关于go的一些知识点| 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第1篇笔记。

1、fmt.Printf类似于c语言的printf,不同的是fmt.Printf可以用%v打印任意类型的变量。 %+v获取更加详细的结构(字段名和值的信息),%#v可以获得结构体的类型名称加上字段名和值的信息。

2、go的json处理非常简单,只要保证结构体字段名称第一个字符大写(也就是public字段),该结构体就能通过json.Marshal()进行序列化处理。(通过json.Unmarshal()可以进行反序列化)

3、go中的字符换数字转化函数在strconv包下,可以通过Atoi将字符串自动转化数字(不合法抛出异常),通过Itoa()将数字转化为字符串。也可以通过ParseInt、ParseFloat函数进行转换。

4、使用append函数的时候 , 要把扩展后的新slice重新赋值给原变量名 , 因为当底层数组的空间不足的时候 , 会扩充内存空间 ,内存空间会重新分配。

append函数返回更新后的slice(长度和容量可能会变),必须重新用slice的变量接收,不然无法编译通过。 为了弄明白为什么,首先我们需要清楚几件事: slice的底层是数组,一片连续的内存,slice变量只是存储该slice在底层数组的起始位置、结束位置以及容量。 它的长度可以通过起始位置和结束位置算出来,容量也可以通过起点位置到底层数组的末端位置的长度算出来,多个slice可以指向同一个底层数组。所以slice和数组指针不同,数组指针主要存储底层数组的首地址。 因为Go函数传递默认是值拷贝,将slice变量传入append函数相当于传了原slice变量的一个副本,注意不是拷贝底层数组,因为slice变量并不是数组,它仅仅是存储了底层数组的一些信息。 所以说, 当它改变传入的slice变量的信息,原slice变量并不会有任何变化,打印原slice变量和之前也会一模一样。该函数会返回修改后的slice变量,因为原slice并不会变,假如没有任何slice变量接收返回的值,那么此次append操作就没有意义了。所以必须要有slice变量重新接收修改后的slice变量,不然编译器会报错。Go不希望你做无意义的事,就像导入的包或定义的变量没有用上,它也会报错。

5、变量的访问权限问题

包和package有关系:main包和main函数比较特殊,是程序的入口,其他的包就要和文件夹名字一样。 go 里面一个目录为一个package, 一个package级别的func, type, 变量, 常量, 这个package下的所有文件里的代码都可以随意访问, 也不需要首字母大写。 不同包之间的调用需要先导入该包,然后通过包名.变量的形式调用,这时候必须首字母大写。