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给定一个由非重叠的轴对齐矩形的数组 rects ,其中 rects[i] = [ai, bi, xi, yi] 表示 (ai, bi) 是第 i 个矩形的左下角点,(xi, yi) 是第 i 个矩形的右上角点。设计一个算法来随机挑选一个被某一矩形覆盖的整数点。矩形周长上的点也算做是被矩形覆盖。所有满足要求的点必须等概率被返回。
在给定的矩形覆盖的空间内的任何整数点都有可能被返回。
请注意 ,整数点是具有整数坐标的点。
实现 Solution 类:
Solution(int[][] rects)用给定的矩形数组rects初始化对象。int[] pick()返回一个随机的整数点[u, v]在给定的矩形所覆盖的空间内。
示例 1:
输入:
["Solution", "pick", "pick", "pick", "pick", "pick"]
[[[[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]], [], [], [], [], []]
输出:
[null, [1, -2], [1, -1], [-1, -2], [-2, -2], [0, 0]]
解释:
Solution solution = new Solution([[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]);
solution.pick(); // 返回 [1, -2]
solution.pick(); // 返回 [1, -1]
solution.pick(); // 返回 [-1, -2]
solution.pick(); // 返回 [-2, -2]
solution.pick(); // 返回 [0, 0]
前缀和 + 二分查找
记 的长度为 。矩形 的左下角点为 , 右上角点为 ,则它覆盖的整数点有 个。数组 表示的 个矩形一共覆盖 个整数点。我们将这些整数点进行编号为 至 。其中 覆盖的点编号为 至 , 覆盖的整数点为接下去 个,编号为 至 ,依此类推。在同一个矩形中,整数点一共有 行,( 列。在同一个矩形中的编号,左下角为 0,并在同一行中,随着横坐标的增加,编号增加,右下角点 在这个矩形中的编号为 。接着逐行向上进行编号。
编号完成后,可以进行随机取点。在所有编号内等概率随机取整数 ,先确定它位于哪个矩形中,然后再确定它在矩形中的位置。确定矩形编号时,可以采用预处理前缀和和二分搜索的方式。前缀和可以记录某个矩形覆盖的整数点的编号范围。因为不同矩形覆盖的整数点编号是单调的,利用二分搜索根据整数点编号快速确定矩形编号。确定矩形编号后,原整数点编号可以转换为矩形内整数点编号,然后定位具体的点的坐标。
var Solution = function(rects) {
this.arr = [0];
this.rects = rects;
for (const rect of rects) {
const a = rect[0], b = rect[1], x = rect[2], y = rect[3];
this.arr.push(this.arr[this.arr.length - 1] + (x - a + 1) * (y - b + 1));
}
};
Solution.prototype.pick = function() {
let k = Math.floor(Math.random() * this.arr[this.arr.length - 1]);
const rectIndex = binarySearch(this.arr, k + 1) - 1;
k -= this.arr[rectIndex];
const rect = this.rects[rectIndex];
const a = rect[0], b = rect[1], y = rect[3];
const col = y - b + 1;
const da = Math.floor(k / col);
const db = k - col * da;
return [a + da, b + db];
};
const binarySearch = (arr, target) => {
let low = 0, high = arr.length - 1;
while (low <= high) {
const mid = Math.floor((high - low) / 2) + low;
const num = arr[mid];
if (num === target) {
return mid;
} else if (num > target) {
high = mid - 1;
} else {
low = mid + 1;
}
}
return low;
}