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GO语言实现P2P网络
客户端实现
1、支持服务器参数化
fun main(){
//设定参数
if len(os.Args)<5{
fmt.Println("./client tag remoteIP remotePort")
return
}
//本地绑定端口
port,_:=strconv.Atoi(os.Args[4])
//客户端标识
tag:=os.Args[1]
//服务器IP
remoteIP:=os.Args[2]
//服务器端口
remotePort,_:=strconv.Atoi(os.Args[3])
//绑定本地端口
localAddr:=net.UDPAddr{Port: port}
//与服务器建立联系
conn,err:=net.DialUDP("udp",&localAddr,&net.UDPAddr{IP:net.ParseIP(remoteIP),Port:remotePort})
if err!=nil{
log.Panic("UDP拨号失败")
}
2、请求与服务器建立连接(发送一个消息)
conn,err:=net.DialUDP("udp",&localAddr,&net.UDPAddr{IP:net.ParseIP(remoteIP),Port:remotePort})
if err!=nil{
log.Panic("UDP拨号失败")
}
3、从服务器中获得另一个客户端地址,准备通信。
parseAddr是下面步骤构造的函数,不是net/mail包中的函数 p2p也是下面构造的函数中 第一步和第二步同时main函数中
//发送消息,提供身份
conn.Write([]byte("I am SEVERA"+tag))
//从服务器中获得目标地址
buf:=make([]byte,256)
n,_,err:=conn.ReadFromUDP(buf)
if err!=nil{
log.Panic("读取消息失败",err)
}
conn.Close()
toAddr:=parseAddr(string(buf[:n]))
p2p(&localAddr,&toAddr)
}
4、parseAddr解析服务器消息的代码(实际是为了搞到对方的地址)
func parseAddr(addr string)net.UDPAddr{
t:=strings.Split(addr,":")
port,_:=strconv.Atoi(t[1])
return net.UDPAddr{
IP:net.ParseIP(t[0]),
Port: port,
}
}
p2p通信
func p2p(srcAddr *net.UDPAddr,dstAddr *net.UDPAddr){
//请求建立联系
conn,_:=net.DialUDP("udp",srcAddr,dstAddr)
//发送打洞消息
conn.Write([]byte("打洞消息"))
//启动goroutine监控标准输入
go func(){
buf:=make([]byte,256)
for{
//接受UDP消息打印
n,_,_:=conn.ReadFromUDP(buf)
if n>0{
fmt.Printf("收到消息:%sp2p>",buf[:n])
}
}
}()
reader:=bufio.NewReader(os.Stdin)
for{
fmt.Printf("p2p>")
//读取标准输入,以换行为读取标志
data,_:=reader.ReadString('\n')
conn.Write([]byte(data))
}
}
运行和测试
1、开启服务器
输入命令:go run 服务的名称.go
2、开启客户端(至少两个)
输入命令: go run serverP2P.go name localhost 服务器port 8081 输入命令: go run serverP2P.go name2 localhost 服务器port 8082
3、随意发送消息
随意输入
4、服务器可挂断
挂断服务器,就能够运行了。