GO语言基础(二) | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第3篇笔记。

switch

不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。

defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。

推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

数组&切片

var a [10]int //数组不存在使用make声明! 不支持append!不可扩容!

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。

而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的操作角度。

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度

切片文法类似于没有长度的数组文法。即若【cap】为空则为切片声明。

这是一个数组文法:

[3]bool{true, true, false}

下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

[]bool{true, true, false}

切片的一半定义:

slic := make([]type , len , cap);

切片拥有 长度容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。

切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

通过 s = append(s,element...);来追加元素;

nil切片:切片的零值是 nil

nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

获取子切片操作: arr[start : end] 前闭后开;

如何理解切片,是一个操作有限的list ,没有find insert delete 等操作,只有追加append操作!

但可以通过对子切片进行操作来实现 所有子切片和原切片是共享底层数组的。 如何判断是否还在共享数组,若是扩容了很可能不在共享同一个底层数组。

内建函数make()

切片可以用内建函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式。

make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

流程控制

for 来实现 while

for index , value := range []type{} { // procession }

map

map映射将键映射到值。

映射的零值为 nilnil 映射既没有键,也不能添加键。

make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}
var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
	"Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
	fmt.Println(m)
}

修改map的值

在映射 m 中插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

keym 中,oktrue ;否则,okfalse

key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

:若 elemok 还未声明,你可以使用短变量声明:

elem, ok := m[key]