高性能 Go 语言发行版优化与落地实践| 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记

简介

性能优化是什么?

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

为什么要做性能优化?

  • 用户体验:带来用户体验的提升——让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率——很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

性能优化的层面

业务代码 ↓ SDK ↓ 基础库 ↓ 语言运行时 ↓ OS业务层优化:针对特定场景,具体问题,具体分析;容易获得较大性能收益 语言运行时优化:解决更通用的性能问题、考虑更多场景;Tradeoffs 数据驱动:自动化性能分析工具——pprof;依靠数据而非猜测;首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

概念

动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存 malloc()

自动内存管理(垃圾回收 GC) :由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑

  • 保证内存使用的正确性安全性:double-free problem,use-after-free problem

  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • Serial GC:只有一个 collector;有暂停

  • Parrallel GC:支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法;有暂停

  • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行

    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变:三色标记、混合写屏障等
  • 评价 GC 算法

    • 安全性 Safety:不能回收存活的对象 基本要求
    • 吞吐率 Throughput:1-\frac{\text{GC 时间}}{\text{程序执行总时间}} 花在 GC 上的时间
    • 暂停时间 Pause Time:STW(Stop The World) 业务是否感知
    • 内存开销 Space Overhead GC 元数据开销

延申:The Garbage Collection Handbook by Richard Jones, Antony Hosking, Eliot Moss

追踪垃圾回收 Tracing Garbage Collection

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等

  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)

      image-20220515110007181

    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

      使用 free list 管理空闲内存,后续在 free list 中找一个块进行分配

    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

      原地整理对象

    • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代 GC Generational GC
  • 分代假说 Generational hypothesis:most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域

  • 年轻代 Young Generation

    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
    • GC 吞吐率很高
  • 老年代 Old Generation

    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用 mark-sweep collection
    • 碎片较多时可进行压缩
引用计数 Reference Counting

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0

  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中

    • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 智能指针 smart pointer

  • 缺点

    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性可见性

    • 无法回收环形数据结构——弱引用 Weak reference

    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目

    • 回收内存时依然可能引发暂停(回收大数据结构时)

延申:学术界和工业界在一直在致力于解决自动内存管理技术的不足之处

  • PLDI'22 Low-Latency, High-Throughput Garbage Collection

Go 内存管理及优化

Go 内存分配
分块
  • 目标:为对象在 heap 上分配内存

  • 提前将内存分块

    • 调用系统调用 mmap() )向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC 不需要扫描
    • scan mspan: 分配包含指针的对象——GC 需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组 mspan
  • 当 mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan(将装满的 mspan 交换进 mcentral)
  • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS

Q :Go 中何时 STW 何时并行?

A:GC 分三个阶段,在最开始和最后 STW;扫描 goroutine 的栈时需要 STW,中间做标记时 concurrent GC,启动 GO_MAXPROCS 个 GC 的 goroutine 进行并行回收

Go 内存管理优化
问题
  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存

  • 小对象占比较高

  • Go 内存分配比较耗时

    • 分配路径长:g → m -> p → mcache → mspan → memory block → return pointer

    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

优化方案:Balanced GC
  • 每个 g 都绑定一大块内存(1KB),称作 goroutine allocation buffer(GAB)

  • GAB 用于 noscan 类型的小对象分配:< 128 B

  • 使用三个指针维护 GAB:baseendtop

  • 指针碰撞 Bump pointer 风格对象分配

    • 无须和其他分配请求互斥

    • 分配动作简单高效

Q:对象的大小记录在哪里?

A:不同于 JAVA 对象头存储了对象类型可以推知大小,Go 没有对象头;使用额外的数据结构,额外开辟 8 字节的内存空间存储对象开头 bitmap(指针 8 字节对齐),1 即是对象开头

技术细节

  • GAB 对于 Go 内存管理来说是一个大对象

  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配

  • 问题:GAB 的对象分配方式会导致内存被延迟释放(一个存活对象导致整个 GAB 得不到释放)

  • 方案:移动 GAB 中存活的对象

    • 当 GAB 总大小超过一定阈值时,将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的GAB中

    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏

    • 本质:用 copying GC 的算法管理小对象 → 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

    Q:修改指针的过程是否需要 STW?

    A:需要,在 GC 的最后一个阶段(Mark Termination)期间进行迁移;但也可以不 STW 进行 GAB 的清理

性能收益:高峰期 CPU usage 降低 4.6 %,核心接口时延下降 4.5 % ~ 7.7 %

延申:逃逸分析 → 不逃逸的对象可在栈上分配

编译器和静态分析

编译器的结构

  • 重要的系统软件

    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)

    • 词法分析,生成词素 lexeme
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation(IR)
  • 综合部分(后端 back end)

    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码
静态分析
  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
数据流分析和控制流分析
  • 控制流 Control flow:程序执行的流程

  • 数据流 Data flow:数据在控制流上的传递

  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质 properties

  • 根据这些性质优化代码

过程内和过程间分析
  • 过程内分析 Intra-procedural analysis:仅在函数内部进行分析

  • 过程间分析 Inter-procedural analysis:考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

  • 为什么过程间分析是个问题?

    • 需要通过数据流分析得知 i 的具体类型,才能知道 i.foo() 调用的是哪个 foo()
    • 根据 i 的具体类型,产生了新的控制流i.foo(),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂

Go 编译器优化

  • 为什么做编译器优化

    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状

    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开
    • ……
函数内联 Inlining
  • 内联:将被调用函数的函数体 callee 的副本替换到调用位置 caller 上,同时重写代码以反映参数的绑定

    例:函数内联能多大程度上影响性能?

     func BenchmarkInline(b *testing.B) {
     x := genInteger()
     y := genInteger()
     for i := 0; i < b.N; i++ {
      addInline(x, y)
     }
     }
     ​
     func addInline(a, b int) int {
     return a + b
     }
    
     func BenchmarkInlineDisabled(b *testing.B) {
     x := genInteger()
     y := genInteger()
     for i := 0; i < b.N; i++ {
      addNoInline(x, y)
     }
     }
     ​
     //go:noinline
     func addNoInline(a, b int) int {
     return a + b
     }
    

    效果:使用 micro-benchmark 快速验证和对比性能优化结果——函数被内联后,性能数据提升 4.58X

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化

  • 内联策略

    • 调用和被调函数的规模
    • ……
Beast Mode
  • Go 函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如 interface,defer 等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go 镜像增加 ~10 %
    • 编译时间增加
逃逸分析
  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针 p 在当前作用域 s

      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s

  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

    • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

      • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
      • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担
    • 性能收益

      高峰期 CPU usage 降低 9 %,时延降低 10 %

      内存使用降低 3 %