1. 使用
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官方文档
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简单使用
class LifeCycleActivity : AppCompatActivity() {
private var lifecyclePresenter: LifecyclePresenter? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_life_cycle)
lifecyclePresenter = LifecyclePresenter()
.apply {
lifecycle.addObserver(this)
}
}
}
// 自定义Presenter 实现 LifecycleObserver 接口
public class LifecyclePresenter implements LifecycleObserver {
public LifecyclePresenter() {}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
log("ON_CREATE");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
public void onStart(LifecycleOwner owner) {
log("ON_START");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void onResume(LifecycleOwner owner) {
log("ON_RESUME");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void onPause(LifecycleOwner owner) {
log("ON_PAUSE");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
public void onStop(LifecycleOwner owner) {
log("ON_STOP");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
public void onDestroy(LifecycleOwner owner) {
log("ON_DESTROY");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
public void onAny(LifecycleOwner owner) {
log("ON_ANY");
}
private void log(String s) {
String tag = "LifecycleTest";
Log.d(tag, s);
}
}
- 使用步骤
- 实现
LifecycleObserver接口, 这里对应LifecyclePresenter, 因为通常业务上来讲 Presenter 会需要监听 Activity 生命周期的变化,以进行资源的加载或释放 LifecyclePresenter内编写方法,方法名称任意,用@OnLifecycleEvent注解标注- 在需要监听的 Activity 内通过
getLifecycle.addObserver(Lifecycle lifcycle)实现关系绑定
2. 原理
实现原理这块主要分为两个部分分析
- 订阅
- 事件的分发
2.1 订阅部分
上述代码之所以可以实现监听 acitivity 生命周期的功能,主要基于观察者模式构建,这里的观察者和被观察者的关系如下
- 被观察者 -
Lifecycle(对应 activity) - 观察者 -
LifecycleObserver(对应 presenter)
简单粗暴地理解的话,上述使用过程可以简化为:
Lifecycle.addObserver(LifecycleObserver)
就是
activity.addObserver(presenter)
2.1.1 设计原型
ComponentActivity部分
- 实现了
LifecycleOwner接口满足生命周期所有者这个角色,通过getLifecycle()返回对应接口引用,隐藏实现细节。- 通过
LifecycleRegistry管理所有订阅者,降低耦合度LifecycleRegistry部分
- 扩展
Lifecycle,担任生命周期管理者的角色- 实现了订阅/取消订阅的细节
- 使用
mObserverMap保存订阅事件的观察者,对订阅者集合进行统一管理
一句话总结: lifecycle.addObserver(new LifecyclePresenter()) 就是:先拿到 ComponentActivity 的成员 mLifecycleRegistry 的, 进而往 mLifecycleRegistry 的成员 map 中添加/移除观察者,从而将观察者添加至被观察者内部维护的序列中,当被观察者发生相应事件时,遍历该序列,轮流进行通知就可以了
PS: 所以只有继承自
AppCompatActivity的 activity 才可以直接以上述的方式使用,否则需要自行实现相应订阅与事件分发逻辑。
2.1.2 源码跟读
基于 LifecyclePresenter 中生命周期回调的方法需要结合注解,不难想到是通过反射实现的,既然如此,那么一定根据对应注解对被注解方法进行了解析并缓存,时机只有一个:那就是 addObserver() 发生订阅关系时,因为只有这时,将 LifecyclePresenter 的实例传给了 Lifecycle 的实现对象,也就是我们的 activity
第一步:回到事件订阅的源码处, 发现对传入的 observer 进行了二次包装,构造成了一个 ObserverWithState 对象
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
/* ...省略无关代码 */
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer ) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// 这里对传入的 observer 进行了二次包装
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
// ... 省略代码
// 同步状态,举个栗子:
// 假如在 onResmue 后订阅,初始化状态是INITIALIZED ,在订阅时,需要将当前状态同步至 onResume 对应的状态,这里无需关心
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
}
}
第二步:
继续追进去,发现 ObserverWithState 是 LifecycleRegistry 的一个内部类,结构如下
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
// 再次进行了包装
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
第三步:
发现构造过程中,又将传入的 observer 包装成了一个 LifecycleEventObserver 对象,再看下 Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer) 做了什么。
@RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
public class Lifecycling {
// type 可能的值
private static final int REFLECTIVE_CALLBACK = 1;
private static final int GENERATED_CALLBACK = 2;
private static Map<Class<?>, Integer> sCallbackCache = new HashMap<>();
