JS内存浅解&原型
JS将JS引擎中的内存区分划分成:
- 代码区:存放代码
- 不知道什么区:存放变量名
- 数据区:存放数据
- Stack区:栈,顺序存储,连续存储
- Heap区:堆,随机存储,链接存储
- 其他区域,在此不深究
Stack与Heap
数据分为:
- 非对象:数值、字符串、布尔,存放在Stack中
- 对象:其他,存放在Heap中
传值与传址:
b=a
=总是会把右边的东西复制到左边
如果a为非对象数据,则Stack区中存放的是a的值,那么=传值
如果a为对象数据,则Stack区中存放的是a对应数据所在Heap区中的地址,那么=传址,会出现篡改对象的情况
> var a = "1"
< undefined
> a
< '1'
> var b = a
< undefined
> b
< '1'
> a = "2"
< '2'
> b
< '1'
---------------
> var a = {name: "w"}
< undefined
> var b = a
< undefined
> a
< {name: 'w'}
> b
< {name: 'w'}
> b.name = "1"
< '1'
> a.name
< '1'
prototype 与 prototype chain
几乎每个首字母大写的对象都有一个prototype属性,例如Object、Array、Function等。
例如:
Object.prototype中存储了Object对象的共同属性,所有Object对象都可以使用,因为所有的Object对象中都有一个__proto__的隐藏属性,对应着Object.prototype,这就是prototype chain
prototype属性和__proto__属性区别
prototype属性和__proto__属性都只存储了prototype的地址,prototype属性挂靠在每个函数上,__proto__属性挂靠在每个新生成的对象上
tips
> var a = {}
< undefined
> var b = {}
< undefined
> Object.prototype.toString = "1"
< '1'
> a.toString
< '1'
> b.toString
< '1'
> a.toString = "2"
< '2'
> b.toString
< '1'
//**读取数据时才会通过__proto__,写入时不通过__proto__**//
> a.__proto__.toString = "3"
< '3'
> b.toString
< '3'
//**写完整就可以在对象中修改函数的prototype属性**//
> Object.prototype.xxx = "111"
< '111'
> a.xxx
< '111'
//**函数的prototype属性中可以新增**//
> b.__proto__.yyy = "222"
< '222'
> a.yyy
< '222'
//**函数的prototype属性中可以通过对象新增**//