每日一题

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Js相关

1.什么是闭包,闭包的作用是什么

闭包是一种特殊的对象,它由两部分组成:执行上下文(代号 A),以及在该执行上下文中创建的函数 (代号 B),当 B 执行时,如果访问了 A 中变量对象的值,那么闭包就会产生,且在 Chrome 中使用这个执行上下文 A 的函数名代指闭包。

通过闭包,我们可以在其他的执行上下文中,访问到函数的内部变量

var fn = null;
function foo() {
    var a = 2;
    function innnerFoo() {
        console.log(a);
    }
    fn = innnerFoo; // 将 innnerFoo的引用,赋值给全局变量中的fn
}

function bar() {
    fn(); // 此处的保留的innerFoo的引用
}

foo();
bar(); // 2

闭包产生的本质

当前环境中存在指向父级作用域的引用

一般如何产生闭包

  • 返回函数
  • 函数当做参数传递

闭包的应用场景

  • 柯里化 bind
  • 模块

2.作用域

  • 在JavaScript中,我们可以将作用域定义为一套规则,这套规则用来管理引擎如何在当前作用域以及嵌套的子作用域中根据标识符名称进行变量查找。

这里的标识符,指的是变量名或者函数名

  • JavaScript中只有全局作用域与函数作用域(因为eval我们平时开发中几乎不会用到它,这里不讨论)。
  • 作用域与执行上下文是完全不同的两个概念。我知道很多人会混淆他们,但是一定要仔细区分。

JavaScript代码的整个执行过程,分为两个阶段,代码编译阶段与代码执行阶段。编译阶段由编译器完成,将代码翻译成可执行代码,这个阶段作用域规则会确定。执行阶段由引擎完成,主要任务是执行可执行代码,执行上下文在这个阶段创建。

3.作用域链

作用域链,是由当前环境与上层环境的一系列变量对象组成,它保证了当前执行环境对符合访问权限的变量和函数的有序访问。

4.什么是原型链?

回答方法 (1)当对象查找一个属性的时候,如果没有在自身找到,那么就会查找自身的原型,如果原型还没有找到,那么会继续查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型时,此时原型为 null,查找停止。 这种通过 通过原型链接的逐级向上的查找链被称为原型链

回答方法 (2)每个对象都有一个__proto__,它指向它的prototype原型对象,而prototype原型对象又具有一个自己的prototype原型对象,就这样层层往上直到一个对象的原型prototype为null 这个查询的路径就是原型链

5.什么是原型继承?

一个对象可以使用另外一个对象的属性或者方法,就称之为继承。具体是通过将这个对象的原型设置为另外一个对象,这样根据原型链的规则,如果查找一个对象属性且在自身不存在时,就会查找另外一个对象,相当于一个对象可以使用另外一个对象的属性和方法了。

###6.JavaScript 中的继承

  • 属性继承
function Person (name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

// 方法定义在构造函数的原型上
Person.prototype.getName = function () { console.log(this.name)}

function Teacher (name, age, subject) {
    Person.call(this, name, age)
    this.subject = subject
}
  • 方法继承
Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype)
Teacher.prototype.constructor = Teacher

7.事件循环(Event Loop)

JavaScript 执行机制

事件循环:一句话概括就是入栈到出栈的循环。即:一个宏任务,所有微任务,渲染(需要渲染的话),一个宏任务,所有微任务,渲染.....

循环过程

  1. 所有同步任务都在主线程上依次执行,形成一个执行栈(调用栈),异步任务则放入一个任务队列

  2. 当执行栈中任务执行完,再去检查微任务队列里的微任务是否为空,有就执行,如果执行微任务过程中又遇到微任务,就添加到微任务队列末尾继续执行,把微任务全部执行完

  3. 微任务执行完后,再到任务队列检查宏任务是否为空,有就取出最先进入队列的宏任务压入执行栈中执行其同步代码

  4. 然后回到第2步执行该宏任务中的微任务,如此反复,直到宏任务也执行完,如此循环

8.说说 typeof 和 instanceof 的区别

typeof

  1. typeof是一个一元运算符,放在一个运算数前面,这个运算数可以是任何类型。它返回一个字符串,说明运算数的类型。
  2. 通过以上例子可以看出,typeof只能准确判断原始数据类型和函数(函数其实是对象,并不属于另一种数据类型,但也能够使用 typeof 进行区分),无法精确判断出引用数据类型(统统返回 object)。
  3. 有一点需要注意,调用typeof null返回的是object,这是因为特殊值null被认为是一个对空对象的引用(也叫空对象指针)。
  4. 如果想准确判断引用数据类型,可以用instanceof运算符。

instanceof

  1. instanceof运算符返回一个布尔值,可以用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上,通俗说就是用于判断某个实例是否属于某构造函数。再通俗一点就是,只要右边变量的prototype在左边变量的原型链上就返回 true,否则返回 false

