什么是防抖和节流,他们的应用场景有哪些

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防抖(debounce)

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
应用场景如下:

  1. 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  2. 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  3. 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
示例代码:
// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
  let timer;
  return function () {
    let _this = this;
    let args = arguments;
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(_this, args);
    }, wait);
  };
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
  console.log("resize");
}, 500);

节流(throttle)

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 应用场景如下:

  1. scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  2. 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  3. input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
示例代码:
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
  let time = 0;
  return function () {
    let _this = this;
    let args = arguments;
    let now = Date.now();
    if (now - time > wait) {
      fn.apply(_this, args);
      time = now;
    }
  };
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
  let timer;
  return function () {
    let _this = this;
    let args = arguments;

    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null;
        fn.apply(_this, args);
      }, wait);
    }
  };
}

总结:

  • 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。
  • 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。