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概述
本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Wire Builder。一款非常好用的电线生成器。
下载及使用
最近在浏览插件的时候发现了一款很好用的插件,叫做电线生成器。在项目中可以生成电线,并且拥有非常自然的晃动等。该插件在官方商店中售价15美元
首先将插件导入到Unity中,打开示例场景。我们可以看到一共有几部分,第一个是电线的起点和终点组
在之后可以看到电线的起点和终点
最后是电线
正常电线都是由以上三个步骤创建的。接下来就看一下改如何使用。
首先创建一个连接器组(ConnectorGroup),添加一些连接节点
然后通过快捷方式链接对应的节点生成电线。在Scene试图中有一个小窗口,是对节点组,节点,电线进行操作。按住Ctrl进行编辑,Ctrl+Shift删除
当我们要操作那个,就把那个选上,比如说操作节点组,勾选节点组选项
下图中一个大圆连接四个小圆的就是节点组,当我们选择节点组的时候就可以对此项进行操作
当选中对应的部位要操作的时候,会有对应的提示。比如,节点组可以操作的地方就显示红蓝方框(红色是删除)
操作节点也是一样的,按住Crtl点击一个大圆图标作为起点,再点击一个作为终点,就可以创建一条电线
操作电线的时候,也是同样的方法,按住Ctrl可以操作电线的弧度等,Ctrl+Shift则可以删除电线
我们选中其中一条电线,可以看到其身上有一个组件,显示起点,终点,长度,以及电线下垂多少。
我们选中电线节点,可以看到同样有一个组件,显示这连接的是哪条电线,电线的类型是什么。
这里的电线类型就是设置我们显示出来的电线的样式,如下图
主要设置电线的平滑度,ponts per Meter越大电线越平滑,还有设置电线的重量,粗细,材质等等,都是在此进行。
结束
本篇文章就暂介绍到这里,有想更加深入的了解的朋友可以多多参考Demo案例。