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进程与线程
我们经常说 JavaScript 是一门单线程语言,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?
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进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源。
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线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n 的关系。也就是说一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线。
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工厂的空间是工人们共享的,这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。
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多个工厂之间独立存在。
接下来我们回过头来看多进程和多线程的概念:
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多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
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多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
浏览器内核
简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用 CSS )、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。
浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:
- GUI 渲染线程
- JavaScript 引擎线程
- 定时触发器线程
- 事件触发线程
- 异步 http 请求线程
GUI 渲染线程
- 主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
- 该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行 GUI 渲染。
JavaScript 引擎线程
- 该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。
- 也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS 引擎线程的执行。
- 当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。
定时触发器线程
- 负责执行异步定时器一类的函数的线程,如:setTimeout、setInterval。
- 主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。
事件触发线程
- 主要负责将准备好的事件交给 JS 引擎线程执行。
比如 setTimeout 定时器计数结束, ajax 等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS 引擎线程的执行。
异步 http 请求线程
- 负责执行异步请求一类的函数的线程,如:Promise、fetch、ajax 等。
- 主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。
浏览器中的事件循环
宏任务和微任务
事件循环中的异步队列有两种:宏任务( macro )队列和微任务( micro )队列。
宏任务队列有一个,微任务队列只有一个。
- 常见的宏任务有:setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、script等。
- 常见的微任务有:new Promise( ).then(回调)、MutationObserver 等。
Node.js 中的事件循环
Node.js 事件循环介绍
Node.js 中的事件循环和浏览器中的是完全不相同的东西。
Node.js 采用 V8 作为 JS 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现。
可以看出 Node.JS 的事件循环比浏览器端复杂很多。Node.js 的运行机制如下:
- V8 引擎解析 JavaScript 脚本。
- 解析后的代码,调用 Node API。
- libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个事件循环,以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。
- V8 引擎再将结果返回给用户。
事件循环的 6 个阶段
其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
从上图中,大致看出 Node.js 中的事件循环的顺序:
外部输入数据 –-> 轮询阶段( poll )-–> 检查阶段( check )-–> 关闭事件回调阶段( close callback )–-> 定时器检测阶段( timer )–-> I/O 事件回调阶段( I/O callbacks )-–>闲置阶段( idle、prepare )–->轮询阶段(按照该顺序反复运行)...
以上 6 个阶段所做的事情如下:
- timers 阶段:这个阶段执行 timer( setTimeout、setInterval )的回调
- I/O callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
- idle、prepare 阶段:仅 Node.js 内部使用
- poll 阶段:获取新的 I/O 事件, 适当的条件下 Node.js 将阻塞在这里
- check 阶段:执行 setImmediate( ) 的回调
- close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调
注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick( )
接下去我们详细介绍 timers、poll、check 这 3 个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这 3 个阶段处理的。
timer 阶段
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。同样,在 Node.js 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
poll 阶段
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情:
- 回到 timer 阶段执行回调
- 执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情:
- 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
- 如果 poll 队列为空时,会有两件事发生:
- 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
- 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
假设 poll 被堵塞,那么即使 timer 已经到时间了也只能等着,这也是为什么上面说定时器指定的时间并不是准确的时间。例如:
const start = Date.now();
setTimeout(function f1() {
console.log("setTimeout", Date.now() - start);
}, 200);
const fs = require('fs');
fs.readFile('./index.js', 'utf-8', function f2() {
console.log('readFile');
const start = Date.now();
// 强行延时 500 毫秒
while (Date.now() - start < 500) { }
})
check 阶段
setImmediate( ) 的回调会被加入 check 队列中,从事件循环的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。
我们先来看个例子:
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise3')
})
console.log('end')
// 输出结果:start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2
一开始执行同步任务,依次打印出 start end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列,之后会立即执行微任务队列,所以打印出 promise3。
然后进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,发现有一个 promise.then 回调将其加入到微任务队列并且立即执行,之后同样的步骤执行 timer2,打印 timer2 以及 promise2。