js的防抖和节流

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最简单的理解就是 :

  1. 一个是多次点击,只触发一次 (防抖)
  2. 一个是一个时间段,只触发一次 (节流) 防抖:

当我们在input输入框中 连续输入内 每输入一个字符 后台就会刷新一次 会导致后台服务器发生卡顿 影响客户体验 使用防抖之后 频繁的输入字符 只会触发最后一次

<script>
        /* 
        1.函数防抖 :  单位时间内,频繁触发事件,只会触发最后一次
        2.经典场景 : 输入框实时输入 oninput
            * 减少触发输入的频率,提高代码性能
        3.防抖流程 :
           (1)声明一个全局timeID存储定时器id
           (2)每一次触发事件,先清除上一次定时器,以本次触发为准
           (3)开启本次定时器
        */

        //(1)声明一个全局timeID存储定时器id
        let timeID = null
        document.querySelector('input').addEventListener('input',function(){
            
            //(2)每一次触发事件,先清除上一次定时器,以本次触发为准
            clearTimeout(timeID)
            //(3)开启本次定时器
            /* 
            function函数: 定时器this指向window
            箭头函数 : 访问上级作用域this-> input
            */
            timeID = setTimeout( ()=>{
                console.log(`您的搜索内容为${this.value}`) 
            },500)
            
        })

       
    </script>

节流

当鼠标点击的时候 每点击一次 后台就会有一次记录 使用节流之后 可以设置规定时间 在这个时间内 无论点击多少次 都只会触发一次 而且会记录下 本次的触发时间 用于下次的判断

<script>
        /* 
        1.函数节流 :  单位时间内,频繁触发事件,只会触发一次
        2.应用场景 : 降低高频事件触发频率
            * 鼠标移动: onmousemove
            * 滚动条事件: onscroll
        3.节流流程
            (1)声明一个全局变量记录 本次触发时间
            (2)每一次触发事件的时候, 获取当前时间
            (3)判断 当前时间 - 上一次触发事件 >= 节流间隔
            (4)存储本次触发事件,用于下一次判断
        */

        //(1)声明一个全局变量记录 当前触发时间
        let lastTime = null

        //页面滚动条事件
        let i = 1
        window.onscroll = function(){
            //(2)获取现在时间
            let currentTime = Date.now()
            //(3)判断 当前时间 - 上一次触发事件 >= 节流间隔
            if( currentTime - lastTime >= 500 ){
                console.log(`第${i++}次触发`)
                lastTime = currentTime
            }
            
        }

        
    </script>