Unity插件分享——Simple Waypoint System

1,043 阅读2分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情

概述

本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Simple Waypoint System 。一款非常好用的简易路径系统。

下载及使用

Simple Waypoint System插件在Unity的商店中是一款售价15美元的插件,本篇文章使用的是5.5版本。是最新版

image.png 导入插件

image.png

Simple Waypoint System插件其实是基于DoTween的一款路径插件,仔细看就可以看出来,其实里面有很多DoTween的影子。

image.png

并且在官方商店会看到,他依赖于DoTween

image.png

在插件中一共有10个案例场景,感兴趣的各位同学可以看一看,基本上这10个场景就诠释了这个插件的全部用法。

image.png

比如其中一个案例就是不同的运动演示,有随机运动的,封闭路径循序环的,一次性的,循环的运动等等

0609-4.gif

下面就一起看来看一下这个插件的使用,首先创建一个Waypoint Manager,在菜单栏中选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager

image.png

如下图,就是我们创建的Waypoint Manager

image.png Placement Key和View Placement Key是选择键盘按键(快捷键),用来创建和显示路径点的。选择完毕之后在Enter Path Name中输入要创建的路径名称。选择路径类型,分别是标准曲线和贝塞尔曲线。如下就是创建好的一个曲线路径

image.png 选中创建好的路径,可以看到其身上有一个PathManager组件,主要是用来设置路径,其中有绘制路径,绘制距离,设置路径和路径点的颜色,路径长度,路径点等等。其总体使用方法其实是类似于DoTween的。

image.png

结束

本篇文章就介绍到这里,主要就是大致介绍下Simple Waypoint System ,更深层次的使用方法可能还需要大家自己去发掘。