这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记
- 如何编写更简洁清晰的代码
- 常用Go语言程序优化手段
- 熟悉Go语言性能分析工具
- 了解工程中性能优化原则和流程
高质量编程
什么是高质量
编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称为高质量代码。
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
一些通用的原则
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简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
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可读性
- 可维护代码的第一步是确保代码可读
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生产力
- 团队整体工作效率非常重要。
编码规范
如何编写高质量的Go代码
代码格式、注释、命名规范、控制流程、错误和异常处理。
代码格式
推荐使用gofmt 和goimports包,Goland已经内置。
代码注释
注释应该做什么:
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注释应该解释代码作用
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适合注释公共符号
- 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数、结构都需要添加注释
- 任何既不明显又不简短的公共功能必须予以注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
- 有一个例外,不需要注释实现接口的方法。
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注释应该解释代码如何做的
- 适合注释实现过程
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注释应该解释代码实现的原因
- 适合解释代码的外部因素
- 提供额外上下文
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注释应该解释代码什么情况会出错
- 适合解释代码的限制条件
好的代码有很多注释,坏的代码需要很多注释。
编码规范-命名规范
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,全小写。
- 变量距离被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
变量名应该包含应有的信息量,若有特定的含义的变量不要使用简单的大类进行命名。比如deadline 是时间,但有特定含义,不能使用t 替换。
对于函数:
- 函数名不携带包的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包的某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息;当名为foo的包的某个函数返回类型T时,可以在函数名中加入类型信息。
对于包:
- 只由小写字母组成
- 简短并且包含一定的上下文信息
- 不要与标准库同名
- 不使用常用变量名作为包名
- 使用单数而不是复数
- 谨慎地使用缩写
控制流程
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线性原理,避免嵌套,保持正常流程清晰
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尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 优先处理错误情况、特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
错误和异常处理
对于简单错误:
- 简单错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
errors.New来创建匿名变量直接表示简单错误 - 如果有格式化的需求,使用
fmt.Errorf
对于错误的Wrap 和Unwrap :
- 错误的
Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成了一个error的跟踪连。 - 在
fmt.Errorf中使用%w关键字将一个错误关联至错误链中。
错误判定:
- 判定一个错误是否为特定错误,使用
errors.Is,不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误 - 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
对于panic:
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
- 特殊场景:当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic,尽早暴露出来错误,避免无意义的启动
相应的,对于recover:
- recover只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前goroutine生效
- defer的语句会在函数返回前调用,且是后进先出,当写多个defer语句时,注意顺序问题
- 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈
性能优化建议
Benchmark
如何使用:
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性能表现需要实际数据衡量
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Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具。
go test -bench=. -benchmem
slice
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slice预分配内存,尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息。
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在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组。原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片,原底层数组在内存中有引用,得不到释放。可使用copy函数到一个新的小切片,使得对原底层数组的引用释放。
map
map预分配内存,尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息。提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗。
字符串处理
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相比于直接使用+,使用
strings.Builder拼接字符串性能更好。同时,如果预知字符串长度,也可以使用Grow函数分配,可以更好地提升性能。原因:字符串在Go语言中是不可变类型,使用+每次都会重新分配内存;
strings.Builder底层是[]byte数组,通过内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存。
空结构体
使用空结构体节省空间:空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间,可作为各种场景下的占位符使用。
比如,使用map来实现set,对于这种场景,只需要用到map的键,而不需要用到值。
atomic包
用于加锁的包。锁的实现是通过操作系统来实现的,属于系统调用。atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高。
因此,加锁操作sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,而不仅仅用于保护一个变量。保护一个变量考虑使用atomic包。
对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}