这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第2篇笔记
1.基本类型 本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。 int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
2.零值 没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
- 数值类型为
0, - 布尔类型为
false, - 字符串为
""(空字符串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
3.常量 常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。 常量不能用 := 语法声明。】
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
4.数值常量 数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
5.类型转换 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。 一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。