这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第1篇笔记
自动内存管理
背景
动态内存:
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性,避免
double-free problem,use-after problemn
三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活空间
- 回收死亡对象的内存空间
一些相关概念
- Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
一些GC算法,用蓝线表示Mutator,橙色线表示Collector
- Serial GC:只有一个collector
- Paraller GC: 支持多个collector同时进行回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator和collector可以同时执行
- Collectors必须感知对象指向关系的改变
追踪垃圾回收
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对象被回收条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
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清理:所有不可达的对象
- 将存活的对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为 可分配 (Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
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应该根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
三种GC方式示例
Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
Mark-sweep GC:使用free list 管理空闲内存
Compact GC:原地整理对象
分代GC
- 分代假说:很多对象会在年轻的时候即死亡,例如调用函数的参数,局部变量
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象的年龄定义为:经历GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,使用不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 让不同年龄的对象处于heap的不同区域
eg:
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年轻代:
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以使用copying collection
- GC的吞吐量高
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老年代
- 对象趋于一直存活,反复复制的开销较大
- 可以采用 mark-sweep collection
引用计数
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每个对象都有一个与之关联的引用数目
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对象存活的的条件:当且仅当引用数大于0
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节,例如智能指针
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缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构----使用weak reference解决
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
- 例如一个较大的数据结构的根节点被回收,紧接着与之相连的节点全部都需要进行回收
Go内存管理和优化
Go内存管理--- 分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap(),向OS申请一大块内存,例如 4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分为特定大小的小块,用于对象分配
- noscna mspan: 分配不包含指针的对象----GC不需要扫描
- scan mspan : 分配包含指针的对象-----GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存管理--- 缓存
- TCMalloc: thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定与p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,msoan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
Go对象分配的性能问题
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径较长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是频繁调用的函数之一
Balanced GC
字节跳动的一个优化方案
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每个g都绑定一大块内存(1KB),称作 goroutine allocation buffer (GAB)
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GAB用于noscan类型的小对象分配: < 128B
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使用三个指针维护GAB:
base,end,top -
Bunp pointe(指针碰撞)风格对象分配
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无需和其他分配请求互斥
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分配动作简单高效
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if top + size <= end{ addr := top top += size return addr }
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GAB对于GO内存管理来说是一个对象
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本质: 将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
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问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
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解决方案: 移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一堆阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质: 用copying GC的算法管理小对象---根据生命周期,使用不同标记的清理策略
感谢
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