持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情
给定一个数组 points ,其中 points[i] = [xi, yi] 表示 X-Y 平面上的一个点,如果这些点构成一个 回旋镖 则返回 true 。
回旋镖 定义为一组三个点,这些点 各不相同 且 不在一条直线上 。
示例 1:
输入:points = [[1,1],[2,3],[3,2]]
输出:true
示例 2:
输入:points = [[1,1],[2,2],[3,3]]
输出:false
向量叉乘
计算从 开始,分别指向 和 的向量 和 。「三点各不相同且不在一条直线上」等价于「这两个向量的叉乘结果不为零」:
/**
* @param {number[][]} points
* @return {boolean}
*/
var isBoomerang = function(points) {
const v1 = [points[1][0] - points[0][0], points[1][1] - points[0][1]];
const v2 = [points[2][0] - points[0][0], points[2][1] - points[0][1]];
return v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0] != 0;
};
复杂度分析
- 时间复杂度:O(1)。
- 空间复杂度:O(1)。
三点共线问题,若三点共线,则任意组成的两个向量叉乘为0;
向量叉乘公式:
我们设这三个点为、、,设有向量AB和向量BC
若ABC三点共线,则 向量AB X 向量BC = 0
向量,向量
则
var isBoomerang = function(points) {
return (points[0][0] - points[1][0]) * (points[1][1] - points[2][1]) - (points[0][1] - points[1][1]) * (points[1][0] - points[2][0]) != 0;
}
斜率比较
设三点分别为 。两点之间斜率计算公式为 。
要使得三点不共线,需要满足 ,我们将式子变形得到 。
注意:
- 当两点之间斜率不存在,即 ,上述变式仍然成立;
- 若斜率除法运算比较存在精度问题,同样可以变换为乘法。
var isBoomerang = function(points) {
let x1 = points[0][0], y1 = points[0][1];
let x2 = points[1][0], y2 = points[1][1];
let x3 = points[2][0], y3 = points[2][1];
return (y2 - y1) * (x3 - x2) != (y3 - y2) * (x2 - x1);
}