React新文档:不要滥用effect哦

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React新文档:不要滥用effect哦

大家好,我卡颂。

你或你的同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景:

当你希望状态a变化后发起请求,于是你使用了useEffect

useEffect(() => {
  fetch(xxx);
}, [a])
复制代码

这段代码运行符合预期,上线后也没问题。

随着需求不断迭代,其他地方也会修改状态a。但是在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。

你不想动之前的代码,又得修复这个bug,于是你增加了判断条件:

useEffect(() => {
  if (xxxx) {
    fetch(xxx);
  }
}, [a])
复制代码

某一天,需求又变化了!现在请求还需要b字段。

这很简单,你顺手就将b作为useEffect的依赖加了进去:

useEffect(() => {
  if (xxxx) {
    fetch(xxx);
  }
}, [a, b])
复制代码

随着时间推移,你逐渐发现:

  • 是否发送请求if条件相关

  • 是否发送请求还与a、b等依赖项相关

  • a、b等依赖项又与很多需求相关

根本分不清到底什么时候会发送请求,真是头大...

如果以上场景似曾相识,那么React新文档里已经明确提供了解决办法。

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一些理论知识

新文档中这一节名为Synchronizing with Effects,当前还处于草稿状态。

但是其中提到的一些概念,所有React开发者都应该清楚。

首先,effect这一节隶属于Escape Hatches(逃生舱)这一章。

从命名就能看出,开发者并不一定需要使用effect,这仅仅是特殊情况下的逃生舱。

React中有两个重要的概念:

  • Rendering code(渲染代码)

  • Event handlers(事件处理器)

Rendering code开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段JSX

比如,如下组件内部就是Rendering code

function App() {
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  return <div>Hello {name}</div>;
}
复制代码

Rendering code的特点是:他应该是不带副作用的纯函数

如下Rendering code包含副作用(count变化),就是不推荐的写法:

let count = 0;

function App() {
  count++;
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  return <div>Hello {name}</div>;
}
复制代码

处理副作用

Event handlers组件内部包含的函数,用于执行用户操作,可以包含副作用

下面这些操作都属于Event handlers

  • 更新input输入框

  • 提交表单

  • 导航到其他页面

如下例子中组件内部的changeName方法就属于Event handlers

function App() {
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  const changeName = () => {
    update('KaKaSong');
  }
  
  return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>;
}
复制代码

但是,并不是所有副作用都能在Event handlers中解决。

比如,在一个聊天室中,发送消息是用户触发的,应该交给Event handlers处理。

除此之外,聊天室需要随时保持和服务端的长连接,保持长连接的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。

对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect处理。

回到开篇的例子:

当你希望状态a变化后发起请求,首先应该明确,你的需求是:

状态a变化,接下来需要发起请求

还是

某个用户行为需要发起请求,请求依赖状态a作为参数

如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相关逻辑应该放在Event handlers中。

假设之前的代码逻辑是:

  1. 点击按钮,触发状态a变化

  2. useEffect执行,发送请求

应该修改为:

  1. 点击按钮,在事件回调中获取状态a的值

  2. 在事件回调中发送请求

经过这样修改,状态a变化发送请求之间不再有因果关系,后续对状态a的修改不会再有无意间触发请求的顾虑。

总结

当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。

对于组件中的副作用,首先应该明确:

用户行为触发的还是视图渲染后主动触发的

对于前者,将逻辑放在Event handlers中处理。

对于后者,使用useEffect处理。

这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。

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