1- 箭头函数
1-1 函数简写
// 箭头函数是匿名函数,一般做为参数传递
// let test = function (a,b){
// let sum = a + b
// return sum
// }
// let test = (参数) => {函数体}
// 几个小细节
// 1.如果函数体只有一句,那么可以省略{},同时默认会返回函数体的结果,不能写return
// 2.如果只有一个参数,那么可以省略()
// 3.如果没有参数,()也不能省略
// let test = (a,b) => a + b // 不能有大括号
let test = a => a + 10
let res = test(100)
console.log(res)
2 定义一个箭头函数 没有形参 没有返回值
const func3 = () => {
console.log('执行业务3');
}
3 没有形参,没有返回值 业务只有一行代码 大括号都可以省略
const func4 = () => console.log('1234');
4 只有一个形参 没有返回值 业务只有一行代码
const func5 = num =>console.log(num+1)
5 两个或者多个参数(括号不能省略),没有返回值,业务只有一行代码
const func6 = (num1,num2) => console.log(num1+num2);
6 没有形参,有返回值 业务有两行代码
const func7 = () => {
let a = 100;
return a+=100
}
7 没有形参,有返回值,业务只有一行代码
const func8 = () => 100+200 //相等于return 100+200
1-2 返回对象
2- 常用的数组方法
2-1 forEach
数组每个元素都执行一次回调函数。遍历数组
2-2 map()
通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。
2-3 伪数组转正数组
2-4 every()
检测数值元素的每个元素是否都符合条件
2-5 some()
检测数组元素中是否有元素符合指定条件
2-6 filter()
过滤或者筛选
2-7 find()
返回符合传入测试(函数)条件的数组元素。
2-8 findIndex()
返回符合传入测试(函数)条件的数组元素索引
2-9 includes
判断一个数组是否包含一个指定的值
2-10 indexOf()
搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。
2-11 isArray()
判断对象是否为数组。
2-12 join()
把数组的所有元素放入一个字符串
2-13 reduce
将数组元素计算为一个值(从左到右)
2-14 reverse
反转数组的元素顺序
2-15 sort
对数组的元素进行排序
3- 面向对象
3-1 概念
- 一种编程行业通用的写项目级的代码的思维,引导我们如何编写高质量的代码,万物皆对象-看待事物的角度,(属性:数据,行为:动作(方法))代码特点是封装和继承
3-2 对象在内存中的示意图
4- 创建对象的几种方式
4-1 字面量
- 简单粗暴
- 不适合创建多个同样类型的对象的场景
const obj ={ name:"悟空",height:100,age:5000};
4-2 工厂函数
- 容易理解
- 失去血缘关系,无法简单分辨对象的特征
- 后期无法实现继承
function createPerson(name, age, height) {
return {
name: name,
age: age,
height: height
}
}
function createStudent(name, age, height, grade) {
return {
name1: name,
age1: age,
height1: height,
grade: grade
}
}
// 这个不是工厂模式
function createStudent2(name, age, height, grade) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
this.grade = grade;
}
const obj1 = createPerson("八戒", 18, 500);
const obj2 = createStudent("悟能", 83, 231, 3);
const obj3 = new createStudent2("悟能", 83, 231, 3);
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj3);
4-3 构造函数
- 可以方便的创建对象
- 拥有血缘关系
- 还有后续更多的优势
// 1 声明函数
function createStudent(name, age) {
// 2 通过 this 赋值
this.name = name;
this.age = age;
}
// 3 通过 new 来创建对象
const obj = new createStudent("悟能", 83);
console.log(obj);
构造函数的工作原理
- 开辟空间
- 将新的创建的对象对象构造函数中的this
- 为对象赋值
- 将创建好的对象的地址返回
4-4 造函数的弊端
同一个 say 方法占据了两份内存
function createStudent(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function () {
console.log(this.name);
}
}
const obj = new createStudent("悟能", 83);
const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);
console.log(obj.say === obj1.say); // false 不是同一say方法 浪费了内存
4-5 提取同一个 say 方法
- 解决了浪费内存的弊端
- 但是造成了
污染全局变量的问题
// 提前将say 声明好
function say() { // 污染全局变量
console.log(this.name);
}
function createStudent(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = say
}
const obj = new createStudent("悟能", 83);
const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);
