Java的位操作
本文是对javascript版文章的Java翻译以及实现时的一些总结与补充。
注:我个人认为Java与javascript本质上没什么差别,本文Java 的4.状态控制部分最大的闪光点我认为是运用了反射的知识点。
文章:你不知道的JavaScript位运算符
作者:我是leon
链接:https://juejin.cn/post/7106861315062562830
来源:稀土掘金
1. 位操作符概览
逻辑运算符(两版理论均相同)
javascript版:
| 运算符 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 按位与(AND) | 两个操作数对应的比特位都是1时,结果才为1,否则为0 | 1011 & 0111 = 0011 |
| 按位或(OR) | 两个操作数对应的比特位至少有一个1时,结果为1,否则为0 | 1011 | 0111 = 1111 |
| 按位异或(XOR) | 两个操作数对应的比特位有且只有一个1时,结果为1,否则为0 | 1011 ^ 0111 = 1100 |
| 按位非(NOT) | 逐个反转操作数的比特位,即0变成1,1变成0 | ~1011 = 0100 |
| 左移 | 通过从右推入零向左位移,并使最左边的位脱落。 | 1011 << 1 = 10110 |
| 有符号右移 | 通过从左推入最左位的拷贝来向右位移,并使最右边的位脱落。 | 01011 >> 1 = 00101 |
| 无符号右移 | 通过从左推入零来向右位移,并使最右边的位脱落。 | 01011 >>> 1 = 00101 |
Java版:
| 符号 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
| & | 逻辑与 | “与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果即为false |
| | | 逻辑或 | “或”,或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true |
| ! | 逻辑非 | true变false、false变true |
| 逻辑异或 | 相同为false,不同为true | |
| && | 短路与 | 作用和&相同,但是有短路效果,如果左边为false,右边就不执行了 |
| || | 短路或 | 作用和|相同,但是有短路效果,如果左边为true,右边就不执行了 |
2. 位操作支持多少位
单位换算:1 Byte = 8 bit
int a = 0b11111111;// 二进制
int b = 0377;// 八进制
int c = 255;// 十进制
int d = 0xff;// 十六进制
在javascript中,只支持32位二进制数的位操作,也即能处理的最大十进制数字是 4294967295 。
而在Java中最大支持位数为64位,各类型字节数如上,分别乘8就是位数了。
javascript版:
parseInt('11111111111111111111111111111111', 2); // 4294967295
验证下超过32位二进制数的位操作:
// 33位二进制数,得到十进制数字 8589934591
parseInt('111111111111111111111111111111111', 2); // 8589934591
// 对数字进行无符号位右移
8589934591 >>> 0; // 4294967295
4294967295 >>> 0; // 4294967295
可以看出,数字 8589934591 和 4294967295 进行 无符号位右移0位 操作,得到的结果是一样的。
产生这样结果的原因,是JS的位操作实现,只支持32位。
注意:ECMAScript 中的所有数值都以IEEE754 64位格式存储,只是在位操作的时候 ,需要转换成32位进行操作。
Java版:
Integer.parseInt("1111111111111111111111111111111", 2); // 31个1
Integer.parseInt("11111111111111111111111111111111", 2); // 32个1报错
// 对数字进行无符号位右移
// 由于Java不像JS哪有多问题,所以不会出现上面JS的结果
8589934591 >>> 0;
4294967295 >>> 0;
3. 负数的无符号右移
-2 >>> 1为什么输出2147483647
`-2`在运算中,是用补码表示,即`1 1111111111111111111111111111110`。
其中,第1位是符号位。 符号位`1`代表当前数字是负数。
将`-2`无符号右移1位,则最右边的`0`脱落,剩下31位`1111111111111111111111111111111`,接着,在左侧补`0`,得到`01111111111111111111111111111111`。
`01111111111111111111111111111111`代表十进制数`2147483647`。
4. 状态控制
场景:以下使用`React`+`TypeScript`,实现游戏状态机的状态流转,根据状态渲染对应的操作按钮。
// 游戏状态定义
export enum GAME_STATE{
INIT = 1 << 0, // 二进制表示:00001
JOIN = 1 << 1, // 二进制表示:00010
PREPARE = 1 << 2, // 二进制表示:00100
PLAY = 1 << 3, // 二进制表示:01000
}
// 根据状态渲染按钮
function RenderButton({state, changeState}){
if((state & GAME_STATE.PLAY) === GAME_STATE.PLAY){
return null;
}
if((state & GAME_STATE.INIT) === GAME_STATE.INIT){
return <button
onClick={() => changeState(GAME_STATE.JOIN)}
>加入游戏</button>
}
if((state & GAME_STATE.JOIN) === GAME_STATE.JOIN){
return <button
onClick={() => changeState(GAME_STATE.PREPARE)}
