防抖和节流

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1.防抖:

防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
防抖实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
  // 防抖函数
  function debounce(fun, delay) {
    let timer;
    let context = this; // this赋值:函数运行时会改变内部this的指向问题. 
    let args = arguments;
    return function () {     
      if (timer) { clearTimeout(timer); }
      timer = setTimeout(function () {
        fun.apply(context, args);
      }, delay)
    }
  }

2.节流

节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
节流实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return

//节流throttle代码:
function throttle(fun,wait) {
    let flag = true; // 通过闭包保存一个标记
    let context = this; // this赋值:函数运行时会改变内部this的指向问题. 
    let args = arguments;
    return function () {
        // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!flag) return;
        // 立即设置为false
        flag = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
            fun.apply(this, arguments);
            flag = true; // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
        }, wait);
    };
}