开篇
在生成了vnode之后,就需要生成真实节点并且挂载到页面上了。这时候就用到了patch方法,对比是否是第一次将vnode生成真实节点挂载到页面上。如果已经有之前生成过的vnode了,那么就需要做diff算法,对比两者之间的差异,最小化更新页面。如果没有生成过的vnode,那么就是页面第一次将vnode转换为真实节点挂载到页面上,然后在把原来的节点内容清除。
patch
/**
* 总共有三种情况要处理
1.新节点不存在,老节点存在,就把老节点销毁
2.如果oldVnode是真实节点,就代表是初次渲染,将vnode转换为新的真实节点插入dom中,然后移除之前的oldvnode
3.如果oldVnode不是真实节点,就代表进入了更新阶段,执行patchVnode方法
* @param {*} oldVnode
* @param {*} vnode
* @param {*} hydrating
* @param {*} removeOnly
* @returns
*/
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
//新的节点不存在
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode);
return;
}
let isInitialPatch = false;
const insertedVnodeQueue = [];
//老的节点不存在,相当于组件初次渲染
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true;
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
//判断oldVnode是不是真实节点
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType);
//如果不是真实节点就走patchVnode方法更新节点
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);
} else { //如果是真实节点就先创建节点并且插入到dom中 之后把原先的oldVnode删掉
if (isRealElement) {
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm;
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
);
// 递归更新父占位符节点元素
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent;
const patchable = isPatchable(vnode);
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor);
}
ancestor.elm = vnode.elm;
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor);
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert;
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]();
}
}
} else {
registerRef(ancestor);
}
ancestor = ancestor.parent;
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0);
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode);
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
return vnode.elm;
}
invokeDestroyHook
/**
* 调用组件的$destroy方法,销毁节点
* 如果节点还有子节点 递归调用
* @param {*} vnode
*/
function invokeDestroyHook(vnode) {
let i, j;
const data = vnode.data;
if (isDef(data)) {
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.destroy))) i(vnode);
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode);
}
if (isDef((i = vnode.children))) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j]);
}
}
}
createElm
/**
* 根据vnode 创建整个dom节点并插入到父节点上
* @param {*} vnode
* @param {*} insertedVnodeQueue
* @param {*} parentElm
* @param {*} refElm
* @param {*} nested
* @param {*} ownerArray
* @param {*} index
* @returns
*/
function createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode);
}
vnode.isRootInsert = !nested; // for transition enter check
/*
如果vnode是一个组件,那么就创建一个组件实例,并挂载到页面上。
之后执行组件的created钩子
如果组件被keep-alive包裹,那么就激活组件
如果不是组件就跳过
*/
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return;
}
const data = vnode.data;
const children = vnode.children;
const tag = vnode.tag;
if (isDef(tag)) {
// 创建新的节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode);
// 设置style scope
setScope(vnode);
//递归创建所有子节点
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);
if (isDef(data)) {
//执行实例的created方法
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);
}
//将节点插入到父节点中
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
//创建注释节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text);
//将节点插入到父节点中
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
} else {
//创建文本节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text);
//将节点插入到父节点中
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
}
}
insert
/**
* 将节点插入到父节点中
* @param {*} parent
* @param {*} elm
* @param {*} ref
*/
function insert(parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref);
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm);
}
}
}
removeVnodes
/**
* 移除整个vnode,会调用实例上的$destroy方法
* @param {*} vnodes
* @param {*} startIdx
* @param {*} endIdx
*/
function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx];
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch);
invokeDestroyHook(ch);
} else {
// Text node
removeNode(ch.elm);
}
}
}
}
nodeOps
/*
dom平台操作方法
*/
export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {
const elm = document.createElement(tagName)
if (tagName !== 'select') {
return elm
}
// false or null will remove the attribute but undefined will not
if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {
elm.setAttribute('multiple', 'multiple')
}
return elm
}
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {
return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}
export function createTextNode (text: string): Text {
return document.createTextNode(text)
}
export function createComment (text: string): Comment {
return document.createComment(text)
}
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function removeChild (node: Node, child: Node) {
node.removeChild(child)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
export function parentNode (node: Node): ?Node {
return node.parentNode
}
export function nextSibling (node: Node): ?Node {
return node.nextSibling
}
export function tagName (node: Element): string {
return node.tagName
}
export function setTextContent (node: Node, text: string) {
node.textContent = text
}
export function setStyleScope (node: Element, scopeId: string) {
node.setAttribute(scopeId, '')
}
patchVnode
function patchVnode(
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
//如果节点相同就返回
if (oldVnode === vnode) {
return;
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode);
}
const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm);
//异步占位符节点
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true;
}
return;
}
// 如果是静态节点 那么就跳过更新
// 复用旧节点的实例
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (
isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
return;
}
let i;
const data = vnode.data;