>准备游戏</button>
}
if((state & GAME_STATE.PREPARE) === GAME_STATE.PREPARE){
return <button
onClick={() => changeState(GAME_STATE.PLAY)}
>开始游戏</button>
}
return null;
}
// 渲染游戏页面
function Page(){
const state = useRef(GAME_STATE.INIT);
const changeState = useCallback((newState) => {
state.current = newState;
}, [state]);
return (<div>
// ....other code
<RenderButton state={state.current} changeState={changeState} />
</div>);
}
Java版实现:
public enum GAME_STATE {
INIT(1 << 0),
JOIN(1 << 1),
PREPARE(1 << 2),
PLAY(1 << 3);
private int bit;
GAME_STATE(int i) {
this.bit = i;
}
public int getBit() {
return bit;
}
public void setBit(int bit) {
this.bit = bit;
}
public int andOperation(GAME_STATE state){
return this.bit & state.bit;
}
public int orOperation(GAME_STATE state){
return this.bit | state.bit;
}
public Boolean equalOperation(GAME_STATE state){
return this.bit == state.bit;
}
public Boolean equalOperation(int state){
return this.bit == state;
}
}
import java.lang.reflect.Method;
public class Page {
private static GAME_STATE state = null;
public static GAME_STATE getInstance() {
if (state == null) {
return state = GAME_STATE.INIT;
}
return state;
}
public void setState(GAME_STATE state) {
this.state = state;
}
public void Render(GAME_STATE state, Method setState) {
Button button = new Button();
Button renderButton = button.RenderButton(state, setState);
System.out.println(renderButton.getMessage());
}
}
import java.lang.reflect.Method;
public class Button {
private String message;
private Method method;
private void setMessage(String message){
this.message = message;
}
public void setMethod(Method method) {
this.method = method;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public Method getMethod() {
return method;
}
public Button RenderButton(GAME_STATE state, Method setState){
if (GAME_STATE.PLAY.equalOperation(GAME_STATE.PLAY.andOperation(state))) return null;
if (GAME_STATE.INIT.equalOperation(GAME_STATE.INIT.andOperation(state))){
Button button = new Button();
button.setMessage("加入游戏");
button.setMethod(setState);
return button;
}
if (GAME_STATE.JOIN.equalOperation(GAME_STATE.JOIN.andOperation(state))){
Button button = new Button();
button.setMessage("准备游戏");
button.setMethod(setState);
return button;
}
if (GAME_STATE.PLAY.equalOperation(GAME_STATE.PREPARE.andOperation(state))){
Button button = new Button();
button.setMessage("开始游戏");
button.setMethod(setState);
return button;
}
return null;
}
}
import java.lang.reflect.Method;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException {
// 存储一个全局Page State
// 模拟useRef()
GAME_STATE state = Page.getInstance();
Page page = new Page();
Class<Page> pageClass = Page.class;
Method setState = pageClass.getMethod("setState", GAME_STATE.class);
page.Render(state,setState);
}
}
在这里解析一下:
export enum GAME_STATE{
