我们对于事件的传递的方法有代理、通知、block等,其中block应该是我们写的最多的了,GCD、锁、系统动画、AFNetworking、Masonry等系统和第三方库,大部分也使用着block,接下来我们通过源码来分析一下block的底层原理.
block类型
Block根据其类型可以分为三类:
- 全局Block(NSGlobalBlock)
- 栈Block(NSMallocBlock)
- 堆Block(NSStackBlock) 具体区分原则是: 而其区分的规则是:
如果没有引用局部变量,或者只引用了静态变量或全局变量,则为全局Block,如果内部有使用局部变量,如果有被强指针持有,就是堆Block,如果没有则为栈Block。
- (void)testBlock {
static int testI;
void(^block)(void) = ^{};
NSLog(@"block - %@",block);
// 使用了静态变量
void(^block1)(void) = ^{
testI = 3;
};
NSLog(@"block1 - %@",block1);
// 使用局部变量
NSInteger i = 1;
// 没有使用强指针引用过
void (^__weak block2)(void) = ^{
NSLog(@"block %ld", i);
};
NSLog(@"block2 - %@",block2);
void(^block3)(void) = ^{
NSLog(@"block %ld", i);
};
NSLog(@"block3 - %@",block3);
// 使用局部变量, 又使用静态变量
void(^block4)(void) = ^{
NSLog(@"block %ld", i);
NSLog(@"block static %d", testI);
};
NSLog(@"block4 - %@",block4);
// 使用强指针引用过,再使用若指针引用
void(^ __weak block5)(void) = block3;
NSLog(@"block5 - %@",block5);
}
block修饰
我们定义block属性,一般都是用copy进行的修饰,原因是block在创建的时候,内存是分配在栈上的,栈上的内存是由系统控制的,随时被销毁,所以需要使用copy将栈上的block拷贝到堆上.
block本质
我们使用clang,将block代码进行编译,看其底层实现
NSString *mallocStr = @"testString";
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@", mallocStr);
};
编译后的样式
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
NSString *mallocStr;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSString *_mallocStr, int flags=0) : mallocStr(_mallocStr) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSString *mallocStr = __cself->mallocStr; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x6_75ftxbbd4t97nl_2t2sh7kww0000gn_T_main_d73ece_mi_1, mallocStr);
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->mallocStr, (void*)src->mallocStr, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->mallocStr, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
NSString *mallocStr = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x6_75ftxbbd4t97nl_2t2sh7kww0000gn_T_main_d73ece_mi_0;
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, mallocStr, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
我们看到block编译后变成__main_block_impl_0这种结构体,这个结构体内部的构造函数中有isa = _NSConcreteStackBlock,结构体内有我们使用的变量NSString *mallocStr;
我们可以得到Block的以下特点:
block也是个对象(存在isa指针)block出生就是在栈上(isa指针指向_NSConcreteStackBlock)block有捕获变量的能力,该变量已成员变量的形式存放在结构体中(__main_block_impl_0内部有str变量)
我们可以看到block创建就是在栈上,可是我们上面的block应该是堆block,那他是在什么时候变成的堆block呢?
我们在block前进行断电 - 运行程序 - 查看其汇编代码
我们可以看到他调用了
objc_retainBlock函数,将该函数进行符号断点,我们可以看到其调用了一个_Block_copy的函数
// 拷贝 block,
// 如果原来就在堆上,就将引用计数加 1;
// 如果原来在栈上,会拷贝到堆上,引用计数初始化为 1,并且会调用 copy helper 方法(如果存在的话);
// 如果 block 在全局区,不用加引用计数,也不用拷贝,直接返回 block 本身
// 参数 arg 就是 Block_layout 对象,
// 返回值是拷贝后的 block 的地址
// 运行?stack -》malloc
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
// 如果 arg 为 NULL,直接返回 NULL
if (!arg) return NULL;
// 强转为 Block_layout 类型
aBlock = (struct Block_layout *)arg;
const char *signature = _Block_descriptor_3(aBlock)->signature;
// 如果现在已经在堆上
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// 就只将引用计数加 1
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
// 如果 block 在全局区,不用加引用计数,也不用拷贝,直接返回 block 本身
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
else {
// block 现在在栈上,现在需要将其拷贝到堆上
// 在堆上重新开辟一块和 aBlock 相同大小的内存
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);
// 开辟失败,返回 NULL
if (!result) return NULL;
// 将 aBlock 内存上的数据全部复制新开辟的 result 上
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;
#endif
// 将 flags 中的 BLOCK_REFCOUNT_MASK 和 BLOCK_DEALLOCATING 部分的位全部清为 0
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed
// 将 result 标记位在堆上,需要手动释放;并且引用计数初始化为 1
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
// copy 方法中会调用做拷贝成员变量的工作
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// isa 指向 _NSConcreteMallocBlock
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
return result;
}
}
_Block_copy函数进行了在堆上开辟内存,copy栈block,copy栈block成员变量,isa重新指向堆block,_Block_call_copy_helper内部其实是调用的_Block_object_assign,该方法的实现我们下面再了解.
