本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
Promise-整体说明
它是一个ES6提出一个新语法,用来优化异步代码的写法。
- 在前端领域是我们必须要会的一个内容
- 后续的课程中也会多次使用
promise:承诺。
代码填空,并完成指定功能。
- 生活中.它是用来表述
对将来要发生的事情的肯定。 例如 : 高中生说,老师,我会考上一所好大学的;销售员说,老板,我一定会签下大单的;程序员说,老妈,我过年一定会带个女朋友回来的。 - 在ES6中,它是新增的构造器,用来优化实现异步操作。在没有它之前,javascript中的异步处理,大多是利用回调函数来实现的。典型的几种如下:(1)setTimeout (2)ajax (3)nodejs中的文件读取。现在有了promise,就可以对这些异步操作进行改写了。
- 学习内容
- 构造器
- 三种状态和值
- 经典调用格式
小小一道面试题
代码填空,并完成指定功能。
function sleep(time){
// 请写出你的代码
}
sleep(2000).then(()=>{
console.log("后续操作")
})
console.log(2);
目标 是让sleep 的功能与setTimeout一样:就是等2000毫秒之后再执行后续操作。
参考代码如下:
return new Promise(function(resolve,reject){
// 异步操作,根据执行结果,决定是否调用 resolve,reject
setTimeout(function(){
resolve()
}, time)
})
}
Promise的基本使用
经典格式
构造器
// 执行异步代码
// 调用resolve,或者reject
});
console.dir(p1)
要点:
- 构造器必须要给定一个参数,如果不给就是会报错。例如,
new Promise()报错的信息是:Promise resolver undefined is not a function - 构造器的实参是一个函数,这个函数的特殊之处在于它有两个形参(resolve,reject),这两个形参也是函数。在格式上,也可以采用箭头函数来改写。例如:
var p1 = new Promise((resolve,reject)=>{})。 - 在函数体的内部, 一般会执行异步代码,然后根据情况来调用resolve()或者是reject() 。调用resolve或者是reject后会产生什么样的后果,在后面小节介绍。 当然了,再次强调一下resolve和reject只是形参名,可以改写成其它的。
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三种状态和值
一个Promise对象的状态可能是如下三种之一:pending,resolved,rejected 。下面分别介绍。
初始态pending
pending。它的意思是 "待定的,将发生的",相当于是一个初始状态。 创建Promise对象时,且没有调用resolve或者是reject方法,相当于是初始状态。这个初始状态会随着你调用resolve,或者是reject函数而切换到另一种状态。
var p = new Promise((ok,err)=>{ console.info('发呆.....' )})
console.dir(p)
这个初始状态就是你对别人说出承诺的那个瞬间,此时,大家都不知道这个承诺是否能兑现。
成功态resolved
也有叫fulfilled的。
resolved。表示解决了,就是说这个承诺实现了。 要实现从pending到resolved的转变,需要在 创建Promise对象时,在函数体中调用了resolve方法(即第一个参数)。
var p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolved();})
console.dir(p)
注意,上面的resolve和reject仅是形参名而已。
失败态rejected
rejected。拒绝,失败。表示这个承诺没有做到,失败了。要实现从pending到rejected的转换,只需要在创建Promise对象时,调用reject函数。
var p = new Promise((resolve,reject)=>{ reject()} )
console.dir(p)
三种状态小结
- 状态是可转化。
最初创建promise对象时,默认状态是pending,如果在函数体内部调用了第一个参数对应的函数,则状态变成了resolved;如果调用了第二个参数对应的函数,则状态变成了rejected。
pending ----- resolve() --> resolved;
pending ----- reject() --> rejected;
- 状态转换是不可逆的。
一旦从pending ---> resolved(或者是rejected),就不可能再回到pending,也不能由resolved变成rejected。
promise的值
一个promise对象除了状态之外,还有promiseValue。在构造器中,这个值在调用resolve和reject方法时传入。
例如:
var p = new Promise( (resolve,reject) => { resolve(123); } );
// 此时,prommise对象p的状态是 resolved,值是123。
console.dir(p)
var p = new Promise( (resolve,reject) => { reject(123); } );
// 此时,prommise对象p的状态是 rejected,值是123
console.dir(p)
promise的兑现
在构造器的函数体中,一旦状态发生了变化,就会进行then,或者是catch中去,同时把promiseValue传入对应的函数。
具体来说:
- 状态从pending变成resolved,进入then中,调用函数,并传入此时的promiseValue(就是调用resolve时传入的实参)
- 状态从pending变成rejected,进入catch中,调用函数,并传入此时的promiseValue(就是调用reject时传入的实参)
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根据实际情况的需要,也可以不加上finally()。
小结
构造器
三种状态和值
经典格式
使用promise改造回调函数
下面我们回到具体的问题:如何对现有的,通过回调函数来实现异步操作的代码进行改写。
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基本套路
- 第一步:建立模板。这里的模板是指固定的套路:写一个空函数,在函数体中的创建一个promise对象,并返回。
function fnName(){
var p = new Promise((resolve,reject)=>{})
return p;
}
当然, 如果使用箭头函数的话,还可以简化成这样:
let fnName = () => new Promise((resolve,reject)=>{})
第二步:把异步功能写入构造器中,根据实际来决定是否调用resolve,reject。
function fnName(){
var p = new Promise((resolve,reject)=>{
// 这里写具体的代码,并在某个恰当的时机去调用resolve和reject函数。
})
return p;
}
第三步:调用函数。
通过fnName().then().catch() 结构来调用这个函数。