INIT = 1 << 0, // 二进制表示:00001
JOIN = 1 << 1, // 二进制表示:00010
PREPARE = 1 << 2, // 二进制表示:00100
PLAY = 1 << 3, // 二进制表示:01000
}
if((state & GAME_STATE.PLAY) === GAME_STATE.PLAY){
return null;
}
state & GAME_STATE.PLAY 中如果state刚好为GAME_STATE.PLAY时,
我们回到顶部的那两个表,0 & 0 == 1,1 & 1 == 1,1 & 0 == 0, 0 & 1 == 0
01000 GAME_STATE.PLAY
01000 GAME_STATE.PLAY
----- ---------------
01000 GAME_STATE.PLAY
if((state & GAME_STATE.PLAY) === GAME_STATE.PLAY){
return null;
}
以上代码的意思即为判断state是否就是GAME_STATE.PLAY,其余几个同理,下面我们看一组更简单一点的代码
5. 权限控制
设计一个权限控制,用于不同角色对网站文章的权限分配。
export enum ARTICLE_RULE{
VIEW = 1 << 0, // 查看文章
EDIT = 1 << 1, // 编辑文章
PUBLISH = 1 << 2, // 发布文章
DELETE = 1 << 3, // 删除文章
}
export enum ROLE{
GUEST = ARTICLE_RULE.VIEW, // 访客
ADMIN = ARTICLE_RULE.VIEW | ARTICLE_RULE.EDIT | ARTICLE_RULE.PUBLISH | ARTICLE_RULE.DELETE, // 超级管理员
OPERATOR = ARTICLE_RULE.VIEW | ARTICLE_RULE.EDIT | ARTICLE_RULE.PUBLISH, // 运营
}
6. 判断奇偶数
奇数,最末尾1位,一定是1。
所以将数字与1(二进制表示为:00000000000000000000000000000001)作位操作&。
如果等于1,则是奇数。
javascript版
function isOdd(number){
return number & 1 === 1;
}
java版
public Boolean isOdd(int number) {
return (number & 1) == 1;
}
7. 交换两个变量的值
javascript版
let a = 1;
let b = 2;
a = a ^ b; // 这一步,a缓存了 a ^ b 的结果
b = a ^ b; // 等价为: b = a ^ b ^ b, 其中 b ^ b = 0; 所以 b = a ^ 0 = a
a = a ^ b; // 同上
java版
public void swrap(Integer a, Integer b) {
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
Java通过方法交换两个值
由于Java的方法参数传递的本质是值传递,也无法像C语言一样通过指针指向地址所在的值,必须通过引用数据类型传参数才能交换,我们这里使用数组这个引用类型进行交换。
public static void swap(int[] array){
int temp = array[0];
array[0] = array[1];
array[1] = temp;
}
public static void main(String [] args){
int [] array = {10,20};
System.out.println("交换之前");
System.out.println(array[0] + " " + array[1]);
swap(array);
System.out.println("交换之后");
System.out.println(array[0] + " " + array[1]);
}
8. 判断整数是否相等
function isEqual(number1, number2){
return (number1 ^ number2) === 0;
}
9. 判断是否为负数
如果是负数,则对数字进行 `无符号右移` 位操作,会变成一个新的数字。
所以,如果是负数,则两个数字不相等。
function isMinus(number){
return number !== (number >>> 0);
}
10. 正浮点数取整
function toInt(floatNumber){
return floatNumber >>> 0;
}
11. 正负浮点数取整
function toInt(floatNumber){
return floatNumber | 0;
}
function toInt(floatNumber){
return ~~floatNumber;
}
function toInt(floatNumber){
return floatNumber >> 0;
}
12. ~取反
public class foo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
System.out.println(~a);
}
}
首先我们需要知道:
正数的原码 = 反码 = 补码负数的反码 = 原码符号位不变,其它位全取反,负数的补码 = 反码 + 1。
1、首先~表示非运算符,就是将该数的所有二进制位全取反。但又由于计算机中是以补码的形式存储的,所以0 1010全取反是1 0101(只是补码形式,还需要转成原码)。 2、此时得到的1 0101只是补码,我们需要将它先转为反码,反码 = 补码-1,得到反码为1 0100。 3、我们得到反码后,将它转为原码,原码 = 反码符号位不变,其它位全取反,得到最终的原码为1 1011,转化为十进制就是-11。
总结:只需要记住一个公式即可,永远都不会错哟
(~x) = -(x + 1)
13. 十进制转换成二进制
function dec2bin(dec){
return (dec).toString(2);
}
14. 二进制转换成十进制
function bin2dec(bin){
return parseInt(`${bin}`, 2)
}