private static Map<Class<?>, List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>> sClassToAdapters =
new HashMap<>();
@NonNull
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
// ... 省略代码
final Class<?> klass = object.getClass();
int type = getObserverConstructorType(klass);
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
// 通过反射,创建生成的适配器实例
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
}
这里重点在于,根据 type 分为两个分支分别构造实例并返回,所以重点一定在 getObserverConstructorType(klass) 处对 type 的获取。
这里直接上结论:
-
Lifecycling类有几个重要成员- REFLECTIVE_CALLBACK = 1
- GENERATED_CALLBACK = 2
- sCallbackCache // Map 类型
- sClassToAdapters // Map 类型
-
源码会对不同的实现方式,进行区别处理,对于上述
LifecyclePresenter直接实现LifecycleObserver接口这种方式,getObserverConstructorType(klass)会返回 type =GENERATED_CALLBACK == 2 -
对于 type =
GENERATED_CALLBACK == 2的情况,会通过APT在编译阶段,在 build 目录下同(包名)路径下生成一个实现了GeneratedAdapter接口的适配器类,如上述LifecyclePresenter的包名为:com.view.jetpack.lifecycle, 则生成的适配器类: -
同时,
getObserverConstructorType(klass)方法会在获取到正确type的同时,将生成的这个适配器类的相关信息(如在build目录下的全路径,以及类名)缓存在sClassToAdapters成员中 -
通过反射构造出生成的适配器类
-
实例化一个
SingleGeneratedAdapterObserver包装这个 适配器类, 这样SingleGeneratedAdapterObserver就可以代理适配器类的功能了
看一下 SingleGeneratedAdapterObserver 的具体实现
class SingleGeneratedAdapterObserver implements LifecycleEventObserver {
private final GeneratedAdapter mGeneratedAdapter;
SingleGeneratedAdapterObserver(GeneratedAdapter generatedAdapter) {
mGeneratedAdapter = generatedAdapter;
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
mGeneratedAdapter.callMethods(source, event, false, null);
mGeneratedAdapter.callMethods(source, event, true, null);
}
}
onStateChanged() 方法会在生命周期变化时被回调,具体下边再分析。这里可以清楚看到,最终还是调用的生成的适配器类的相关方法。
2.2 事件的分发
生命周期变化事件分发过程主要是基于一个状态机模型实现的,官方文档给出的原理图如下:
图中一共有三个关键元素:
- States:当前(activity)的状态
- Events: 被分发的事件
- 方向:状态机事件的流动方向
总结来说:主要基于当前 State 和新到来的 Event 驱动,又因为 activity 生命周期回调函数的对称性,这里只声明了 CRETED,STARTED,RESMUED 几个变量进行了优化,具体回调函数,可以通过状态变化的方向得到,如:CRETED->STARTED 则回调 onStart, STARTED->CRETED则回调onStop
具体栗子如下:
- 当前观察者处于
State.INITIALIZED状态 - 状态机收到
Event.ON_CREATE事件 - 回调观察者上
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)的方法 - 将观察者当前状态调整为:
State.CREATED
State 和 Event 代码上体现为 Lifecycle 的内部枚举类,如下:
public abstract class Lifecycle {
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
}
运作关系上体现为(onCreate为例):
2.2.1 代码原理
第一部分:
Activity 将生命周期变化通知到订阅者, 那么一定是在生命周期回调函数处做了一些事情,对相关父类生命周期函数依次查看后,发现 ComponentActivity 的 onCreate(), 效仿 Glide 创建了一个无界面的 Fragment, 用于感知 activity 生命周期的变化
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
// ... 省略其他代码
// 这里效仿 Glide 创建了一个无界面的 Fragment, 用于感知 activity 生命周期的变化
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
}
第二部分:
来到 ReportFragment 以 onActivityCreated() 为例进行分析:
当 activity 的 onCreate() 方法执行后,首先会回调到 ReportFragment 的 onActivityCreated() 方法上,进而会调用到 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(event) 如下
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
// 管理整个应用进程的生命周期相关,这里先不用管
dispatchCreate(mProcessListener);
// 分发事件 Event.ON_CREATE
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
// 因为 ComponentActivity 实现的是 LifecycleOwner 接口
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
// 最终走的这里
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
// 分发具体事件
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
第三部分:
从订阅部分的分析,可得知这里的 getLifecycle 得到的就是 ComponentActivity 中的 LifecycleRegistry对象,所以一定可以转型成功,再来到 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent()
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
第四步: 这里有两个重点
- 获取状态
getStateAfter(event),也就是通过事件(Event), 获取状态(State) - 切换到对应状态
moveToState(next)先看getStateAfter(event), 这里传入的是Event.ON_CREATE所以会得到State.CREATED:
