面试题
HTTP请求头和响应头
HTTP Request Header 常见的请求头:
- Accept:浏览器能够处理的内容类型
- Accept-Charset:浏览器能够显示的字符集
- Accept-Encoding:浏览器能够处理的压缩编码
- Accept-Language:浏览器当前设置的语言
- Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
- Cookie:当前页面设置的任何Cookie
- Host:发出请求的页面所在的域
- Referer:发出请求的页面的URL
- User-Agent:浏览器的用户代理字符串 HTTP Responses Header 常见的响应头:
- Date:表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义
- server:服务器名称
- Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
- Cache-Control:控制HTTP缓存
- content-type:表示后面的文档属于什么MIME类型
src和href的区别
src和href都是用来引用外部的资源,它们的区别如下:
-
src: 表示对资源的引用,它指向的内容会嵌入到当前标签所在的位置。src会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内,如请求js脚本。当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在页面底部。
-
href: 表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。当浏览器识别到它他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。 常用在a、link等标签上。
JavaScript脚本加载
- defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
- async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
- 动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
- 使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
- 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。
css选择器的优先级
- !important声明的样式的优先级最高;
- 如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
- 继承得到的样式的优先级最低;
- 通用选择器(*)、子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以它们的权值都为 0
- 样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 > 浏览器用户自定义样式 > 浏览器默认样式。
Flex布局
- flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
- flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
- flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
- justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
- align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
- align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
- order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
- flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
- flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
- flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
- flex属性是flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
- align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
3. 对BFC的理解,如何创建BFC
先来看两个相关的概念:
- Box: Box 是 CSS 布局的对象和基本单位,⼀个⻚⾯是由很多个 Box 组成的,这个Box就是我们所说的盒模型。
- Formatting context:块级上下⽂格式化,它是⻚⾯中的⼀块渲染区域,并且有⼀套渲染规则,它决定了其⼦元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作⽤。
块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC)是Web页面的可视化CSS渲染的一部分,是布局过程中生成块级盒子的区域,也是浮动元素与其他元素的交互限定区域。
通俗来讲:BFC是一个独立的布局环境,可以理解为一个容器,在这个容器中按照一定规则进行物品摆放,并且不会影响其它环境中的物品。如果一个元素符合触发BFC的条件,则BFC中的元素布局不受外部影响。
创建BFC的条件:
- 根元素:body;
- 元素设置浮动:float 除 none 以外的值;
- 元素设置绝对定位:position (absolute、fixed);
- display 值为:inline-block、table-cell、table-caption、flex等;
- overflow 值为:hidden、auto、scroll;
BFC的特点:
- 垂直方向上,自上而下排列,和文档流的排列方式一致。
- 在BFC中上下相邻的两个容器的margin会重叠
- 计算BFC的高度时,需要计算浮动元素的高度
- BFC区域不会与浮动的容器发生重叠
- BFC是独立的容器,容器内部元素不会影响外部元素
- 每个元素的左margin值和容器的左border相接触
BFC的作用:
- 解决margin的重叠问题:由于BFC是一个独立的区域,内部的元素和外部的元素互不影响,将两个元素变为两个BFC,就解决了margin重叠的问题。
- 解决高度塌陷的问题:在对子元素设置浮动后,父元素会发生高度塌陷,也就是父元素的高度变为0。解决这个问题,只需要把父元素变成一个BFC。常用的办法是给父元素设置
overflow:hidden。 - 创建自适应两栏布局:可以用来创建自适应两栏布局:左边的宽度固定,右边的宽度自适应。
.left{
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
float: left;
}
.right{
height: 300px;
background: blue;
overflow: hidden;
}
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
复制代码
左侧设置float:left,右侧设置overflow: hidden。这样右边就触发了BFC,BFC的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。
CSS预处理器
- 结构清晰, 便于扩展
- 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
- 可以轻松实现多重继承
- 完美的兼容了
CSS代码,可以应用到老项目中
CSS后处理器
- 添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题
js数据类型
- 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)
- 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
数据类型检测
- typeof:其中数组、对象、null都会被判断为object,其他判断都正确(返回字符串)
- instanceof:可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型(返回boolean)
- Object.prototype.toString.call():使用 Object 对象的原型方法 toString 来判断
判断数组的方式
- Object.prototype.toString.call(obj)
- 通过原型链做判断:obj.proto === Array.prototype;
- 通过ES6的Array.isArray()做判断
- obj instanceof Array
- Array.prototype.isPrototypeOf(obj)
let、const、var的区别
- 块级作用域
- 变量提升:var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错
- 重复声明:var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量。
- 暂时性死区:在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。
箭头函数与普通函数的区别
- 箭头函数比普通函数更加简洁
- 箭头函数没有自己的this
- 箭头函数继承来的this指向永远不会改变
- call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向
- 箭头函数不能作为构造函数使用
- 箭头函数没有自己的arguments
new操作符的实现原理
- 首先创建了一个新的空对象
- 设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
- 让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
- 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
ES6模块与CommonJS模块有什么异同
S6 Module和CommonJS模块的区别
- CommonJS是对模块的浅拷⻉,ES6 Module是对模块的引⽤,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,也就是指针指向不能变,类似const;
