
    // 每次遍历结束,都能找到一个最大值,放在数组最后
  }
  return arr
}
//测试
console.log(bubbleSort([2, 3, 1, 5, 4])) // [1, 2, 3, 4, 5]

数组去重

Set 去重

const newArr = [...new Set(arr)]
// 或
const newArr = Array.from(new Set(arr))

indexOf去重

const newArr = arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index)

获取 url 参数

URLSearchParams 方法

// 创建一个URLSearchParams实例 
const urlSearchParams = new URLSearchParams(window.location.search); // 把键值对列表转换为一个对象 
const params = Object.fromEntries(urlSearchParams.entries());

split 方法

function getParams(url) {
  const res = {}
  if (url.includes('?')) {
    const str = url.split('?')[1]
    const arr = str.split('&')
    arr.forEach(item => {
      const key = item.split('=')[0]
      const val = item.split('=')[1]
      res[key] = decodeURIComponent(val) // 解码
    })
  }
  return res
}

// 测试
const user = getParams('http://www.baidu.com?user=%E9%98%BF%E9%A3%9E&age=16')
console.log(user) // { user: '阿飞', age: '16' }

发布订阅模式

class EventEmitter {
  constructor() {
    this.cache = {}
  }

  on(name, fn) {
    if (this.cache[name]) {
      this.cache[name].push(fn)
    } else {
      this.cache[name] = [fn]
    }
  }

  off(name, fn) {
    const tasks = this.cache[name]
    if (tasks) {
      const index = tasks.findIndex((f) => f === fn || f.callback === fn)
      if (index >= 0) {
        tasks.splice(index, 1)
      }
    }
  }

  emit(name, once = false) {
    if (this.cache[name]) {
      // 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
      const tasks = this.cache[name].slice()
      for (let fn of tasks) {
        fn();
      }
      if (once) {
        delete this.cache[name]
      }
    }
  }
}

// 测试
const eventBus = new EventEmitter()
const task1 = () => { console.log('task1'); }
const task2 = () => { console.log('task2'); }

eventBus.on('task', task1)
eventBus.on('task', task2)
eventBus.off('task', task1)
setTimeout(() => {
  eventBus.emit('task') // task2
}, 1000)

倒计时 requestAnimationFrame

const start = (time = 10) => {
    const endTime = new Date().getTime() + time * 1000
    let id = null
    setTime(time)
    const m = () => {
   
      const now = new Date().getTime()
      if (endTime > now) {
        const _time=Math.floor((endTime-now)/1000)
        setTime(_time)
        id= requestAnimationFrame(m)
      } else {
        cancelAnimationFrame(id)
      }
    }
    id=requestAnimationFrame(m)
  }

instanceOf 原理

function instance_Of(L, R) {
  let r = R.prototype
  let l = L.__proto__
  while (true) {
    if (l===null) {
      return false
    }
    if (l === r) {
      return true;
    }
    l=l.__proto__
  }
}