区别

  • typeof 会返回一个运算数的基本类型,instanceof 返回的是布尔值
  • instanceof 可以准确判断引用数据类型,但是不能正确判断原始数据类型
  • typeof 虽然可以判断原始数据类型(null 除外),但是无法判断引用数据类型(function 除外)

扩展

Object.prototype.toString.call()

typeofinstanceof都有一定的弊端,并不能满足所有场景的需求。如果需要通用检测数据类型,可以使用Object.prototype.toString.call()方法:

Object.prototype.toString.call({}); // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call([]); // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(666); // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('xxx'); // "[object String]"

注意,该方法返回的是一个格式为"[object Object]"的字符串。

封装函数

为了更方便的使用,我们可以将这个方法进行封装:

function getType(value) {
    let type = typeof value;
    if (type !== 'object') { // 如果是原始数据类型,直接返回
        return type;
    }
    // 如果是引用数据类型,再进一步判断,正则返回结果
    return Object.prototype.toString.call(value).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');
}

getType(123); // number
getType('xxx'); // string
getType(() => {}); // function
getType([]); // Array
getType({}); // Object
getType(null); // Null

Vue相关

1.组件通讯

Vue中组件通讯的方式有很多种,每一种应用的场景可能都有一些不一样,我们需要在合适的场景下选择合适的通讯方式。

两套答法: (1)

  • 父子组件间通讯:props和emit、parent、refs和children、v-model
  • 兄弟组件间通讯:事件总线(EventBus)、Vuex、localStorage
  • 隔代组件间通讯:provide和inject
  • 无相关组件间通讯:事件总线(EventBus)、Vuex、localStorage
  • 多层组件传递数据:$attrs(配合inheritAttrs)和$listeners (2)
  • 父子组件
    • props/$emit/$parent/ref/$attrs
  • 兄弟组件
    • $parent/$root/eventbus/vuex
  • 跨层级关系
    • eventbus/vuex/provide+inject

2.能说一说双向绑定使用和原理吗?

思路分析:

  1. 给出双绑定义
  2. 双绑带来的好处
  3. 在哪使用双绑
  4. 使用方式、使用细节、vue3变化
  5. 原理实现描述

回答范例:

  • vue中双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个响应式数据到视图,同时视图中变化能改变该值。
  • v-model是语法糖,默认情况下相当于:value@input。使用v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率。
  • 通常在表单项上使用v-model,还可以在自定义组件上使用,表示某个值的输入和输出控制。
  • 通过<input v-model="xxx">的方式将xxx的值绑定到表单元素value上;对于checkbox,可以使用true-value和false-value指定特殊的值,对于radio可以使用value指定特殊的值;对于select可以通过options元素的value设置特殊的值;还可以结合.lazy,.number,.trim对v-mode的行为做进一步限定;v-model用在自定义组件上时又会有很大不同,vue3中它类似于sync修饰符,最终展开的结果是modelValue属性和update:modelValue事件;vue3中我们甚至可以用参数形式指定多个不同的绑定,例如v-model:foo和v-model:bar,非常强大!
  • v-model是一个指令,它的神奇魔法实际上是vue的编译器完成的。我做过测试,包含v-model的模板,转换为渲染函数之后,实际上还是是value属性的绑定以及input事件监听,事件回调函数中会做相应变量更新操作。编译器根据表单元素的不同会展开不同的DOM属性和事件对,比如text类型的input和textarea会展开为value和input事件;checkbox和radio类型的input会展开为checked和change事件;select用value作为属性,用change作为事件。

3.说一说你对vue响应式理解

答题思路:

  1. 啥是响应式?
  2. 为什么vue需要响应式?
  3. 它能给我们带来什么好处?
  4. vue的响应式是怎么实现的?有哪些优缺点?
  5. vue3中的响应式的新变化

