高性能 Go 语言发行版优化与落地实践 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第5篇笔记

性能优化的层面

业务代码

SDK

基础库

语言运行时:GC,调度器等

OS

业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大的性能收益

语言运行时优化

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

数据驱动

  • 自动化性能分析工具——pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大性能瓶颈

性能优化与软件质量

  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么、没做什么、能达到什么效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

概念

  1. 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

  2. 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

    1. 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑

    2. 保证内存使用的正确性和安全性

      1. double-free problem
      2. use-after-free problem
  3. 自动内存管理的三个任务

    1. 为新对象分配空间
    2. 找到存活对象
    3. 回收死亡对象的内存空间
  4. 自动内存管理的术语概念

    • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

    • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

    • Serial GC:只有一个collector

    • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法

    • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行

      • Collectors必须感知对象指向关系的改变
  5. 评价GC算法的方法

    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象——基本要求
    • 吞吐率(throughput):1GC时间程序执行总时间1-\frac{GC时间}{程序执行总时间}——花在GC上的时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)——业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead)——GC元数据开销

追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mark-sweep GC)使用一个free list管理空闲内存
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

分代GC(Generational GC)

比较常见的内存管理方式,基于分代假说(Generational hypothesis):most objects die young,即大多数的对象很快就死亡了

  • Intution:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:即经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,指定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域

对于年轻代

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用copy collection
  • GC吞吐率很高

对于老年代

  • 对象趋于一直活着,反复复制开销较大,可以采用Mark-sweep collection

引用计数

每个对象都有一个与之关联的引用数目。对象存活的条件是:当且仅当引用数大于0

优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)

缺点:

  • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
  • 无法回收环形数据结构——weak reference解决
  • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
  • 回收内存时依然可能引发暂停

Go内存管理与优化

Go的内存分配

分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存。

  • 提前将内存分块。

    • 调用系统调用mmapO向0S申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象大小,分配最合适的块

缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

o内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存

  • 小对象占比较高

  • Go内存分配比较耗时

    • 分配路径长:g→m→p→mchche→mspan→memory block→return pointer
    • pprof:对象分配的函数时最频繁调用的函数之一

Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)

  • GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B

  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top

  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
    • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配

  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

    • 解决方案:移动GAB中存活的对象

      • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
      • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
      • 本质:用copying GC的算法管理小对象