console.log(obj.say === obj1.say); // true
4-6 原型模式
在构造函数的原型上存放函数
- 解决了同一个say浪费内存的问题
- 解决了污染全局变量的问题
function createStudent(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 将刚才的全局函数say 直接挂载到 构造函数的原型上 即可
// prototype 是个对象 每一个构造函数都会内置有的. 我们称之为原型
createStudent.prototype.say = function () {
console.log(this.name);
}
const obj = new createStudent("悟能", 83);
const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);
console.log(obj.say === obj1.say); // true
解释
- 原型的单词是
prototype, 原型的这个名字是行业内共同认可的名字。 - 原型本质是一个对象,理解为
JavaScript自动帮我们添加的 - 原型是
JavaScript自动帮我们在定义构造函数的时候添加的 - 所有构造函数的实例,共享一个原型
- 原型上一般是挂载函数
5- 原型链继承
利用代码的能力实现面向对象的特性封装和继承
初体验
- 子类student继承了父类Person的属性
// 父类
function Person(name, height) {
this.name = name;
this.height = height;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(this.name);
console.log(this.height);
}
// 子类
function Student(grade, name, height) {
// 借用了父类的构造函数,完成对自己的赋值
Person.call(this, name, height)
this.grade = grade;
}
// 赋值了父类原型上的所有的 属性和方法
Student.prototype = Person.prototype;
// 修改之类的指向
Student.prototype.constructor = Student;
// 创建子类的实例
const stu = new Student("一年", "周星星", 170);
stu.say();
需求
- 有一个负责创建元素的构造函数A
- 有一个负责创建图片的构造函数B
- 构造函数B可以使用构造函数A的原型上的所有的功能实现继承
效果
代码
node.classList.add("element")
node.innerText = text;
this.node = node;
}
// 2 原型上挂载 共用的方法
Element.prototype.appendTo = function (selector) {
const parent = document.querySelector(selector);
parent.appendChild(this.node);
}
// 3 创建一个实例
const div = new Element("div", "做人开心就好");
// 4 追加到父元素上
div.appendTo("section");
// 5 一个新的构造函数 用来创建图片
function ElementImg(src) {
// 6 借用了 1 中的构造函数,并且把参数传递了进去
Element.call(this, "img", "");
// 7 图片设置路径
this.node.src = src;
}
// 8 继承了 父亲的构造函数上的原型上的所有 函数
ElementImg.prototype=Element.prototype; // 修改来原型,也就修改了构造函数
// 9 重新将 constructor 的指向改回来
ElementImg.prototype.constructor=ElementImg;
// 10 创建一个图片实例:注意,实例化代码10不能在8和9之前
const img = new ElementImg("images/01.png");
// 11 创建到父元素上
img.appendTo("section");
6- es6 class(重点)
es6 的class的出现基本上替代了es5的构造函数的原型,使代码结构上更简洁
关键字
- class
- 属性
- 方法
- 继承extends
- 构造函数constructor
- 方法重写override:子类方法覆盖父类,super:父类方法()
- 父类的构造函数 super :子类有构造方法且使用this前,必须使用super()
完整代码体验
class Person {
// 构造方法
constructor(name) {
// 属性
this.name = name;
}
// 方法
say() {
console.log(this.name);
}
}
// 继承
class Student extends Person{
constructor(name,height){
// console.log(this); // 语法错误:必须先调用super()才能使用this
super(name);
this.height=height;
}
}
const s1=new Student("八神",180);
s1.say(); // 八神
class Saler extends Person{
constructor(name,age){
super(name);
this.age = age;
}
// 覆盖(重写)
say(){
// 访问父类方法
super.say(); // 马云
console.log(this.age);
}
}
const s2 = new Saler('马云',50);
s2.say(); // 50
Tab栏切换
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>tab栏切换</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style: none;
}
.box {
width: 400px;
height: 300px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
}
.hd {
height: 45px;
}
.hd span {