if (isDef(data) && isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.prepatch))) {
i(oldVnode, vnode);
}
//分别获取 旧新节点的子节点
const oldCh = oldVnode.children;
const ch = vnode.children;
//更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
//调用cbs.update数组里面的方法,全量更新节点(属性,class,监听器等)
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode);
}
//如果新节点不是文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch)
//更新子节点
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly);
} else if (isDef(ch)) {
// 旧的子节点不存在,新的子节点存在,那么就创建这些子节点
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
checkDuplicateKeys(ch);
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "");
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(oldCh)) {
//旧的子节点存在,新的子节点不存在,那么就将这些子节点全部移除
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
//如果老的子节点是文本,那么就直接清除
nodeOps.setTextContent(elm, "");
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
//直接更新文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
}
if (isDef(data)) {
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.postpatch))) i(oldVnode, vnode);
}
}
updateChildren
/**
* diff算法对比两个节点的差异
* @param {*} parentElm
* @param {*} oldCh
* @param {*} newCh
* @param {*} insertedVnodeQueue
* @param {*} removeOnly
*/
function updateChildren(
parentElm,
oldCh,
newCh,
insertedVnodeQueue,
removeOnly
) {
//老节点的开始索引
let oldStartIdx = 0;
//新节点的开始索引
let newStartIdx = 0;
//老节点的结束索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
//老节点的开始节点
let oldStartVnode = oldCh[0];
//老节点的结束节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
//新节点的结束索引
let newEndIdx = newCh.length - 1;
//新节点的开始节点
let newStartVnode = newCh[0];
//新节点的结束节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly;
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
//检查新节点的key是否重复
checkDuplicateKeys(newCh);
}
// 遍历两组节点 如果有一方已经遍历完(开始索引超出结束索引)那么就退出
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) { //如果老节点的开始节点不存在,那么就移动索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { //如果老节点的结束节点不存在,那么就移动索引
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { //如果旧节点的开始节点和新节点的开始节点都是同一个节点
//调用patchVnode方法进行更新
patchVnode(
oldStartVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
//移动索引,并且更新旧节点的开始节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
//移动索引,并且更新新节点的开始节点
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //如果旧节点的结束节点和新节点的结束节点都是同一个节点
//调用patchVnode方法进行更新
patchVnode(
oldEndVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
//移动索引,并且更新旧节点的结束节点
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
//移动索引,并且更新新节点的结束节点
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { //如果旧节点的开始节点和新节点的结束节点都是同一个节点
// Vnode moved right
//调用patchVnode方法进行更新
patchVnode(
oldStartVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
//处理被transition-group包裹的组件
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
);
//移动索引,并且更新旧节点的开始节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
//移动索引,并且更新新节点的结束节点
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { //如果新节点的开始节点和旧节点的结束节点都是同一个节点
// Vnode moved left
//调用patchVnode方法进行更新
patchVnode(
oldEndVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
//处理被transition-group包裹的组件
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
//移动索引,并且更新旧节点的结束节点
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
//移动索引,并且更新新节点的开始节点
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 如果上面四种条件都不成立,那么就建立每个节点的key到节点之间的映射
// 先建立老节点的映射关系,key=>index
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 先判断新节点的key是否存在,如果有就直接按新节点的key去映射表里面找到老节点的索引位置。如果不存在就循环遍历找到对应的老节点,提取索引
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 如果没找到索引位置,那么就说明是新的节点
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
// 创建节点
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
} else {
//根据索引位置,找到老节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
//判断老节点和新节点的开始节点是否都是同一个节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
//调用patchVnode方法进行更新
patchVnode(
vnodeToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
//patch结束后将该老节点置为undefined
oldCh[idxInOld] = undefined;
//处理被transition-group包裹的组件
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// 节点找到了 但不是同一个节点 就需要创建元素
// same key but different element. treat as new element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
}
}
// 新节点开始向后移一位
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
// 走到这里说明老节点已经遍历完了
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 如果新的节点还有剩余那说明是新增的节点,需要新增并且添加到页面上
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(
parentElm,
refElm,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { //如果新节点已经遍历完了 还有剩余的老节点 那么就全部移除
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
总结
1.patch方法做了什么?
答:
如果新节点不存在,老节点存在,就把老节点销毁
如果老节点是真实节点,就代表页面刚进行初始渲染,需要将新的节点转换为真实节点并从插入到父节点上,然后把老节点移除
如果老节点更新节点都是同样的vnode结构,就代表页面进入了更新阶段,需要调用patchVnode方法进行更新
2.patchVnode方法做了什么?
首先先判断旧节点和新节点是否相同 如果是就返回 不做任何操作
如果两个节点都是静态节点那么复用节点,跳过后面的patch操作
全量更新旧节点的属性
判断新节点是否是文本节点 如果是文本节点就直接更新文本 如果不是就分为几种情况
(1)如果旧节点的子节点和新节点的子节点存在,就走updateChildren方法
(2)如果旧的子节点不存在,新的子节点存在,那么就创建这些子节点
(3)如果旧的子节点存在,新的子节点不存在,那么就将这些子节点全部移除
(4)如果老的子节点是文本,那么就直接清除
3.updateChildren方法做了什么?
首先先遍历两组节点,开始有四个节点进行对比,分别为旧前,旧后,新前,新后节点。
(1)先拿旧前和新前做对比,如果都是同一个节点,那么就调用patchVnode方法进行更新,同时更新旧前和新前的位置
(2)之后拿旧后和新后做对比,如果都是同一个节点,那么就调用patchVnode方法进行更新,同时更新旧后和新后的位置
(3)之后拿旧前和新后做对比,如果都是同一个节点,那么就调用patchVnode方法进行更新,同时更新旧前和新后的位置
(4)之后拿新前和旧后做对比,如果都是同一个节点,那么就调用patchVnode方法进行更新,同时更新新前和旧后的位置
如果上面条件都不成立,那么先建立老节点的映射关系,分别是key=>index。之后拿新节点的key去找对应的老节点,如果没找到说明是新增节点,需要创建节点。如果找到了,那么对比这两个节点是否为同一个节点,如果是同一个节点就走patchVnode方法进行更新,更新完成后将对应引射表的索引清空。如果节点找到了,但是不是同一个节点,那么就需要创建元素,新节点向后移一位。
如果旧前位置已经到了旧后的位置,说明已经遍历完了,但是新节点还没有遍历完,那么就需要创建这些节点。如果新前位置已经到了新后的位置,那么新节点已经遍历完了,老节点还没遍历完,那么就需要把这些老节点全部删除。