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本文产出于学习Vue源码的教程之时。
前言
什么是响应式?
-
View(视图) & State(数据)之间的相互响应
- 视图中的交互事件使得数据改变时(如:input输入/鼠标点入等事件),使得视图发生变化时,State应随着View发生改变
- State中的值发生变化时,对应涉及的视图也应该重新渲染
我们不妨来手动实现一个简易的响应式。
首先假设我们有个需求,b永远等于a的十倍,如果使用命令式编程,可以很简单实现,可以像下面这样实现,但是当我们把a设置成4时,b还是等于30
let a = 3;
let b = a * 10;
console.log(b) // 30
a = 4
console.log(b) // 30
为了让b等于a的10倍,那我们需要重新设置b的值,像下面代码
let a = 3;
let b = a * 10;
console.log(b) // 30
a = 4;
b = a * 10; // 新增代码
console.log(b) // 40
这解决了我们的需求,但是我们需要在每次给a赋值时,也得手动得让b也跟随着赋值一次。假设我们有一个神奇函数叫onAchange,它接收一个函数并且当a改变时自动被执行,这时候可以对b重新赋值,那上面的问题就解决了,那这个函数如何实现是问题的关键。
onAchange(() => {
b = a * 10
})
再举个更贴合web开发的例子,下面代码同样有一个神奇函数onStateChange,它会在state改变的时候自动运行,那我们只要在函数中编写dom操作的代码,就可以实现dom的自动更新了
// DOM元素
<span class="cell b1"></span>
// 神奇函数,当state值改变会自动重新运行
onStateChange(() => {
document.querySelector('.cell.b1').textContent = state.a * 10
})
我们再进一步抽象,把dom的操作使用渲染引擎替换,但是我们不去研究渲染引擎的实现,只是简单的认为它会自动解析模版代码与数据关联即可,那代码就会变成下面这样。
// DOM元素
<span class="cell b1">
{{ state.a * 10 }}
</span>
// 神奇函数,当state值改变会自动重新运行
onStateChange(() => {
view = render(state)
})
现在解决问题的核心就是如何实现onStateChange这个方法了,看到下面代码就是它具体的实现,首先定一个外部update变量用于记录调用onStateChanged时传入的函数,如果需要改变state就必须调用setState方法,我们只需要在setState方法内部重新调用之前保存的update方法,即可达成自动更新。
let update;
const onStateChanged = _update => {
// 把传入的_update函数保存给外部变量
update = _update;
}
// 用户更新数据必须调用setState函数,函数内把新的state更新并调用update方法
const setState = newState => {
state = newState;
update();
}
调用例子,如果你有react开发经验,会发现这和react修改数据调用方法是一样的
onStateChanged(() => {
view = render(state) // 这里抽象的视图渲染伪代码,可以简单的理解为在更新视图
})
setState({ a: 5 })
而在angular中,我们是不需要调用setState方法来更新数据,可以直接state.a = 5对变量赋值,即可触发视图更新。angular使用脏值检测的方式,拦截你的事件然后判断值是否改变。
onStateChanged(() => {
view = render(state) // 这里抽象的视图渲染伪代码,可以简单的理解为在更新视图
})
state.a = 5 // 在angualr中,直接赋值即可触发视图更新
但是在Vue中实现方法不太一样,通过Object.defineProperty修改对象属性的getter和setter让对象具有响应性,这种基于依赖跟踪的方式其实就是vue.js、konckout.js等框架实现的原理。
Object.defineProperty
属性的操作
在 JavaScript 中,给对象增加一个属性是非常简单的,直接调用属性并赋值即可。
const obj = {};
obj.name = 'Tom';
console.log(obj);
/**
* 输出:
* {name: 'Tom'}
*/
通过这种方式添加的属性,可以随意操作:
- 可修改
- 可枚举
- 可删除
可修改:
// 可修改
+ obj.name = 'Jim';
+ console.log(obj.name);
/**
* 输出:
* 'Jim'
*/
可枚举:
// 可枚举
+ for (let key in obj) {
+ console.log(`${key} : ${obj[key]}`);
+ }
/**
* 输出:
* name : Jim
*/
可删除:
// 可删除
+ delete obj.name;
+ console.log(obj);
/**
* 输出:
* {}
*/
如果想通过 Object.defineProperty 实现上面的功能,可以使用下面的代码:
- obj.name = 'Tom';
+ Object.defineProperty(obj, 'name', {
+ value: 'Tom',
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: true,
+ });
函数签名
在对 Object.defineProperty 深入学习之前,先对这个方法签名有一个认识:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
从函数签名中可以看出,defineProperty 是 Object 上的一个静态方法,可以传递三个参数:
obj要定义属性的对象prop要定义或修改的属性名称descriptor要定义或修改属性的描述符
返回值是被传递给函数的对象,也就是第一个参数 obj。
描述符可以有以下几个可选值:
configurableenumerablevaluewritablegetset
描述符
通过 Object.defineProperty 来为对象定义一个属性。
const obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'name', {});
console.log(obj);
/**
* 输出:
* {name: undefined}
*/
从输出的结果可以看出,在对象 obj 上增加一个属性 name,但是它的值是 undefined。
value
如果想给属性赋值,可以使用描述符中的 value 属性。
- Object.defineProperty(obj, 'name', {});
+ Object.defineProperty(obj, 'name', {
+ value: 'Tom',
+ });
/**
* 输出:
* {name: 'Tom'}
*/
writable
一般情况下,修改一个对象中的属性值,可以使用 obj.name = 'Jim' 的形式。
+ obj.name = 'Jim';
+ console.log(obj);
/**
* 输出:
* {name: 'Tom'}
*/
从输出结果可以看出,并没有修改成功。如果想修改属性值,可以把描述符中的 writable 设置为 true。
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value: 'Tom',
+ writable: true,
});
enumerable
枚举对象的属性,可以使用 for...in。
+ for (let key in obj) {
+ console.log(`${key} : ${obj[key]}`);
+ }
比较奇怪的是,执行上面的代码没有输出任何信息。
如果想正常枚举对象的属性,可以将描述符中的 enumerable 值设置为 true。
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value: 'Tom',
writable: true,
+ enumerable: true,
});
configurable
当这个属性不需要时,可以通过 delete 来删除。
+ delete obj.name;
+ console.log(obj);
/**
* 输出:
* {name: 'Jim'}
*/
从输出结果可以看出,并没有达到预期的效果。如果想从对象上正常删除属性,可以将描述符中的 configurable 设置为 true。
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value: 'Tom',
writable: true,
enumerable: true,
+ configurable: true,
});
get
如果需要获取对象的值,可以使用描述符中的 get。
const obj = {};
let _tmpName = 'Tom';
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get() {
return _tmpName;
},
});
console.log(obj.name);
/**
* 输出:
* {name: 'Tom'}
*/
set
如果需要设置对象的值,可以使用描述符中的 set,它需要传递一个参数,就是修改后的值。
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get() {
return _tmpName;
},
+ set(newVal) {
+ _tmpName = newVal;
+ },
});
+ obj.name = 'Jim';
+ console.log(obj.name);
/**
* 输出:
* {name: 'Jim'}
*/
注意事项
在操作符对象中,如果存在了 value 或 writable 中的任意一个或多个,就不能存在 get 或 set 了。
const obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value: 1,
get() {
return 2;
},
});
报错信息如下:
Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute
为了方便后期查阅,总结一下互斥的情况:
value和get互斥value和set互斥value和set+get互斥writable和get互斥writable和set互斥writable和set+get互斥
使用场景
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。该方法允许精确地添加或修改对象的属性。
这个方法是 JavaScript 的一个比较底层的方法,主要用于在对象上添加或修改对象的属性。
重写getter&setter
我们试着去重写下Object.defineProperty中的get 和set方法,实现一个函数cover,接收一个对象,使对象中的值在赋值和取值的时候都打印其值
example
const obj = { foo: 123 }
convert(obj)
obj.foo // 需要打印: 'getting key "foo": 123'
obj.foo = 234 // 需要打印: 'setting key "foo" to 234'
obj.foo // 需要打印: 'getting key "foo": 234'
covert
function isObject(obj){
return typeof obj === 'object' &&
!Array.isArray(obj) &&
obj !== undefined &&
obj !== null
}
function covert(obj){
if(!isObject(obj)){
throw new Error('参数不为对象')
}
Object.keys(obj).forEach((key)=>{
let tempValue = obj[key]
Object.defineProperties(obj,key,{
get(){
console.log(`获取属性${key},值为${tempValue}`);
return tempValue
},
set(newValue){
tempValue = newValue
console.log(`设置属性${key},值为${tempValue}`);
}
})
})
}
显然上面的cover函数达到了我们对重写的需求,但依旧没实现响应式。想一想我们还差什么才能达成响应式?