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
然后继续看状态的切换 -> moveToState(next), 一共完成了两件事
- LifecycleRegistry 状态的切换
- 生命周期改变事件的分发
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
// 这里先完成了状态的同步/更新, 下边 sync() 会用到
// mState 是 LifecycleRegistry 内的一个成员变
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
// 这里完成了生命周期事件的分发
sync();
mHandlingEvent = false;
}
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
// 遍历所有订阅者,进行事件分发
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// 逆向推进状态机状态,进而分发生命周期改变事件
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
// 正向推进状态机状态,进而分发生命周期改变事件
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
// 事件是否分发完毕, 可以这么理解:
// mObserverMap.eldest() 返回 Map 中的第一个加入的对象
// mObserverMap.newest() 返回 Map 中的最后一个被加入的对象
// 所以 eldestObserverState == newestObserverState 代表当前事件已经分发给所有订阅者了
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
这里的核心主要体现在 backwardPass() 和 forwardPass 两个方法上
PS:
- mState 为
LifecycleRegistry内Lifecycle.State类型的成员变量,所以为枚举类型- 枚举类型默认情况下
compareTo()返回结果由声明顺序决定,假设有两个变量 A 和 B, 先声明A,后声明B的情况下:A.compareTo(B)时返回-1。反之返回1, 即:返回声明时的前后顺序mObserverMap中存放了所有订阅者,这些订阅者上都保存了收到上一次事件时的状态
所以,假设在当前轮遍历过程中,当前订阅者状态为 Lifecycle.State.INITIALIZED,那么运作过程为:
- 因为
moveToState()中,mState已经被同步为了Lifecycle.State.CREATED (compareTo() == 1) > 0- 执行
forwardPass进行事件分发,在状态机上体现为: - 继续下一轮遍历
PS: backwardPass() 和 forwardPass 原理相似,不再分析
第五步:
事件具体是如何分发的呢?再看 forwardPass
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
// 最终接受事件的对象
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
// 同步状态
pushParentState(observer.mState);
// 分发事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
到这里就一切明晰了,ObserverWithState 就是前边分析订阅部分时构造的包装者,为了方便看,直接在拷一份,贴下边:
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
// 这里还有一层嵌套
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
// 所以最终会回调至这里
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
这里又嵌套一层,也就是之前反射构建的 SingleGeneratedAdapterObserver, 所以最终会调用到 SingleGeneratedAdapterObserver 的 onStateChanged(owner, event) 方法上,再贴一份看一下
class SingleGeneratedAdapterObserver implements LifecycleEventObserver {
private final GeneratedAdapter mGeneratedAdapter;
// 传入了APT生成的适配器类实例
SingleGeneratedAdapterObserver(GeneratedAdapter generatedAdapter) {
mGeneratedAdapter = generatedAdapter;
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
mGeneratedAdapter.callMethods(source, event, false, null);
mGeneratedAdapter.callMethods(source, event, true, null);
}
}
还记得 SingleGeneratedAdapterObserver 构造函数的实参吗? 其实就是通过反射创建的APT生成的适配器类实例,所以最终看一下这个适配器类的 callMethods() 即可。
对应之前的使用例子,生成的适配器类代码如下:
public class LifecyclePresenter_LifecycleAdapter implements GeneratedAdapter {
final LifecyclePresenter mReceiver;
LifecyclePresenter_LifecycleAdapter(LifecyclePresenter receiver) {
this.mReceiver = receiver;
}
@Override
public void callMethods(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event, boolean onAny, MethodCallsLogger logger) {
boolean hasLogger = logger != null;
if (onAny) {
if (!hasLogger || logger.approveCall("onAny", 2)) {
mReceiver.onAny(owner);
}
return;
}
if (event == Lifecycle.Event.ON_CREATE) {
if (!hasLogger || logger.approveCall("onCreate", 2)) {
mReceiver.onCreate(owner);
}
return;
}
if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
if (!hasLogger || logger.approveCall("onStart", 2)) {
mReceiver.onStart(owner);
}
return;
}
// ... 省略类似代码
}
}
其实重点就在于构造函数实例化的 receiver, 结合订阅部分的逻辑,这里的 receiver 其实就是最初在 LifeCycleActivity 内 addObsever 时传入的 LifecyclePresenter 实例。
所以最终根据到来的 Lifecycle.Event 回调到 LifecyclePresenter 内被相应注解所标注的方法上即可,至此,Lifecycle 关于生命周期事件的分发就分析完毕了。
关于其中涉及的数据结构,推荐这篇: