TypeScript
导引
- TS是什么 官方文档
- 为什么要用TS
- TS能干点什么
- 使用TS的成本
TS是什么
typeScript = Type + Script(标准JS)。我们从TS的官方网站上就能看到定义:TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript
。TypeScript是一个编译到纯JS的有类型定义的JS超集。
为什么使用 Typescript
背景:生命周期较长(常常持续几年)的复杂SPA应用,保障开发效率的同时提升代码的可维护性和线上运行时质量。
- 增加代码的可读性和可维护性
- 减少运行时错误,代码更加安全,减少隐藏 BUG
- 享受到代码提示带来的好处
- 重构神器
TS能干点什么
静态检查
这类问题是ESLint等工具检测不出来的。
低级错误
const animal = [{
name: 'tiger',
age: 2
}, {
name: 'bird',
age: 3
}];
const sortedAnimal = animal.sort((a, b) => a.name.localCompare(b.name));
执行TS编译命令tsc
,检测到错误:
error TS2339: Property 'localCompare' does not exist on type 'string'.
如果是在支持TS的IDE中(VS Code、WebStorm等),则不需等到编译,在IDE中就可以非常明显在localCompare位置提示出错误信息。
localCompare这种输入手误(或者手滑不小心删除或添加了字符)时有发生,如果没有编译器静态检查,那有可能就是一个字符引发的血案:埋下了一个隐藏的
运行时bug。如果在SPA应用中,这个问题需要较长的操作路径才能被发现,一旦用户触发这个地雷,那它就会爆炸:应用直接crash(在没有页面刷新的SPA中问题尤为凸显)。
非空判断(很多时候后端数据是不可靠的)
let data = {
list: null,
success: true
};
const value = data.list.length;
执行tsc
编译:
error TS2532: Object is possibly 'null'.
data.list.length
这行直接引用了data.list的属性,但data.list的数据格式有不是数组的可能性,这种场景在前端处理后端接口返回时经常出现,接口返回的数据层级可能非常深,如果在某一级缺少了非空判断逻辑,那就意味着埋下了一个不知道什么时候就会引爆的炸弹。
类型推断
const arr = [];
arr.toUpperCase();
class Cat {
miao() {}
}
class Dog {
wang() {}
}
const cat = new Cat();
cat.wang();
执行tsc
编译:
error TS2339: Property 'toUpperCase' does not exist on type 'any[]'. error TS2339: Property 'wang' does not exist on type 'Cat'.
TS有类型推断,给不同类型的执行对象调用错误的方法都将被检查出来。
面向对象编程增强
访问权限控制
class Person {
protected name: string;
public age: number;
constructor(name: string) { this.name = name; }
}
class Employee extends Person {
static someAttr = 1;
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.name);
执行tsc
编译:
error TS2445: Property 'name' is protected and only accessible within class 'Person' and its subclasses.
Person中name属性是protected类型,只能在自己类中或者子类中使用。访问权限控制在面向对象编程中很有用,他能帮忙我们做到信息隐藏,JS面向对象编程的一个大问题就是没有提供原生支持信息隐藏的方案(很多时候都是通过约定编码方式来做)。信息隐藏有助于更好的管理系统的复杂度,这在软件工程中显得尤为重要。
接口
interface Machine {
move(): void
}
interface Human {
run(): void
}
class Base {
}
class Robot extends Base implements Machine, Human {
run() {
console.log('run');
}
move() {
console.log('move');
}
}
Robot类可以继承Base类,并实现Machine和Human接口,这种可以组合继承类和实现接口的方式使面向对象编程更为灵活、可扩展性更好。
泛型
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
定义了一个模板类型T,实例化GenericNumber类时可以传入内置类型或者自定义类型。泛型(模板)在传统面向对象编程语言中是很常见的概念了,在代码逻辑是通用模式化的,参数可以是动态类型的场景下比较有用。
类型系统
interface SystemConfig {
attr1: number;
attr2: string;
func1(): string;
}
interface ModuleType {
data: {
attr1?: string,
attr2?: number
},
visible: boolean
}
const config: SystemConfig = {
attr1: 1,
attr2: 'str',
func1: () => ''
};
const mod: ModuleType = {
data: {
attr1: '1'
},
visible: true
};
我们定义了一个系统配置类型SystemConfig
和一个模块类型ModuleType
,我们在使用这些类型时就不能随便修改config
和mod
的数据了。每个被调用方负责自己的对外类型展现,调用者只需关心被调用方的类型,不需关心内部细节,这就是类型约束的好处,这对于多人协作的团队项目非常有帮助。
模块系统增强
namespace N {
export namespace NN {
export function a() {
console.log('N.a');
}
}
}
N.NN.a();
TS除了支持ES6的模块系统之外,还支持命名空间。这在管理复杂模块的内部时比较有用。
使用TS的成本
成本对比
成本点 | ES | TS | 说明 |
---|---|---|---|
学习和踩坑成本 | ※※※※※ | ※※※ | 虽然是JS超集,但还是要学习TS本身及面向对象基础知识,开发环境搭建、使用中的问题和坑也需要自己趟,好在TS社区比较成熟,网上沉淀的资料很多 |
整体代码量 | ※※※※※ | ※※※※ | TS代码增加比较完善的类型定义的话整体代码量比原生ES多5%~10%左右 |
原生JS(标准ES、浏览器端、服务器端) | ※※※ | ※※※※※ | IDE内置了详尽的类型声明,可以智能提示方法和参数说明,提升了效率 |
依赖外部库(React、Lodash、Antd) | ※※※ | ※※※※※ | 有TS类型声明库,IDE智能提示和分析,效率提升 |
内部公共库、模块 | ※※※ | ※※※※ | 团队内部自行编写类型定义文件,有一定工作量,但开发效率可以有一些提升,逐步完善类型定义后,效率进一步提升 |
团队协作效率 | ※※ | ※※※※※ | 对系统配置、外部接口、内部模块做类型定义后,实例对象属性就不能随意改了,每个被调用方负责自己的对外类型展现(可以理解为形状),调用者只需关心被调用方的类型,不需关心内部细节 |
代码可维护性 | ※※ | ※※※※ | 由于团队成员水平差异,和软件的熵的特质,长期迭代维护的项目总会遇到可维护性的问题,有了强类型约束和静态检查,以及智能IDE的帮助下,可以降低软件腐化的速度,提升可维护性,且在重构时,强类型和静态类型检查会帮上大忙,甚至有了类型定义,会不经意间增加重构的频率 |
运行时稳定性 | ※※ | ※※※※ | 由于TS有静态类型检查,很多bug都会被消灭在上线前 |
小结
总的来说,TypeScript更适合于大型项目的开发,后期的维护成本更低。
感谢
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