回答范例:

  • 所谓数据响应式就是能够使数据变化可以被检测并对这种变化做出响应的机制
  • MVVM框架中要解决的一个核心问题是连接数据层和视图层,通过数据驱动应用,数据变化,视图更新,要做到这点的就需要对数据做响应式处理,这样一旦数据发生变化就可以立即做出更新处理。
  • 以vue为例说明,通过数据响应式加上虚拟DOM和patch算法,开发人员只需要操作数据,关心业务,完全不用接触繁琐的DOM操作,从而大大提升开发效率,降低开发难度。
  • vue2中的数据响应式会根据数据类型来做不同处理,如果是对象则采用Object.defineProperty()*的方式定义数据拦截,当数据被访问或发生变化时,我们感知并作出响应;如果是*数组则通过覆盖数组对象原型的7个变更方法,使这些方法可以额外的做更新通知,从而作出响应。这种机制很好的解决了数据响应化的问题,但在实际使用中也存在一些缺点:比如初始化时的递归遍历会造成性能损失;新增或删除属性时需要用户使用Vue.set/delete这样特殊的api才能生效;对于es6中新产生的Map、Set这些数据结构不支持等问题。
  • 为了解决这些问题,vue3重新编写了这一部分的实现:利用ES6的Proxy代理要响应化的数据,它有很多好处,编程体验是一致的,不需要使用特殊api,初始化性能和内存消耗都得到了大幅改善;另外由于响应化的实现代码抽取为独立的reactivity包,使得我们可以更灵活的使用它,第三方的扩展开发起来更加灵活了。

4.说说你对虚拟 DOM 的理解

思路

  1. vdom是什么

  2. 引入vdom的好处

  3. vdom如何生成,又如何成为dom

  4. 在后续的diff中的作用

回答范例

  1. 虚拟dom顾名思义就是虚拟的dom对象,它本身就是一个 JavaScript 对象,只不过它是通过不同的属性去描述一个视图结构。

  2. 通过引入vdom我们可以获得如下好处:

将真实元素节点抽象成 VNode,有效减少直接操作 dom 次数,从而提高程序性能

  • 直接操作 dom 是有限制的,比如:diff、clone 等操作,一个真实元素上有许多的内容,如果直接对其进行 diff 操作,会去额外 diff 一些没有必要的内容;同样的,如果需要进行 clone 那么需要将其全部内容进行复制,这也是没必要的。但是,如果将这些操作转移到 JavaScript 对象上,那么就会变得简单了。

  • 操作 dom 是比较昂贵的操作,频繁的dom操作容易引起页面的重绘和回流,但是通过抽象 VNode 进行中间处理,可以有效减少直接操作dom的次数,从而减少页面重绘和回流。

  1. vdom如何生成?在vue中我们常常会为组件编写模板 - template, 这个模板会被编译器 - compiler编译为渲染函数,在接下来的挂载(mount)过程中会调用render函数,返回的对象就是虚拟dom。但它们还不是真正的dom,所以会在后续的patch过程中进一步转化为dom。 [图片上传失败...(image-db8502-1653530447123)]
  2. 挂载过程结束后,vue程序进入更新流程。如果某些响应式数据发生变化,将会引起组件重新render,此时就会生成新的vdom,和上一次的渲染结果diff就能得到变化的地方,从而转换为最小量的dom操作,高效更新视图。

5.你了解diff算法吗?

回答范例

  1. Vue中的diff算法称为patching算法,它由Snabbdom修改而来,虚拟DOM要想转化为真实DOM就需要通过patch方法转换。

  2. 最初Vue1.x视图中每个依赖均有更新函数对应,可以做到精准更新,因此并不需要虚拟DOM和patching算法支持,但是这样粒度过细导致Vue1.x无法承载较大应用;Vue 2.x中为了降低Watcher粒度,每个组件只有一个Watcher与之对应,此时就需要引入patching算法才能精确找到发生变化的地方并高效更新。

  3. vue中diff执行的时刻是组件内响应式数据变更触发实例执行其更新函数时,更新函数会再次执行render函数获得最新的虚拟DOM,然后执行patch函数,并传入新旧两次虚拟DOM,通过比对两者找到变化的地方,最后将其转化为对应的DOM操作。