为什么__weak block2修饰后的仍然是栈block呢? 因为__weak修饰后的block不会调用objc_retainBlock函数,所以没有_Block_copy操作
Block 循环引用
在使用Block的时候,最容易出现的问题就是循环引用,self->block->self相互应用,导致self和block都无法释放.
self.block = ^{
NSLog(@"%@", self.view);
};
而解决循环引用有一下几种办法:
__weak __strong协作
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
NSLog(@"%@", strongSelf.view);
};
block对象,并没有引用self,在执行block的时候strongSelf的生命周期只有在block内部,在block内部,self的引用计数+1,当执行完block,引用计数-1. 既没有引起循环引用,self在block内部也短暂的持有,避免block执行时外部self释放导致可能的崩溃.
__block 修饰局部变量
__block ViewController *vc = self;
self.block = ^{
NSLog(@"%@", vc.view);
vc = nil;
};
使用这种方式,同样也可以解决循环引用,但是要注意,block执行完一次,下一次执行之前要重新复制self,不然会出问题, block内部要将局部变量设为nil,否则还会循环引用,不推荐使用.
参数传递
self.block = ^(ViewController *vc){
NSLog(@"%@", vc.view);
};
self.block(self);
通过block的参数进行传递,同样可以解决循环引用.
__block原理
上面我们通过clang命令知道,block其实会编译成__main_block_impl_0结构体,该结构体的第一个参数__main_block_func_0会在构造函数中赋值给impl.FuncPtr,这个func_o0我们在上面也得到了,其就是block的实现部分.结构体内部只是对这个实现进行了保存,并没有调用该实现.我们在使用block()时才会执行block的实现.
我们都知道block内部修改局部变量时需要__block修饰,而全局变量并不需要,这是为什么呢? 我们还是用clang来查看其内部实现
int b = 0;
static int c = 0;
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
static int a = 0;
__block int d = 0;
void(^block)(void) = ^{
a++; b++; c++; d++;
NSLog(@"%d, %d, %d, %d", a, b, c, d);
};
block();
}
return 0;
}
int b = 0;
static int c = 0;
struct __Block_byref_d_0 {
void *__isa;
__Block_byref_d_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int d;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *a;
__Block_byref_d_0 *d; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_a, __Block_byref_d_0 *_d, int flags=0) : a(_a), d(_d->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_d_0 *d = __cself->d; // bound by ref
int *a = __cself->a; // bound by copy
(*a)++; b++; c++; (d->__forwarding->d)++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x6_75ftxbbd4t97nl_2t2sh7kww0000gn_T_main_1a3f6f_mi_0, (*a), b, c, (d->__forwarding->d));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->d, (void*)src->d, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->d, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
static int a = 0;
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_d_0 d = {(void*)0,(__Block_byref_d_0 *)&d, 0, sizeof(__Block_byref_d_0), 0};
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &a, (__Block_byref_d_0 *)&d, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x6_75ftxbbd4t97nl_2t2sh7kww0000gn_T_main_1a3f6f_mi_1, block);
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
我们看到 全局变量和全局静态变量,在func0中是直接使用的;局部静态变量被捕获变量的指针,使用(*a)直接修改指针指向地址的值,局部变量捕获是 __block将变量封装为__Block_byref_d_0结构体,__forwarding指针指向结构体本身(相当于构造函数,如果是对象则会生成copy,dispose,对参数进行复制操作),通过(d->__forwarding->d)的方式修改值.
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_str_0 str = {(void*)0,(__Block_byref_str_0 *)&str, 33554432, sizeof(__Block_byref_str_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("new"))};
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
// 当 block 和 byref 要持有对象时,它们的 copy helper 函数会调用这个函数来完成 assignment,
// 参数 destAddr 其实是一个二级指针,指向真正的目标指针
void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
const void **dest = (const void **)destArg;
switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
/*******
id object = ...;
[^{ object; } copy];
********/
// 默认什么都不干,但在 _Block_use_RR() 中会被 Objc runtime 或者 CoreFoundation 设置 retain 函数,
// 其中,可能会与 runtime 建立联系,操作对象的引用计数什么的
_Block_retain_object(object);
// 使 dest 指向的目标指针指向 object
*dest = object;
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
/*******
void (^object)(void) = ...;
[^{ object; } copy];
********/
// 使 dest 指向的拷贝到堆上object
*dest = _Block_copy(object);
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:
/*******
// copy the onstack __block container to the heap
// Note this __weak is old GC-weak/MRC-unretained.
// ARC-style __weak is handled by the copy helper directly.
__block ... x;
__weak __block ... x;
[^{ x; } copy];
********/
// 使 dest 指向的拷贝到堆上的byref
*dest = _Block_byref_copy(object);
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
/*******
// copy the actual field held in the __block container
// Note this is MRC unretained __block only.
// ARC retained __block is handled by the copy helper directly.
__block id object;
__block void (^object)(void);
[^{ object; } copy];
********/
// 使 dest 指向的目标指针指向 object
*dest = object;
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
/*******
// copy the actual field held in the __block container
// Note this __weak is old GC-weak/MRC-unretained.
