高性能GO(一)GC | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营-后端场」笔记创作活动的第4篇笔记。

性能优化的基本问题

性能优化是什么?

提升软件系统处理能力,减少不必要消耗,充分发掘计算机算力

为什么要做性能优化?

提高用户体验 资源高效利用:降低成本,提高效率——很小的优化乘上海量机器会显著提升性能提升和节约成本

性能优化的层面

graph TD
业务代码  
SDK
基础库
语言运行时
OS

业务层优化

针对特定场景,具体问题,具体分析 容易获得较大性能收益

语言运行时优化

解决更通用的性能问题 考虑更多场景 Tradeoffs

数据驱动

自动化性能分析工具 —— pprof 依靠数据而非猜测 首先优化最大瓶颈

自动内存管理

动态内存:

  • 程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()

自动内存管理(GC):由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性: double-free problem, use-after-free problem

三个任务:

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

自动内存管理-相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • Serial GC: 只有一个 collector

  • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法

  • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法

评价GC算法

安全性(safty):不能回收存活对象——基本要求

吞吐率(Throuthput):1-(GC时间/程序执行总时间)——花在GC上的时间

暂停时间(Pause time):stop the world(STW)——业务是否感知

内存开销(Space overhead)——GC元数据开销

不同的GC策略

追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为句分配Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代GC(Generational GC)

  • 分代假说(Generational hypothesis)):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点

    • 内存管理的操作被平滩到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点

    • 维护引用计数开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停