display: inline-block;
/*将行内元素转换成行内块元素,宽高才起作用*/
width: 90px;
background-color: pink;
line-height: 45px;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
.hd span.current {
/*交集选择器,标签指定式选择器*/
background-color: purple;
/*紫色*/
}
.bd li {
height: 255px;
background-color: purple;
display: none;
/*设置隐藏*/
}
.bd li.current {
display: block;
/*显示*/
}
</style>
<script src="js/TabExchange.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box" id="box">
<div class="hd">
<span class="current">体育</span>
<span>娱乐</span>
<span>新闻</span>
<span>综合</span>
</div>
<div class="bd">
<ul id="list">
<li class="current">我是体育模块</li>
<li>我的娱乐模块</li>
<li id="li3">我是新闻模块</li>
<li>我是综合模块</li>
</ul>
</div>
</div>
<script>
let tab = new TabExchange('box', 'current');
console.dir(tab);
</script>
</body>
</html>
class TabExchange {
// 构造函数
constructor(id, className) {
// 获取id对应的元素:规范,属于最外层
this.id = document.querySelector(`#${id}`)
// 规定内部有两层解构:div>span
this.hd = this.id.querySelectorAll('div>span')
// 规范内部有两层解构:div>ul>li
this.bd = this.id.querySelectorAll('div>ul>li')
// 保存当前要处理的样式类
this.style = className;
// 调用自己的tabClick 方法处理点击事件
this.tabClick();
}
// 绑定点击事件
tabClick() {
// 因为接下来要绑定事件,事件里面也会出现this,所以先定义变量that来保存当前TabExchange对象的this
let that = this
// 循环遍历,绑定事件,并进行事件处理
this.hd.forEach(function (item, key) {
// item就是span,key就是span的下标
item.addEventListener('click', function () {
// 排他:清空hd全部样式
that.hd.forEach(function (item1) {
item1.classList.remove(that.style)
})
// 清空bd的所有样式
that.bd.forEach(function (item2) {
item2.classList.remove(that.style)
})
// 给当前事件元素添加样式
that.hd[key].classList.add(that.style)
that.bd[key].classList.add(that.style)
})
})
}
}
元素创建继承
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
.element {
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #00ffff;
text-align: center;
font-size: 30px;
line-height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
</style>
<body>
<script>
// 创建一个类:可以创建普通元素,并且可以实现将元素挂到指定父元素下
class CreateElement {
// 构造函数,传入标签名,文本内容,和元素默认类名
constructor(element, text, className = 'element') {
// 1.创建元素
const node = document.createElement(element)
// 2.添加类名
node.classList.add(className)
// 3.添加文本内容(双标签有效,单标签无效)
node.innerText = text
// 4.将创建的元素节点存入到属性node
this.node = node
}
// 将当前创建的元素 添加到指定父元素下
appendTo(selector) {
// 获取父元素
const parent = document.querySelector(selector)
// 添加子元素
parent.appendChild(this.node)
}
}
// 直接创建一个普通元素
const div = new CreateElement('div', '做人开心就好')
div.appendTo('body')
// 图片标签不适用于普通元素创建(有属性src),但是想使用默认的样式和创建过程
// 创建子类 继承 父类
class CreateImg extends CreateElement {
// 自己的构造函数:只需要传入图片
constructor(src, className = 'element') {
// 父类构造函数
super('img', '', className)
// 给创建的元素增加src属性
this.node.src = src
}
}
// 改变了创建的内容,但是可以直接应用父类继承的方法
const img = new CreateImg('images/02.jpg')
img.appendTo('body')
</script>
</body>
</html>
7- 函数参数默认值
定义函数的同时,可以给形参一个默认值
// 定义函数的同时,可以给形参一个默认值
function show(msg = "大家一起快活呀") {
console.log(msg);
}
show();// 打印 大家一起快活呀
show("搞笑不");// 打印 搞笑不
