本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
前言
希望本篇文章能帮你加深对 Vue 的理解,能信誓旦旦地说自己熟练Vue2/3。除此之外,也希望路过的朋友可以帮助我查漏补缺🤞。
内容混杂用法 + 原理 + 使用小心得,建议收藏,慢慢看。
区别
生命周期的变化
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖\
onMounted(() => {
...
})
</script>
// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>
常用生命周期表格如下所示。
| Vue2.x | Vue3 | |
|---|---|---|
| beforeCreate | Not needed* | |
| created | Not needed* | |
| beforeMount | onBeforeMount | |
| mounted | onMounted | |
| beforeUpdate | onBeforeUpdate | |
| updated | onUpdated | |
| beforeDestroy | onBeforeUnmount | |
| destroyed | onUnmounted- | --- |
Tips: setup是围绕beforeCreate和created生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。 |
多根节点
Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment。
Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。
<template>\
<div>\
<header>...</header>\
<main>...</main>\
<footer>...</footer>\
</div>\
</template>
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !
<template>\
<header>...</header>\
<main>...</main>\
<footer>...</footer>\
</template>
异步组件
Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。 使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default和fallback。Suspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。
<tempalte>\
<suspense>\
<template #default>\
<todo-list />\
</template>\
<template #fallback>\
<div>\
Loading...\
</div>\
</template>\
</suspense>\
</template>
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。
解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。
Teleport
Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。
<button @click="dialogVisible = true">点击</button>\
<teleport to="body">\
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">\
</div>\
</teleport>
组合式API
Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue\
<template>\
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>\
</template>\
\
<script setup>\
import { ref } from 'vue'\
import useMousePosition from './useMousePosition'\
\
const {x, y} = useMousePosition()\
\
}\
</script>
// useMousePosition.js\
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'\
\
function useMousePosition() {\
let x = ref(0)\
let y = ref(0)\
\
function update(e) {\
x.value = e.pageX\
y.value = e.pageY\
}\
\
onMounted(() => {\
window.addEventListener('mousemove', update)\
})\
\
onUnmounted(() => {\
window.removeEventListener('mousemove', update)\
})\
\
return {\
x,\
y\
}\
}\
</script>
解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。
响应式原理
Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。
let obj = {}\
let name = '瑾行'\
Object.defineProperty(obj, 'name', {\
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)\
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)\
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined\
// writable: true, // 可重写\
get: function() {\
return name\
},\
set: function(value) {\
name = value\
}\
})
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function defineReactive(obj, key, val) {\
// 一 key 一个 dep\
const dep = new Dep()\
\
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return\
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)\
if (property && property.configurable === false) { return }\
\
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值\
const getter = property && property.get\
const setter = property && property.set\
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }\
\
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察\
let childOb = observe(val)\
\
Object.defineProperty(obj, key, {\
enumerable: true,\
configurable: true,\
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集\
get: function reactiveGetter() {\
const value = getter ? getter.call(obj) : val\
if(Dep.target) {\
// 依赖收集\
dep.depend()\
if(childOb) {\
// 针对嵌套对象,依赖收集\
childOb.dep.depend()\
// 触发数组响应式\
if(Array.isArray(value)) {\
dependArray(value)\
}\
}\
}\
}\
return value\
})\
// set 派发更新 obj[key]\
set: function reactiveSetter(newVal) {\
...\
if(setter) {\
setter.call(obj, newVal)\
} else {\
val = newVal\
}\
// 新值设置响应式\
childOb = observe(val)\
// 依赖通知更新\
dep.notify()\
}\
}
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。 Vue2 方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。
Proxy
Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)
局限性
- 对象/数组的新增、删除。
- 监测.length修改。
- Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler = {\
get: function(obj, prop) {\
return prop in obj ? obj[prop] : ''\
},\
set: function() {},\
...\
}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {\
...\
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet\
// baseHandlers: 处理数组、对象\
const proxy = new Proxy(\
target,\
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers\
)\
proxyMap.set(target, proxy)\
return proxy\
}
以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集\
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {\
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {\
...\
// 数组类型\
const targetIsArray = isArray(target)\
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {\
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)\
}\
// 非数组类型\
const res = Reflect.get(target, key, receiver);\
\
// 对象递归调用\
if (isObject(res)) {\
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)\
}\
\
return res\
}\
}\
// 派发更新\
function createSetter() {\
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {\
value = toRaw(value)\
oldValue = target[key]\
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可\
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {\
oldValue.value = value\
return true\
}\
\
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add\
const hadKey = hasOwn(target, key)\
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)\
\
if (target === toRaw(receiver)) {\
if (!hadKey) {\
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)\
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {\
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)\
}\
}\
return result\
