写在最前面
年轻的时候喜欢打游戏,现在想自己做游戏试试看~~~
学习的是Unity,自然就要学习C#语法了
活到老学到老!
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基础语法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public int health = 99;// 整数类型
public float speed = 5.5f;// 小数类型
public bool isJump;// 布尔类型 不写默认 false
public string color;
int[] nums = new int[3];// 长度为3个的数组 数据都是整数类型
string[] names = { "oy", "oldyellow", "老黄" };// 字符串类型的数组
GameObject[] objects;// 可定义n个 GameObject 引用
private void Awake()// 无论脚本是否启动都会被运行
{
Debug.Log("Awake!");
}
// Start is called before the first frame update
void Start()// 首次运行一次
{
Debug.Log("Start!");
MyInfo("OY", 18, true);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Debug.Log(i);
}
while (transform.position.x < target.position.x)
{
Debug.Log("Moving!");
transform.position = new Vector2(transform.position.x + speed, 0);
}
do
{
Debug.Log("不管条件是否符合都会实行一次!");
} while (health > 999);
switch (color)// 只能判断固定值
{
case "Purple":
Debug.Log("史诗卡牌!");
break;
case "Gold":
Debug.Log("传说卡牌!");
break;
default:
Debug.Log("下次再来!");
break;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()// 根据你电脑每秒帧率运行 如果60帧电脑 每秒运行60次
{
Movement();
}
// 物理钢体运动适合使用 每0.02秒执行一次
private void FixedUpdate()
{
// Debug.Log("------");
}
private void LateUpdate()
{
// Debug.Log("++++++");
}
private void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy!");
}
void Movement()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
transform.position = new Vector2(transform.position.x + speed, 0);
}
}
void MyInfo(string fullName, int age, bool isBoy)// 无返回值的函数
{
Debug.Log(fullName + age + isBoy);
Debug.Log(YearOfBorn(age));
}
int YearOfBorn(int age)// 有返回值的函数 返回类型写在函数名前
{
return 2022 - age;
}
}
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