8- 对象简写
在定义对象的时候,如果属性名和变量名一直,那么可以实现简写
const name = "悟空";
const skill = "72变";
const say = function () { }
const obj = {
name, skill, say
}
console.log(obj);// {name:"悟空",skill:"72变",say:function(){}}
对象的方法也可以简写
const obj = {
say() {
console.log(this);
}
}
9- 解构
提供更加方便获取数组中元素或者对象中属性的写法
获取数组中的元素
const [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a, b, c, d);// 1,2,3,4
元素交互顺序
let a = 1111;
let b = 2222;
[b, a] = [a, b];
console.log(a, b);// 2222 1111
获取对象中的属性(重点)
const obj = {
name: "悟空",
skill: "72变",
say() { }
}
const { name, skill,say } = obj;
console.log(name, skill,say);// 悟空 72变 function(){}
10-拓展运算符 || 剩余运算符
通过 ...符号来获取剩下的参数
函数内获取
function show(a, ...all) { // 只能放最后
console.log(a);
console.log(all);
}
show(1);// 1 []
show(1, 2, 3);// 1 [2,3]
数组内获取
const [a, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(a); // 1
console.log(rest);// [2, 3, 4, 5]
对象内获取
const obj={
name:"悟空",
skill:"72变",
say(){}
}
const {name,...others}=obj;
console.log(name); // 悟空
console.log(others); // {skill: "72变", say: ƒ}
11-set
永远不会有重复元素的对象
可以理解为不重复的数组
const set = new Set([1, 5, 3, 4]);
set.add(5);
set.add(5);
console.log(set);
Set对象转为数组
const set = new Set([1, 5, 3, 4]);
set.add(5);
set.add(5);
console.log(set);
const arr = [...set];// 将set对象转数组
console.log(arr);
12-函数的四种调用模式
根据函数内部this的指向不同,可以将函数的调用模式分为四种
- 函数调用模式
- 方法调用模式
- 构造函数调用模式
- 上下文调用模式(借用方法模式)
函数调用模式
如果一个函数不是一个对象的属性时,就是被当做一个函数来进行调用的,此时this的指向了window
function fn(){
console.log(this);// 指向window
}
fn();
方法调用模式
当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到当前对象
const obj = {
sayHi:function(){
console.log(this);//在方法调用模式中,this指向调用当前方法的对象。
}
}
obj.sayHi();
构造函数调用模式
如果函数是通过new关键字进行调用的,此时this被绑定到创建出来的新对象上。
function Person(){
console.log(this);
}
Person();//this指向什么?
var p = new Person();//this指向什么?
方法借用模式
也叫上下文模式,分为 apply 与 call
call
call方法可以调用一个函数,并且可以指定这个函数的this指向
const RichWumon = {
name: "富婆",
say: function () {
console.log(this.name, " 我要重金求子");
}
}
const obj = {
name: "屌丝"
}
RichWumon.say(); // 富婆
RichWumon.say.call(obj); // 屌丝
call应用
- 将伪数组转换成数组
let divs = document.querySelectorAll('div');
// let divs = document.body.children;
console.log(divs);
function change(nodelist) {
console.log(Object.prototype.toString.call(nodelist));
return Array.prototype.slice.call(nodelist);
}
apply
就是apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。而call()方法接受的是若干个参数的列表
可以利用apply 将 刚才的call 的代码修改一下
const RichWumon = {
name: "富婆",
say: function () {
console.log(this.name, " 我要重金求子");
}
}
const obj = {
name: "屌丝"
}
RichWumon.say(); // 富婆
RichWumon.say.apply(obj); // 屌丝
apply应用
- 简化log方法
// 简化log方法
function log() {
// 不需要改变this
console.log.apply(console, arguments);
}
bind方法
- **bind()**方法创建一个新的函数, 可以绑定新的函数的
this指向
var name = '张三';
function Fn(){
this.age = 1;
console.log(this.name + this.age);
}
Fn(); // 张三 1
// 返回值:新的函数
// 参数:新函数的this指向,当绑定了新函数的this指向后,无论使用何种调用模式,this都不会改变。
let obj = {
name:'小强',
}
const newFn = Fn.bind(obj);
newFn(); // 小强 1