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一、题目描述:
请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。
请你实现 ParkingSystem 类:
ParkingSystem(int big, int medium, int small)初始化ParkingSystem类,三个参数分别对应每种停车位的数目。bool addCar(int carType)检查是否有carType对应的停车位。carType有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 和 3 表示。一辆车只能停在carType对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回false,否则将该车停入车位并返回true。
示例 1:
输入:
["ParkingSystem", "addCar", "addCar", "addCar", "addCar"]
[[1, 1, 0], [1], [2], [3], [1]]
输出:
[null, true, true, false, false]
解释:
ParkingSystem parkingSystem = new ParkingSystem(1, 1, 0);
parkingSystem.addCar(1); // 返回 true ,因为有 1 个空的大车位
parkingSystem.addCar(2); // 返回 true ,因为有 1 个空的中车位
parkingSystem.addCar(3); // 返回 false ,因为没有空的小车位
parkingSystem.addCar(1); // 返回 false ,因为没有空的大车位,唯一一个大车位已经被占据了
提示:
- 0 <= big, medium, small <= 1000
- carType 取值为 1, 2 或 3
- 最多会调用 addCar 函数 1000 次
二、思路分析:
利用无序map储存车位情况,在添加车位的函数中比较,有的就减1,没有就false。
第一次提交编译出错,太笨了,不是所有的条件分支都能走到,虽然我们可能限制了x的输入范围,觉得不会有其他情况,但是编译器可是最严谨的,它可不这么认为,因此会给你报错,让你把其他情况都写清楚。
switch里面所有例外情况写在default里面。
三、AC 代码:
class ParkingSystem {
public:
unordered_map<int, int> myMap;
ParkingSystem(int big, int medium, int small) {
myMap[1] = big;
myMap[2] = medium;
myMap[3] = small;
}
bool addCar(int carType) {
switch(carType) {
case 1 :
if (myMap[1] != 0) {
myMap[1]--;
return true;
} else {
return false;
}
break;
case 2 :
if (myMap[2] != 0) {
myMap[2]--;
return true;
} else {
return false;
}
break;
default :
if (myMap[3] != 0) {
myMap[3]--;
return true;
} else {
return false;
}
break;
}
}
};
/**
* Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
* ParkingSystem* obj = new ParkingSystem(big, medium, small);
* bool param_1 = obj->addCar(carType);
*/