go 内存管理| 青训营笔记

87 阅读2分钟

这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第4篇笔记。

自动内存管理

1.1自动内存管理

动态内存

程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑

保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem

三个任务

为新对象分配空间

找到存活对象

回收死亡对象的内存空间

1.1.1自动内存管理-相关概念

Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

Serial GC:只有一个collector

Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法

Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行

1.2追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

标记根对象

  • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等

标记:找到可达对象

  • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象

清理:所有不可达对象

  • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
  • 将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-sweep GC)
  • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC) 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3分代GC(Generational GC)

分代假说:most objects die young

Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了

每个对象都有年龄:经历过GC的次数

目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

不同年龄的对象处于heap的不同区域

年轻代

常规的对象分配

由于存活对象很少,可以采用copying collection

GC吞吐率很高

老年代

对象趋于一直活着,反复复制开销较大

可以采用mark-sweep collection

1.4引用计数

每个对象都有一个与之关联的引用数目

对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

优点:

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer) 缺点:

维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性

无法回收环形数据结构——weak reference

内存开销:每个对象都引入了额外内存空间存储引用数目

回收内存时依然可能引发暂停