- 在创建属性时设置一个与属性相关的依赖监听
- 在赋值属性时调动这个依赖,并在页面上重新渲染
以上的条件我们可抽分为依赖跟踪(订阅发布模式)
依赖跟踪(订阅发布模式)
需要实现一个依赖跟踪类Dep,类里有一个叫depend方法,该方法用于收集依赖项;另外还有一个notify方法,该方法用于触发依赖项的执行,也就是说只要在之前使用dep方法收集的依赖项,当调用notfiy方法时会被触发执行。
下面是Dep类期望达到的效果,调用dep.depend方法收集收集依赖,当调用dep.notify方法,控制台会再次输出updated语句
const dep = new Dep()
autorun(() => {
dep.depend()
console.log('updated')
})
// 打印: "updated"
dep.notify()
// 打印: "updated"
autorun函数是接收一个函数,这个函数帮助我们创建一个响应区,当代码放在这个响应区内,就可以通过dep.depend方法注册依赖项
最终实现的Dep类代码如下:
window.Dep = class Dep {
constructor () {
// 订阅任务队列,方式有相同的任务,用Set数据结构简单处理
this.subscribers = new Set()
}
// 用于注册依赖项
depend () {
if (activeUpdate) {
this.subscribers.add(activeUpdate)
}
}
// 用于发布消息,触发依赖项重新执行
notify () {
this.subscribers.forEach(sub => sub())
}
}
let activeUpdate = null
function autorun (update) {
const wrappedUpdate = () => {
activeUpdate = wrappedUpdate
update()
activeUpdate = null
}
wrappedUpdate()
}
实现迷你观察者
结合前面的重写getter&setter以及依赖跟踪我们就能得到一个完整的观察者模式了
function isObject (obj) {
return typeof obj === 'object'
&& !Array.isArray(obj)
&& obj !== null
&& obj !== undefined
}
function observe (obj) {
if (!isObject(obj)) {
throw new TypeError()
}
Object.keys(obj).forEach(key => {
let internalValue = obj[key]
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
get () {
dep.depend()
return internalValue
},
set (newValue) {
const isChanged = internalValue !== newValue
if (isChanged) {
internalValue = newValue
dep.notify()
}
}
})
})
}
window.Dep = class Dep {
constructor () {
this.subscribers = new Set()
}
depend () {
if (activeUpdate) {
// register the current active update as a subscriber
this.subscribers.add(activeUpdate)
}
}
notify () {
// run all subscriber functions
this.subscribers.forEach(subscriber => subscriber())
}
}
let activeUpdate
function autorun (update) {
function wrappedUpdate () {
activeUpdate = wrappedUpdate
update()
activeUpdate = null
}
wrappedUpdate()
}
总结
Vue中的响应式是通过重写Object.defineProperty中的set和get方法。在get中注入依赖,set中提醒依赖更新。
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