- import的接⼝是read-only(只读状态),不能修改其变量值。 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对commonJS对重新赋值(改变指针指向),但是对ES6 Module赋值会编译报错。
ES6 Module和CommonJS模块的共同点
- CommonJS和ES6 Module都可以对引⼊的对象进⾏赋值,即对对象内部属性的值进⾏改变。
如何判断元素是否到达可视区域
window.innerHeight是浏览器可视区的高度;document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop是浏览器滚动的过的距离;imgs.offsetTop是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离);- 内容达到显示区域的:
img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;
原型链
function Test(){}
const test=new Test()
test.__proto__===Test.prototype //true
Test.prototype.__proto__===Object.prototype// true
Object.prototype.__proto__ //null
对requestAnimationframe的理解
实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 来实现,HTML5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,HTML5 提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。
MDN对该方法的描述:
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
语法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback是下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。该方法属于宏任务,所以会在执行完微任务之后再去执行。
取消动画: 使用cancelAnimationFrame()来取消执行动画,该方法接收一个参数——requestAnimationFrame默认返回的id,只需要传入这个id就可以取消动画了。
优势:
- CPU节能:使用SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而RequestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统走的RequestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
- 函数节流:在高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为多数显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
- 减少DOM操作:requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
setTimeout执行动画的缺点:它通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:
- settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;
- settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同,会引起丢帧。
手写面试题
扁平数据结构转Tree
// 打平的数据
let arr = [
{id: 1, name: '部门1', pid: 0},
{id: 2, name: '部门2', pid: 1},
{id: 3, name: '部门3', pid: 1},
{id: 4, name: '部门4', pid: 3},
{id: 5, name: '部门5', pid: 4},
]
// 输入出结果
[
{
"id": 1,
"name": "部门1",
"pid": 0,
"children": [
{
"id": 2,
"name": "部门2",
"pid": 1,
"children": []
},
{
"id": 3,
"name": "部门3",
"pid": 1,
"children": []
}
]
}
]
递归去查找子集 时间复杂度为O(2^n)
export default Text;
const getChildren = (data, result, pid) => {
for (const item of data) {
if (item.pid === pid) {
const newItem = { ...item, children: [] };
result.push(newItem);
getChildren(data, newItem.children, item.id);
}
}
};
/**
* 转换方法
*/
const arrayToTree = (data, pid) => {
const result = [];
getChildren(data, result, pid)
return result;
}
Map把数据存储起来,时间复杂度O(n)
function arrayToTree(items) {
const result = []; // 存放结果集
const itemMap = {}; //
for (const item of items) {
const id = item.id;
const pid = item.pid;
if (!itemMap[id]) {
itemMap[id] = {
children: [],
}
}
itemMap[id] = {
...item,
children: itemMap[id]['children']
}
const treeItem = itemMap[id];
if (pid === 0) {
result.push(treeItem);
} else {
if (!itemMap[pid]) {
itemMap[pid] = {
children: [],
}
}
itemMap[pid].children.push(treeItem)
}
}
return result;
}
防抖
function debounce(fn, delay) {
let timer
return function (...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
}
// 测试
function task() {
console.log('run task')
}
const debounceTask = debounce(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', debounceTask)
节流
function throttle(fn, delay) {
let last = 0 // 上次触发时间
return function (...args) {
const now = Date.now()
if (now - last > delay) {
last = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// 测试
function task() {
console.log('run task')
}
const throttleTask = throttle(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', throttleTask)
深拷贝
export const deepClone = (obj: any) => {
const cache = new WeakMap()
const deep= (originObj:any) => {
// 判断空
if (!originObj || typeof originObj !== 'object') return originObj
// 处理Date
if (originObj instanceof Date) return originObj
// 处理 正则
if(originObj instanceof RegExp) return originObj
if (cache.has(originObj)) return cache.get(originObj)
let cloneObj = new originObj.constructor() // 使用对象所属的构造函数创建一个新对象
cache.set(originObj, cloneObj) // 缓存对象,用于循环引用的情况
//循环引用处理
for (let key in originObj) {
if (originObj.hasOwnProperty(key)) {
cloneObj[key] = deep(originObj[key])
}
}
return cloneObj
}
return deep(obj)
}
// 测试
const obj = { name: 'Jack', address: { x: 100, y: 200 } }
obj.a = obj // 循环引用
const newObj = deepClone(obj)
console.log(newObj.address === obj.address) // false
intanceof 操作符的实现原理及实现
function myInstanceof(left, right) {
// 获取对象的原型
let proto = Object.getPrototypeOf(left)
// 获取构造函数的 prototype 对象
let prototype = right.prototype;
// 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
while (true) {
if (!proto) return false;
if (proto === prototype) return true;
// 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
手写promise
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = 'pending' // 初始状态为等待
this.value = null // 成功的值