  4. patch过程是一个递归过程,遵循深度优先、同层比较的策略;以vue3的patch为例:

  • 首先判断两个节点是否为相同同类节点,不同则删除重新创建
  • 如果双方都是文本则更新文本内容
  • 如果双方都是元素节点则递归更新子元素,同时更新元素属性
  • 更新子节点时又分了几种情况:
    • 新的子节点是文本,老的子节点是数组则清空,并设置文本;
    • 新的子节点是文本,老的子节点是文本则直接更新文本;
    • 新的子节点是数组,老的子节点是文本则清空文本,并创建新子节点数组中的子元素;
    • 新的子节点是数组,老的子节点也是数组,那么比较两组子节点,更新细节blabla
  1. vue3中引入的更新策略:编译期优化patchFlags、block等

6.-watch和computed的区别以及选择?

思路分析

  1. 先看computed, watch两者定义,列举使用上的差异
  2. 列举使用场景上的差异,如何选择
  3. 使用细节、注意事项
  4. vue3变化 computed特点:具有响应式的返回值
const count = ref(1)
const plusOne = computed(() => count.value + 1)

watch特点:侦测变化,执行回调

const state = reactive({ count: 0 })
watch(
  () => state.count,
  (count, prevCount) => {
    /* ... */
  }
)

回答范例

  1. 计算属性可以从组件数据派生出新数据,最常见的使用方式是设置一个函数,返回计算之后的结果,computed和methods的差异是它具备缓存性,如果依赖项不变时不会重新计算。侦听器可以侦测某个响应式数据的变化并执行副作用,常见用法是传递一个函数,执行副作用,watch没有返回值,但可以执行异步操作等复杂逻辑。
  2. 计算属性常用场景是简化行内模板中的复杂表达式,模板中出现太多逻辑会是模板变得臃肿不易维护。侦听器常用场景是状态变化之后做一些额外的DOM操作或者异步操作。选择采用何用方案时首先看是否需要派生出新值,基本能用计算属性实现的方式首选计算属性。
  3. 使用过程中有一些细节,比如计算属性也是可以传递对象,成为既可读又可写的计算属性。watch可以传递对象,设置deep、immediate等选项。
  4. vue3中watch选项发生了一些变化,例如不再能侦测一个点操作符之外的字符串形式的表达式; reactivity API中新出现了watch、watchEffect可以完全替代目前的watch选项,且功能更加强大。

7.简单说一说你对vuex理解

思路

  1. 给定义

  2. 必要性阐述

  3. 何时使用

  4. 拓展:一些个人思考、实践经验等


范例

  1. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储,管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

  2. 我们期待以一种简单的“单向数据流”的方式管理应用,即状态 -> 视图 -> 操作单向循环的方式。但当我们的应用遇到多个组件共享状态时,比如:多个视图依赖于同一状态或者来自不同视图的行为需要变更同一状态。此时单向数据流的简洁性很容易被破坏。因此,我们有必要把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理。通过定义和隔离状态管理中的各种概念并通过强制规则维持视图和状态间的独立性,我们的代码将会变得更结构化且易维护。这是vuex存在的必要性,它和react生态中的redux之类是一个概念。

  3. Vuex 解决状态管理的同时引入了不少概念:例如state、mutation、action等,是否需要引入还需要根据应用的实际情况衡量一下:如果不打算开发大型单页应用,使用 Vuex 反而是繁琐冗余的,一个简单的 store 模式就足够了。但是,如果要构建一个中大型单页应用,Vuex 基本是标配。

  4. 我在使用vuex过程中感受到一些blabla

8.Vue实例挂载的过程中发生了什么?

分析

挂载过程完成了最重要的两件事:

  1. 初始化
  2. 建立更新机制

把这两件事说清楚即可!

回答范例

  1. 挂载过程指的是app.mount()过程,这个过程中整体上做了两件事:初始化建立更新机制
  2. 初始化会创建组件实例、初始化组件状态,创建各种响应式数据
  3. 建立更新机制这一步会立即执行一次组件更新函数,这会首次执行组件渲染函数并执行patch将前面获得vnode转换为dom;同时首次执行渲染函数会创建它内部响应式数据之间和组件更新函数之间的依赖关系,这使得以后数据变化时会执行对应的更新函数。