防抖(debounce)
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
应用场景如下:
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
- 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
- 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
示例代码:
// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
console.log("resize");
}, 500);
节流(throttle)
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 应用场景如下:
scroll事件,每隔一秒计算一次位置信息等- 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
- input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
示例代码:
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
let time = 0;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if (now - time > wait) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
};
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(_this, args);
}, wait);
}
};
}
总结:
- 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零
clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。 - 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁
timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。