this.reason = null // 失败的原因
this.onFulfilledCallbacks = [] // 成功的回调函数数组
this.onRejectedCallbacks = [] // 失败的回调函数数组
let resolve = value => {
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'fulfilled'
this.value = value;
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn()) // 调用成功的回调函数
}
}
let reject = reason => {
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'rejected'
this.reason = reason
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()) // 调用失败的回调函数
}
};
try {
executor(resolve, reject)
} catch (err) {
reject(err)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (this.status === 'fulfilled') {
setTimeout(() => {
const x = onFulfilled(this.value);
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
})
}
if (this.status === 'rejected') {
setTimeout(() => {
const x = onRejected(this.reason)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
})
}
if (this.status === 'pending') {
this.onFulfilledCallbacks.push(() => { // 将成功的回调函数放入成功数组
setTimeout(() => {
const x = onFulfilled(this.value)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
})
})
this.onRejectedCallbacks.push(() => { // 将失败的回调函数放入失败数组
setTimeout(() => {
const x = onRejected(this.reason)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
})
})
}
})
}
}
// 测试
function p1() {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, 1)
})
}
function p2() {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, 2)
})
}
p1().then(res => {
console.log(res) // 1
return p2()
}).then(ret => {
console.log(ret) // 2
})
控制并发数
function limitRequest(urls = [], limit = 3) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const len = urls.length
let count = 0
// 同时启动limit个任务
while (limit > 0) {
start()
limit -= 1
}
function start() {
const url = urls.shift() // 从数组中拿取第一个任务
if (url) {
axios.post(url).then(res => {
// todo
}).catch(err => {
// todo
}).finally(() => {
if (count == len - 1) {
// 最后一个任务完成
resolve()
} else {
// 完成之后,启动下一个任务
count++
start()
}
})
}
}
})
}
// 测试
limitRequest(['http://xxa', 'http://xxb', 'http://xxc', 'http://xxd', 'http://xxe'])
sort 排序
// 对数字进行排序,简写
const arr = [3, 2, 4, 1, 5]
arr.sort((a, b) => a - b)
console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5]
// 对字母进行排序,简写
const arr = ['b', 'c', 'a', 'e', 'd']
arr.sort()
console.log(arr) // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
冒泡排序
function bubbleSort(arr) {
let len = arr.length
for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
// 从第一个元素开始,比较相邻的两个元素,前者大就交换位置
for (let j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
let num = arr[j]
arr[j] = arr[j + 1]
arr[j + 1] = num
}
}
// 每次遍历结束,都能找到一个最大值,放在数组最后
}
return arr
}
//测试
console.log(bubbleSort([2, 3, 1, 5, 4])) // [1, 2, 3, 4, 5]
数组去重
Set 去重
const newArr = [...new Set(arr)]
// 或
const newArr = Array.from(new Set(arr))
indexOf去重
const newArr = arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index)
获取 url 参数
URLSearchParams 方法
// 创建一个URLSearchParams实例
const urlSearchParams = new URLSearchParams(window.location.search); // 把键值对列表转换为一个对象
const params = Object.fromEntries(urlSearchParams.entries());
split 方法
function getParams(url) {
const res = {}
if (url.includes('?')) {
const str = url.split('?')[1]
const arr = str.split('&')
arr.forEach(item => {
const key = item.split('=')[0]
const val = item.split('=')[1]
res[key] = decodeURIComponent(val) // 解码
})
}
return res
}
// 测试
const user = getParams('http://www.baidu.com?user=%E9%98%BF%E9%A3%9E&age=16')
console.log(user) // { user: '阿飞', age: '16' }
发布订阅模式
class EventEmitter {
constructor() {
this.cache = {}
}
on(name, fn) {
if (this.cache[name]) {
this.cache[name].push(fn)
} else {
this.cache[name] = [fn]
}
}
off(name, fn) {
const tasks = this.cache[name]
if (tasks) {
const index = tasks.findIndex((f) => f === fn || f.callback === fn)
if (index >= 0) {
tasks.splice(index, 1)
}
}
}
emit(name, once = false) {
if (this.cache[name]) {
// 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
const tasks = this.cache[name].slice()
for (let fn of tasks) {
fn();
}
if (once) {
delete this.cache[name]
}
}
}
}
// 测试
const eventBus = new EventEmitter()
const task1 = () => { console.log('task1'); }
const task2 = () => { console.log('task2'); }
eventBus.on('task', task1)
eventBus.on('task', task2)
eventBus.off('task', task1)
setTimeout(() => {
eventBus.emit('task') // task2
}, 1000)
倒计时 requestAnimationFrame
const start = (time = 10) => {
const endTime = new Date().getTime() + time * 1000
let id = null
setTime(time)
const m = () => {
const now = new Date().getTime()
if (endTime > now) {
const _time=Math.floor((endTime-now)/1000)
setTime(_time)
id= requestAnimationFrame(m)
} else {
cancelAnimationFrame(id)
}
}
id=requestAnimationFrame(m)
}
instanceOf 原理
function instance_Of(L, R) {
let r = R.prototype
let l = L.__proto__
while (true) {
if (l===null) {
return false
}
if (l === r) {
return true;
}
l=l.__proto__
}
}