Go高性能优化 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记

性能优化

本文主要针对软件性能优化。

性能优化是什么?

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

性能优化的层面

包含的层次如下:

  • 业务代码
  • SDK
  • 基础库
  • 语言运行时
  • os

业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益

语言运行时优化

语言运行时优化需要考虑的三个方面

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

数据驱动

性能优化以数据驱动

  • 自动化性能分析工具—— pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

软件质量至关重要

  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

1.自动内存管理

自动内存管理的基本概念

  • 动态内存

      程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
    
  • 自动内存管理(垃圾回收)︰由程序语言的运行时系统管理动态内存

      避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
      保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
    
  • 三个任务

      为新对象分配空间
      找到存活对象
      回收死亡对象的内存空间
    
  1. Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  2. Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  3. Serial GC:只有一个collector
  4. Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  5. Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行
  6. Collectors必须感知对象指向关系的改变!

C4.2.png

评价GC算法

  1. 安全性(Safety):不能回收存活的对象基本要求
  2. 吞吐率(Throughput): 花在GC上的时间
  3. 暂停时间(Pause time): stop the world (STW) 业务是否感知
  4. 内存开销(Space overhead) GC元数据开销

追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象标记根对象

.静态变量、全局变量、常量、线程栈等

标记:找到可达对象

·求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象

清理:所有不可达对象

·将存活对象复制到另外的内存空间(Copying Gc)
·将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-sweep Gc)
·移动并整理存活对象(Mark-compact Gc)

分代 GC (Generational GC)

分代假说(Generational hypothesis): most objects die young

目的: 对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了

每个对象都有年龄(经历过GC的次数),不同年龄的对象处于heap的不同区域

年轻代(Young generation)
    ·常规的对象分配
    ·由于存活对象很少,可以采用copying collection
    ·GC吞吐率很高
老年代(Old generation)
    ·对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    ·可以采用mark-sweep collection

引用计数(Reference counting)

每个对象都有一个与之关联的引用数目 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

优点

·内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
·内存管理不需要了解 runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)

缺点

·维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
·无法回收环形数据结构—— weak reference
·内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
·回收内存时依然可能引发暂停

2. Go内存管理及优化

Go内存管理

目标:为对象在heap 上分配内存

提前将内存分块

·调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4 MB
·先将内存划分成大块,例如8 KB,称作mspan
·再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
.noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
.scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描

对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

  • TCMalloc: thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在
  • mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

Go内存管理优化

Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作 goroutine allocation buffer (GAB)GAB

  • 用于noscan类型的小对象分配:<128 B

  • 使用三个指针维护GAB: base, end, top

  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

  • 无须和其他分配请求互斥

  • 分配动作简单高效 C4.6.png

      if top + size <= end {
          addr := top
          top += size
          return addr
      }
    

3.编译器和静态分析

编译原理和机器无关优化

软件功能

·识别符合语法和非法的程序
·生成正确且高效的代码

分析部分(前端front end)

  • 词法分析,生成词素(lexeme)
  • 语法分析,生成语法树
  • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
  • 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)

综合部分(后端back end)

  • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
  • 代码生成,生成目标代码

C4.3.png

静态分析

静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。

控制流(Control flow):程序执行的流程

C4.4.png

数据流(Data flow):数据在控制流上的传递

过程内分析(Intra-procedural analysis)

·仅在函数内部进行分析

过程间分析(Inter-procedural analysis)

·考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
type I interface {
    foo()
}
type A struct {}
type B struct {}
func (a *A)foo() {
...
}
func (b *B)foo() {
...
}
func bar( ) {
i = &A{
i.foo();
}

4.Go编译器优化

Go编译器优化思路

为什么做编译器优化

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用性优化

现状

  • 采用的优化少
  • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化编译优化的思路
  • 场景:面向后端长期执行任务
  • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码

Beast mode(函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸优化:)

Beast mode: 未逃逸的对象可以在栈上分配
·对象在栈上分配和回收很快:移动sp
·减少在heap 上的分配,降低GC负担
Beast mode: 调整函数内联的策略,使更多函数被内联
·降低函数调用的开销
·增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 函数内联 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定 优点

    ·消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等 ·将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析 缺点

    ·函数体变大,instruction cache(icache)不友好 ·编译生成的Go镜像变大 Go函数内联受到的限制较多

    ·语言特性,例如interface, defer等,限制了函数内联 ·内联策略非常保守

  • 逃逸分析

    逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

    大致思路 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

if : 若发现指针p在当前作用域s:

    ·作为参数传递给其他函数
    ·传递给全局变量
    ·传递给其他的goroutine
    ·传递给已逃逸的指针指向的对象
    return 则指针p指向的对象逃逸出s

else 反之则没有逃逸出s

  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开

参考文献

[1] Go语言圣经(中文版) books.studygolang.com/gopl-zh/ch0…

[2] 青训营PPT