JavaScript学习之事件高级

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

1、注册事件

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。 在这里插入图片描述

1.2 addEventListener 事件监听方式

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数:  type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on  listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数  useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习 在这里插入图片描述

1.3 attachEvent 事件监听方式(了解就行,不用)

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:  eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on  callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

1.4 注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
 // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
 if (element.addEventListener) {
 element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.attachEvent) {
 element.attachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
 // 相当于 element.onclick = fn;
 element['on' + eventName] = fn;
 }

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。

2、删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

  1. 传统注册方式 eventTarget.onclick = null;
  2. 方法监听注册方式 ① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); ② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback); 在这里插入图片描述

2.2 删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
 // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
 if (element.removeEventListener) {
 element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.detachEvent) {
 element.detachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
 element['on' + eventName] = null;
 }

3. DOM 事件流

在这里插入图片描述  事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。  事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 上面的代码中因为father和son所标识的标签绑定事件的第三个参数是true,那么说明是捕获阶段,所以会依照document->html->body->father->son的顺序依次发生,即在页面中中,当我们点击son所处的div时,则先弹出的事件是father的,再弹出送的。 第三个参数为false或是省略那么则处于冒泡阶段。

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

 eventTarget.onclick = function(event) {} 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。 比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 } 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 })

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。 在这里插入图片描述

比如上面的代码运行之后,在我们点击包含123的那个div之后,控制台会输出关于此次事件的所有信息: 在这里插入图片描述

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 解决: e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别: this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。 在这里插入图片描述

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 阻止事件冒泡:

 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.stopPropagation()  非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性 e.cancelBubble = true;

IE6-8的我个人感觉都不用管的,记常用的完事儿。在这里插入图片描述

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

 if(e && e.stopPropagation){
 e.stopPropagation();
 }else{
 window.event.cancelBubble = true;
 }

6. 事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景: 在这里插入图片描述 点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托:

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理:

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。 事件委托的作用: 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。 在这里插入图片描述

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。 在这里插入图片描述

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。 在这里插入图片描述

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup 在这里插入图片描述 当按下一次键盘上的某个键后: 在这里插入图片描述 可以看到是有顺序的,三个事件的执行顺序:keydown->keypress->keyup。

8.2 键盘事件对象

在这里插入图片描述 注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)。 Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。