一、作用域
1.概述
通常来说,一段代码所用到的名字并不总是有效和可用的,控制这个名字可用有效性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 es6中的作用域分类
- 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部或者一个独立的js文件)。
- 局部作用域:(函数作用域)作用于函数内部的就是局部作用域。 JS没有块级作用域(在ES6之前)
- 块作用域由{}包括。
- 其他编程语言,在if、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本if语句、本循环语句中使用。
2.变量的作用域
在jsvascript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种
- 全局变量
- 局部变量
全局变量
- 在全局作用域下声明的变量叫全局变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下var声明的变量是全局变量
- 特殊情况下,在函数内没有声明直接赋值的变量也是全局变量(不建议使用)
局部变量
- 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数中使用
- 在函数内部var声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,比较占内存资源。
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
<script>
// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1);
// console.log(num2);
</script>
3.作用域链
只要是代码,就至少有一个作用域链,写在函数内部的局部作用域,如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
根据在内部函数可以访问外部函数变量的机制,利用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称为作用域链,作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
二、预解析
<script>
// 1问
console.log(num); // 报错
// 2问
console.log(num); // 【undefined】
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
// 3问
fn(); // 11
function fn() {
console.log(11);
}
// 4问
fun(); // 【报错】
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
// }
</script>
javascript代码是由浏览器中javascript解析器来执行的,解析器在运行代码时分为预解析和执行两步。
- 预解析:代码在执行前会将当前作用域下var和function关键字声明的变量提升到代码最前面。
- 代码执行:从上到下执行JS语句。
预解析只会发生在var定义的变量和function上,学习预解析可以让我们知道为什么在变量声明之前访问var的变量会返回undefined而不是报错,为什么可以在函数声明之前调用函数。
变量预解析(变量提升)
变量提升:变量的声明会被提升到当前作用域的最前面,变量的赋值不会提升
函数预解析(函数提升)
函数提升:函数的声明会被提升到当前作用域的最前面,但是函数不会被调用
<script>
// 预解析案例
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
}
// 相当于执行了以下操作
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
// 案例2
var num = 10;
function fn() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
console.log(num); // 20
}
fn();
// 相当于以下代码
var num;
function fn() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
console.log(num);
}
num = 10;
fn();
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 9
var a = '123';
}
// 相当于以下代码
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
// 案例4
f1();
console.log(c); // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // 报错
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a); // 9
console.log(b); // 9
console.log(c); // 9
}
// 以下代码
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
// 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
</script>
三、对象
1.概述
在js中,对象是一组无序的属性和方法的集合,所有的一切事物都是对象,包括字符串、数字、数组、函数等。 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示。 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示。
2.创建对象的三种方式
- 利用字面量创建对象
- 利用new Object()创建对象
- 利用构造函数创建对象
利用字面量创建对象
{}里面采取键值对的方式
键:属性名
值:属性值,可以是任意数据类型
var star = {
name : 'cess',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function() {
alert('大家好啊~');
}
};
对象的调用
- 对象里面的属性调用 对象.属性名
- 另一种调用方式,对象['属性名'],方括号里面的属性名必须带引号。
- 对象里面的方法调用,对象.方法() 必须要有执行符号(小括号)。
// 1.调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
// 2.调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// 3.调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();
变量、属性、函数、方法总结
- 变量 单独声明赋值,单独存在
- 属性 对象里面的变量为属性,用来描述对象的特性
- 函数 单独存在的,通过函数名()来调用,
- 方法 对象里面的函数称为方法,不需要声明
利用new Object创建对象
- Object第一个O大写
- new Object()需要new关键字
- 利用等号=赋值的方法给对象添加属性和方法。对象.属性 = 值。
var cess = new Obect();
cess.name = 'cess';
cess.age = 18;
cess.sex = '男';
cess.sayHi = function() {
alert('大家好啊~');
}
利用构造函数创建对象
构造函数: 用来初始化对象,为对象成员赋初始值。它总于new运算符一起使用,我们可以把对象中公用的一些属性和方法提取出来,封装到函数中。
注意:
构造函数约定首字母大写
函数内属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法。
构造函数中不需要return返回
当我们创建对象的时候,必须用new来调用构造函数
function Person(uname, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
构造函数和对象
构造函数: 抽取公共部分封装到函数中,泛指某一大类
对象:特指某一个,通过new构建对象的过程我们也称之为对象的实例化
3.new关键字
new在执行时会做四件事
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让this指向这个新对象
- 执行构造函数里面的代码,给新对象添加属性和方法
- 返回新对象(所以构造函数里不需要return)
4.遍历对象属性
for...in...语句用于对数组或对象的属性进行遍历
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
// 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
小结
- 对象可以让代码结构更清晰
- 对象复杂数据类型Object
- 本质:对象就是一组无序的属性和方法的集合
- 构造函数泛指某一大类,比如苹果,红苹果、绿苹果都统称苹果。
- 对象实例特指一个事物,比如一个红苹果。
- for...in...用于循环数组或对象的属性。