Unity插件分享——Mesh Terrain Editor(五)

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概述

本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Mesh Terrain Editor 。一款非常好用的地形编辑器,此地形编辑器和Unity的Terrain,有所不同,他可以直接创建出一个模型地形,然后进行编辑,也可以将Unity地形Terrain转化成模型,从而减少地形的面数等。本篇文章为Mesh Terrain Editor介绍的最后一篇文章,主要介绍的是Mesh Terrain Editor中的一些设置等操作(可视化的操作等)。

Settings

Mesh Terrain Editor的Settings比不是对地形进行设置,而是对插件进行设置。首先来看一下设置界面都有一些什么内容。通过菜单Window -> Mesh Terrain Editor -> Settings打开设置窗口

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接下来我们就看一下这些设置对编辑界面有何影响。 1、工具:这是一些状态切换按钮,用来隐藏在编辑界面中一些使用不到的按钮。

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如下图所示,则是打开或关闭按钮后在编辑界面的变化

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2、使用紧凑界面:勾选此项后编辑界面会隐藏一些无关紧要的内容,界面变得更加紧凑简洁,如下图所示

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3、标识受影响的顶点:调整标识点、碰撞点等等的大小。实际的大小可以在场景中预览。如下图所示

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4、使用圆形笔刷:选中此项,笔刷的形状是圆形,否则是方形的笔刷

0607-4.gif 5、显示笔刷范围:其实就是显示笔刷大小,就是上图中的绿色线框,选中此项后,可以对线框颜色进行调节
6、显示顶点的法线方向:显示当前选择的顶点的法线。

0607-5.gif 7、笔刷单位长度: 设置笔刷大小的单位,默认为 1 笔刷大小 = 1 格子大小。
8、模型平滑角度:创建或保存模型时,计算模型顶点法线时,使用的平滑角度。
9、语言:切换插件的语言显示,有中文和英文
10、自动保存:如果你需要自动保存模型,选中此项。但是有几个关键点要注意:

  • 鼠标释放时,修改过的MTE地表模型将会被自动保存。如果编辑器有明显卡顿,请到设置中关闭“自动保存模型”。
  • 当你在修改MTE地形时,一旦发生了自动保存,将再也不能撤销之前的修改。
  • 注意启用定时自动保存后,撤销重做功能会不稳定。 11、Debug Mode:选中此项后,Console窗口中会实时打印MTE的操作信息,并且启用一些调试性功能。开启此项可能会影响性能。

结束

今天的地形编辑插件就介绍到这里,到此Mesh Terrain Editor插件的一些基本使用问题也就介绍的差不多了,插件中有中文,可以很快的上手。欢迎大家一起来分享好用的插件,共同学习。