这就是JavaScript 高级 ?就这?04

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深浅拷贝

  1. 首先浅拷贝和深拷贝只针对想Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。

  2. 对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

    const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          hobby: ['乒乓球', '足球'],
          family: {
            baby: '小pink'
          }
        }
        // 把对象转换为 JSON 字符串
        // console.log(JSON.stringify(obj))
        const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
        console.log(o)
        o.family.baby = '123'
        console.log(obj)
    

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

<script>
  function counter(x, y) {
​
    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }
​
    return x + y
  }
​
  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
try ... catch
<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return
​
      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

默认值

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
    
​
// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }
​
  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }
​
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
​
  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }
​
  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student
​
  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }
​
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
​
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
​
  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }
​
  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student
​
  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

防抖节流

  1. 防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  2. 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

节流封装

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <!-- 导入 lodash.min.js -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 需求1: 点击box(鼠标移动触发频率更高),就触发修改div内容的逻辑;
    let box = document.querySelector('.box');
    let i = 0;
    function setNum() {
      box.innerHTML = ++i;
    }

    // 1. 普通 - 绑定事件
    // box.addEventListener('mousemove', setNum);

    // 2. 节流 - 自己封装实现
    box.addEventListener('mousemove', throttle(setNum, 3000));

    // 封装一个方法  _.throttle(setNum, 3000)
    // 通过打印,验证返回值是一个函数
    // console.log(_.throttle(setNum, 3000)); 
    //   两个参数: 函数和时间;   一个返回值: 事件对应的函数;
    function throttle(fn, time) {
      // 上一次的触发时间,最好设置为返回值函数外部的变量, 下一次触发,也要用到上一次的值;
      let startTime = 0;
      return function () {
        // 逻辑 - 节流就是规定时间内触发第一次;
        //    如果间隔时间超过规定时间,就可以再次触发;
        // 获取当前时间 - 毫秒值
        let nowTime = Date.now();
        // 判断当前时间和上一次触发的时间差,是否大于传递过来的time
        if (nowTime - startTime > time) {
          // 如果大于传递过来的time,就要执行fn();
          fn();
          // 如果本次能够执行,那么上一次的时间就应该更新为本次时间;
          startTime = nowTime;
        }
      }
    }
  </script>
</body>

</html>

防抖封装

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <!-- 导入 lodash.min.js -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 需求1: 点击box(鼠标移动触发频率更高),就触发修改div内容的逻辑;
    let box = document.querySelector('.box');
    let i = 0;
    function setNum() {
      box.innerHTML = ++i;
    }

    // 1. 普通 - 绑定事件
    // box.addEventListener('mousemove', setNum);

    // 2. 防抖 - 自己封装实现
    box.addEventListener('mousemove', debounce(setNum, 1000));

    // 封装一个方法  _.debounce(setNum, 1000)
    // 通过打印,验证返回值是一个函数
    // console.log(_.debounce(setNum, 1000)); 
    //   两个参数: 函数和时间;   一个返回值: 事件对应的函数;
    function debounce(fn, time) {
      // return的外面定义一个变量,赋值为定时器的id值;
      let timerID;  // 一定要用 let 定义,不能用const
      return function () {
        // 每次触发都清除上一次的操作;
        clearTimeout(timerID);
        // 多次触发,规定时间之内,取消掉之前的操作;  (延时器)
        // 此处的 timerID 前面不能带有 let
        timerID = setTimeout(function () {
          // 延迟 time 时间,执行 fn(); 
          fn();
        }, time);
      }
    }
  </script>
</body>

</html>

最后是原图🌹

wallhaven-l3xjjr.jpg