}\
}
虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。
<div id="app">\
<h1>技术摸鱼</h1>\
<p>今天天气真不错</p>\
<div>{{name}}</div>\
</div>
渲染函数如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"\
\
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)\
const _hoisted_1 = { id: "app" }\
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))\
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))\
\
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {\
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [\
_hoisted_2,\
_hoisted_3,\
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)\
]))\
}
注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
export const enum PatchFlags { \
TEXT = 1, // 动态文本内容\
CLASS = 1 << 1, // 动态类名\
STYLE = 1 << 2, // 动态样式\
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式\
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较\
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点\
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment\
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点\
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment\
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较\
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽\
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点\
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束\
}
事件缓存
Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。
<div id="app">\
<h1>技术摸鱼</h1>\
<p>今天天气真不错</p>\
<div>{{name}}</div>\
<span onCLick="() => {}"><span>\
</div>
渲染函数如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"\
\
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)\
const _hoisted_1 = { id: "app" }\
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))\
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))\
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [\
/*#__PURE__*/_createElementVNode("span")\
], -1 /* HOISTED */))\
\
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {\
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [\
_hoisted_2,\
_hoisted_3,\
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),\
_hoisted_4\
]))\
}
Diff 优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {\
// 获取新老孩子节点\
const c1 = n1 && n1.children\
const c2 = n2.children\
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0\
const { patchFlag, shapeFlag } = n2\
\
// 处理 patchFlag 大于 0 \
if(patchFlag > 0) {\
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {\
// 存在 key\
patchKeyedChildren()\
return\
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {\
// 不存在 key\
patchUnkeyedChildren()\
return\
}\
}\
\
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点\
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {\
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {\
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)\
}\
if (c2 !== c1) {\
hostSetElementText(container, c2 as string)\
}\
} else {\
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点\
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {\
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {\
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)\
} else {\
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)\
}\
} else {\
\
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {\
hostSetElementText(container, '')\
} \
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {\
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)\
}\
}\
}\
}
patchUnkeyedChildren 源码如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR const oldLength = c1.length const newLength = c2.length const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i for(i = 0; i < commonLength; i++) { // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点 const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i]) patch() } if(oldLength > newLength) { // 移除多余的节点 unmountedChildren() } else { // 创建新的节点 mountChildren() } }
patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length
// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}
// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}
// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}
// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
// 新旧节点均未遍历完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (nextChild.key != null) {
if (DEV && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
Duplicate keys found during update:,
JSON.stringify(nextChild.key),
Make sure keys are unique.
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}
let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}
// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 若不是连续递增,则代表需要移动
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}
// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { const nextIndex = s2 + i const nextChild = c2[nextIndex] as VNode const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor // 0 新建 Vnode if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { patch(null,nextChild,...) } else if (moved) { // 移动节点 if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } } }
打包优化
tree-shaking:模块打包
webpack、rollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于import和export语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
以nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。
import Vue from 'vue'\
\
Vue.nextTick(() => {\
// 一些和DOM有关的东西\
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from 'vue'\
\
nextTick(() => {\
// 一些和DOM有关的东西\
})
通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
- Vue.version
- Vue.compile (仅全构建)
- Vue.set (仅兼容构建)
- Vue.delete (仅兼容构建)
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API
Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数\
import { createApp } from './runtime-render'\
import App from './src/App'\
\
createApp(App).mount('#app')
TypeScript 支持
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
- Vue2
Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。 - Vue2 需要
vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。