// ARC-style __weak is handled by the copy helper directly.
__weak __block id object;
__weak __block void (^object)(void);
[^{ object; } copy];
********/
// 使 dest 指向的目标指针指向 object
*dest = object;
break;
default:
break;
}
}
// 当 block 和 byref 要 dispose 对象时,它们的 dispose helper 会调用这个函数
void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
// 如果是 byref
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:
// get rid of the __block data structure held in a Block
// 对 byref 对象做 release 操作
_Block_byref_release(object);
break;
// 如果是 block
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
// 对 block 做 release 操作
_Block_release(object);
break;
// 如果是对象
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
// 默认啥也不干,但在 _Block_use_RR() 中可能会被 Objc runtime 或者 CoreFoundation 设置一个 release 函数,里面可能会涉及到 runtime 的引用计数
_Block_release_object(object);
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
break;
default:
break;
}
}
这里是对成员变量的类型进行了分类,如果是对象类型的,直接将对象的增加对象的引用计数,如果是Block类型,会对该Block也进行一次_Block_copy操作,如果是__block修饰的,会调用_Block_byref_copy.
// 1. 如果 byref 原来在堆上,就将其拷贝到堆上,拷贝的包括 Block_byref、Block_byref_2、Block_byref_3,
// 被 __weak 修饰的 byref 会被修改 isa 为 _NSConcreteWeakBlockVariable,
// 原来 byref 的 forwarding 也会指向堆上的 byref;
// 2. 如果 byref 已经在堆上,就只增加一个引用计数。
// 参数 dest是一个二级指针,指向了目标指针,最终,目标指针会指向堆上的 byref
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
// arg 强转为 Block_byref * 类型
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
// 引用计数等于 0
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack
// 为新的 byref 在堆中分配内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
// 新 byref 的 flags 中标记了它是在堆上,且引用计数为 2。
// 为什么是 2 呢?注释说的是 non-GC one for caller, one for stack
// one for caller 很好理解,那 one for stack 是为什么呢?
// 看下面的代码中有一行 src->forwarding = copy。src 的 forwarding 也指向了 copy,相当于引用了 copy
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
// 堆上 byref 的 forwarding 指向自己
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
// 原来栈上的 byref 的 forwarding 现在也指向堆上的 byref
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
// 拷贝 size
copy->size = src->size;
// 如果 src 有 copy/dispose helper
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
// 取得 src 和 copy 的 Block_byref_2
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
// copy 的 copy/dispose helper 也与 src 保持一致
// 因为是函数指针,估计也不是在栈上,所以不用担心被销毁
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
// 如果 src 有扩展布局,也拷贝扩展布局
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
// 没有将 layout 字符串拷贝到堆上,是因为它是 const 常量,不在栈上
copy3->layout = src3->layout;
}
// 调用 copy helper,因为 src 和 copy 的 copy helper 是一样的,所以用谁的都行,调用的都是同一个函数
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
// 如果 src 没有 copy/dispose helper
// 将 Block_byref 后面的数据都拷贝到 copy 中,一定包括 Block_byref_3
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
// src 已经在堆上,就只将引用计数加 1
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
最终将byref的栈上的__forwrking指针和堆上的__forwrking指针都指向堆上的结构体,所以block内部修改变量,外部也同时修改了,因为外部的变量指针指向变成了堆上的结构体.
block底层结构
在_block_copy等中我们看到会将block强转成Block_layout,block其实就是Block_layout结构体,其内部含有isa,也就是也是对象.
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;
uintptr_t size;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
};
struct Block_layout {
void *isa; // isa指向的是三种类型的block
volatile int32_t flags; // contains ref count 附加信息,类似掩码
int32_t reserved; // 保留变量
// libffi ->
BlockInvokeFunction invoke; // 函数实现的函数指针
struct Block_descriptor_1 *descriptor; //存放copy,dispose,block大小,block签名
// imported variables 捕获的变量
};
Block_descriptor_1、Block_descriptor_2、Block_descriptor_3是三个连续的内存空间,是通过内存偏移来获取相应的值
// 取得 block 中的 Block_descriptor_2,它藏在 descriptor 列表中
// 调用者:_Block_call_copy_helper() / _Block_call_dispose_helper
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock) {
// Block_descriptor_2 中存的是 copy/dispose 方法,如果没有指定有 copy / dispose 方法,则返回 NULL
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
// 先取得 Block_descriptor_1 的地址
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
// 偏移 Block_descriptor_1 的大小,就是 Block_descriptor_2 的起始地址
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
// 取得 block 中的 Block_descriptor_3,它藏在 descriptor 列表中
// 调用者:_Block_extended_layout() / _Block_layout() / _Block_signature()
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock){
// Block_descriptor_3 中存的是 block 的签名,如果没有指定有签名,则直接返回 NULL
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
// 先取得 Block_descriptor_1 的地址
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
// 先偏移 Block_descriptor_1 的大小
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
// 如果还有 Block_descriptor_2,就再偏移 Block_descriptor_2 的大小,得到的就是 Block_descriptor_3 的地址
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}