JavaScript设计模式-建造者模式(2)

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建造者设计模式

建造者设计模式和工厂设计模式都是创建对象使用的,工厂设计模式比较注重创建对象的整体思路,建造者设计模式比较注重对象创建的细节,使用这种模式创建出复杂对象或者符合对象结构会非常清晰;

小案例

在班级中需要统计个人信息,都是使用纸质进行填写信息,我们现在需要将这些信息统一整理做成电子版的,我们该如何去做?

首先我们需要把他们的信息都规整起来,然后使用一个函数,里面定义一些对象和属性及方法的操作,然后最后返回出去一个新对象

     //存放信息
        let data = [{
            name: '若水',
            age: '20',
            hobby: "编程"
        }, {
            name: '菜菜',
            age: '20',
            hobby: "篮球"
        }, {
            name: '牛牛',
            age: '20',
            hobby: "足球"
        }];
        // 功能函数
        function Structure(prame) {
            let info = {}
            info.name = prame.name;
            info.age = prame.age;
            //对于爱好进行整理
            info.hobby = {};
            // 对于学生的爱好进行整理和描述
            switch (prame.hobby) {
                case '编程':
                    info.hobby = {
                        name: '编程',
                        deg: '喜欢专研'
                    }
                    break;
                case '篮球':
                    info.hobby = {
                        name: '篮球',
                        deg: '喜欢运动'
                    }
                    break;
                default:
                    info.hobby = {
                        name: prame.hobby,
                        deg: '无'
                    }
                    break;
            };
            // 修改学生的爱好以及爱好描述
            info.hobby.ochangeHobby = function(hobby) {
                this.name = hobby
            }
            info.hobby.ochangeDeg = function(deg) {
                    this.deg = hobby
                }
                // 我们再将包装好的对象在return出去
            return info;
        }
        // 使用
        //声明一个空数组,用于接收修改过后的对象
        let studentArr = []
        data.map(res => {
                studentArr.push(Structure(res));
            })
            // 使用修改爱好方法
        studentArr[0].hobby.ochangeHobby('跑步');

这个功能也不是太大,逻辑也不复杂,但是我们写的代码却不够清晰有条理,以后维护的情况下,需要花很长时间去搞清楚代码的逻辑,我们接下来用建造者模式实现这个小案例

建造者模式实现

建造者模式实现的看起来比较清晰,每个功能我们都会尽量的做抽离处理,这样也便于以后维护

    //存放信息
        let data = [{
            name: '若水',
            age: '20',
            hobby: "编程"
        }, {
            name: '菜菜',
            age: '20',
            hobby: "篮球"
        }, {
            name: '牛牛',
            age: '20',
            hobby: "足球"
        }];
        // 建造者模式
        function Structure(prame) {
            let info = new Prems(prame);
            info.hobby = new CreateHobby(prame.hobby);
            // 我们再将包装好的对象在return出去
            return info;
        }
//用户基本信息构造函数
        function Prems(prame) {
            this.name = prame.name;
            this.age = prame.age;
        }
//用户爱好构造函数
        function CreateHobby(hobby) {
            switch (hobby) {
                case '编程':
                    this.hobby.name = '编程';
                    this.hobby.deg = '喜欢专研';
                    break;
                case '篮球':
                    this.hobby.name = '篮球';
                    this.hobby.deg = '喜欢运动';

                    break;
                default:
                    this.hobby.name = hobby;
                    this.hobby.deg = '无';
                    break;
            };
        }
        // 修改学生的爱好以及爱好描述
        CreateHobby.prototype.ochangeHobby = function(hobby) {
            this.name = hobby
        }
        CreateHobby.prototype.ochangeDeg = function(deg) {
                this.deg = hobby
            }
            // 使用
            //声明一个空数组,用于接收修改过后的对象
        let studentArr = []
        data.map(res => {
                studentArr.push(Structure(res));
            })
            // 使用修改爱好方法
        studentArr[0].hobby.ochangeHobby('跑步');

在正常模式中,我们把属性和方法都写在了一个函数中,但是在建造者设计模式中,我们对此进行了进一步的封装和抽离,让我们代码变得更为清晰,也可以说是建造者模式把每个功能进行单独进行管理,也便于我们功能复用

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