这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第四篇笔记
经典排序算法
插入排序
将元素不断插入已经排序号的array中,如下图
- 起始只有一个元素5,本身是一个有序序列
- 后续元素插入有序序列中,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素
时间复杂度:
缺点:平均和最坏情况时间复杂度高达O(n^2)
优点:最好情况时间复杂度为O(n)
快速排序
快速排序利用分治思想,不断分割序列直到序列整体有序
- 选定一个pivot(轴点)
- 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小的两个序列
时间复杂度:
缺点:最坏情况的时间复杂度为O(n^2)
优点:平均时间复杂度为O(n*logn)
堆排序
堆排序是利用堆的性质形成的排序算法
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
时间复杂度:
缺点:最好情况的时间复杂度为O(n*logn)
优点:最坏情况的时间复杂度为O(n*logn)
实际场景
- 所有短序列和元素有序情况下,插入排序性能最好
- 在大部分的情况下,快速排序有较好的综合性能
- 几乎在任何情况下,堆排序的表现都比较稳定
pdqsort
简介
pdqsort (pattern- defeating-quicksort)
是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++ BOOST、Rust以及Go 1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能
version1
结合三种排序方法的优点
- 对于短序列(≤24)我们使用插入排序
- 其他情况,使用快速排序(选择收割元素作为pivot)来保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时(limit==0),使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
如何让pdqsort速度更快?
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数 -> 改进choose pivot
- Partition速度更快 -> 改进partition,但是此优化在Go表现不好,略
version2
根据序列长度不同没来决定pivot选择策略
优化 - Pivot的选择:
- 短序列(≤8)选择固定元素
- 中序列(≤50)采样三个元素,寻找中位数
- 长序列(>50)采样九个元素,寻找中位数
pivot采样方式是我们有探知未知序列当前状态的能力
- 采样的元素都是逆序排列 → 序列可能已经逆序 → 反转整个序列
- 采样的元素都是顺序排列 → 序列可能已经有序 → 使用插入排序
插入排序实际使用
partiallnsertionSort,即有限次数的插入排序
从version1升级到version2的优化总结:
- 升级pivot选择策略(近似中位数)
- 发现序列可能逆序,则翻转序列 → 应对reverse场景
- 发现序列可能有序,使用有限插入排序 → 应对sorted场景
未优化的场景:
-
短序列情况
- 使用插入排序(v1)
-
极端情况
- 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
-
完全随机的情况(random)
- 更好的pivot选择策略(v2)
-
有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 根据序列状态 翻转或者插入排序(v2)
-
元素重复度较高的情况(mod8) → ?
final version
如何优化重复元素很多的情况?
-
采样pivot的时候检测重复度?
不是很好因为采样数量有限,不一定能采样到相同元素
解决方案:
如果两次partition 生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素(相比上一种有更高的采样率)
-
优化 - 重复元素较多的情况(partitionEqual
- 当检测到此时的
pivot和上次相同时(发生在leftSubArray),使用partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选择的干扰
- 当检测到此时的
-
优化-当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素
- 避免一些极端情况使得
QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况
- 避免一些极端情况使得
时间复杂度: